[過去ログ] HSP初心者が<ゆうなま>っぽいゲームを作る (69レス)
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35
(1): 2013/09/21(土)10:29 ID:8w7nNenr(1) AAS
ゲームのキモが抜けてるから全くゆうなまじゃない

地中に「養分」がバラ撒かれている
穴を掘る時に養分を壊すと魔物発生
養分のマスは量が増減し、レベルの高い養分マスからはレベルの高い魔物が出る

養分を吸収・運搬する下級の魔物をコントロールして
養分を一箇所に集めるのがゲームのミソ
ただし直接操作できないのでマップの掘り方を工夫する必要性が生じる
36: 2013/09/21(土)18:00 ID:JvVHJClK(2/2) AAS
>>35
慌てなさるな。

さて、地下マップの未掘削1セルごとに、「養分」「魔分」という量が設定されています。
養分、魔分が含まれるセルをプレイヤーが掘削して通路に変えたとき、
その含有量に応じてその場所に「魔物」が発生します。

養分については、ゲーム開始時に予め分布しているほか、近傍通路での魔物が活動することで
吸収、放出されるほか、勇者との戦闘の結果次第で再散布されることがあります。
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