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HSP初心者が<ゆうなま>っぽいゲームを作る (69レス)
HSP初心者が<ゆうなま>っぽいゲームを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335577051/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/21(土) 10:29:27.13 ID:8w7nNenr ゲームのキモが抜けてるから全くゆうなまじゃない 地中に「養分」がバラ撒かれている 穴を掘る時に養分を壊すと魔物発生 養分のマスは量が増減し、レベルの高い養分マスからはレベルの高い魔物が出る 養分を吸収・運搬する下級の魔物をコントロールして 養分を一箇所に集めるのがゲームのミソ ただし直接操作できないのでマップの掘り方を工夫する必要性が生じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335577051/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/21(土) 18:00:31.09 ID:JvVHJClK >>35 慌てなさるな。 さて、地下マップの未掘削1セルごとに、「養分」「魔分」という量が設定されています。 養分、魔分が含まれるセルをプレイヤーが掘削して通路に変えたとき、 その含有量に応じてその場所に「魔物」が発生します。 養分については、ゲーム開始時に予め分布しているほか、近傍通路での魔物が活動することで 吸収、放出されるほか、勇者との戦闘の結果次第で再散布されることがあります。 つまり、倒された魔物や勇者の亡骸は、新たな魔物を産み出す養分としてリサイクルされます。 魔分については、勇者が魔法やアイテムを使うことにより、近辺の未掘削セルに散布される ことがあります。これも規定のアルゴリズムで活動している魔物の活動により 吸収、運搬、集積の対象となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335577051/36
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