[過去ログ] HSP初心者が<ゆうなま>っぽいゲームを作る (69レス)
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42: 2013/09/23(月)13:31 ID:Kz2U6kXX(1) AAS
勇者が侵入を始める時点にかぎり、魔王を移動させることができます。
勇者は侵入時点では地下迷路の形も、魔王の位置も知り得ませんので、
個性的な探索アルゴリズムを駆使してさ迷いながら魔王を捜します。

その道中で勇者が魔物と接触すると、戦闘によって体力やアイテム等を消耗しますが、
その結果、体力が尽きてしまえば養分と亡骸を残して消滅します。
勇者が回復呪文等を使えば、その近辺に魔分が散布されます。

このため、プレイヤーが産み出した魔物たちは、自らの生存と繁殖を目的に
省2
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