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HSP初心者が<ゆうなま>っぽいゲームを作る (69レス)
HSP初心者が<ゆうなま>っぽいゲームを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335577051/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 16:31:01.60 ID:pQSHmq99 さて、ゲームの概要と基本的な流れについては、これぐらいにして、 次の段階として、ゲームシステムの基礎部分の検討に移りたいと思います。 手始めに、ゲームの主要な舞台となる地下迷路のマップデータの持ち方を 考えてみます。 既に述べた通り、地下迷路には最初から散らしてある養分や、ゲームが進むと 散らされる魔分を含む土で充填されており、プレイヤーがつるはしで掘れるように なっています。この仕様から単純に、 int youbun[Width][Height]; int mabun[Width][Height]; bool digged[Width][Height]; のような感じの2次元配列が必要であると考えられます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335577051/54
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