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HSP初心者が<ゆうなま>っぽいゲームを作る (69レス)
HSP初心者が<ゆうなま>っぽいゲームを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335577051/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/03(木) 20:56:59.04 ID:cKHSPTzX その一方で、diggedフラグについては、例えばyoubunかmabunの想定外の値(例えば255)を マジックナンバーとすることで、独立の配列を持つことを省略する方法もあります。 例えば、掘削後のマスのyoubunを255とするなら、 bool isDigged(int x,int y){ return youbun[x][y]==255; } のような書き方が可能です。 この応用で、ちょっと工夫を凝らすため、bool型ではなくshort型の2次元配列を 持つ方法を提案します。変数名はdepthとし、未掘削マジックナンバーを -1とすると、 short depth[Width][Height]; bool isDigged(int x,int y){ return depth[x][y]!=-1; } のような実装になります。depth配列の全要素をゲーム開始時に-1で初期化しますが、 勇者の侵入口のみ0にしておきます。 なぜこのようにするかは、この後で説明します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335577051/52
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 21:52:54.39 ID:khuaVB1t >>63 >>52 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335577051/64
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