[過去ログ] HSP初心者が<ゆうなま>っぽいゲームを作る (69レス)
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34: 2013/09/21(土)06:58 ID:JvVHJClK(1/2) AAS
では最初にゲーム内容の確認をしますね。適宜補足、修正をしてください。
プレイヤーは、地下世界を表すタイル状のマップに、
蟻の巣状の迷路を作成していきます。
時々、地上から勇者が冒険にくるので、プレイヤー側は作成した迷路の
どこかに魔王(防衛対象シンボル)を配置します。
以後は基本的にオートマチックにゲームが進行し、
勇者に魔王を連れ去られたらゲームオーバーになります。
36: 2013/09/21(土)18:00 ID:JvVHJClK(2/2) AAS
>>35
慌てなさるな。
さて、地下マップの未掘削1セルごとに、「養分」「魔分」という量が設定されています。
養分、魔分が含まれるセルをプレイヤーが掘削して通路に変えたとき、
その含有量に応じてその場所に「魔物」が発生します。
養分については、ゲーム開始時に予め分布しているほか、近傍通路での魔物が活動することで
吸収、放出されるほか、勇者との戦闘の結果次第で再散布されることがあります。
省4
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