[過去ログ] HSP初心者が<ゆうなま>っぽいゲームを作る (69レス)
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17(1): 2012/05/04(金)23:52:10.29 ID:BeLt5uBy(2/2) AAS
アーッ アナル アルゴリズムと読み間違って…なわけあるかー
42: 2013/09/23(月)13:31:50.29 ID:Kz2U6kXX(1) AAS
勇者が侵入を始める時点にかぎり、魔王を移動させることができます。
勇者は侵入時点では地下迷路の形も、魔王の位置も知り得ませんので、
個性的な探索アルゴリズムを駆使してさ迷いながら魔王を捜します。
その道中で勇者が魔物と接触すると、戦闘によって体力やアイテム等を消耗しますが、
その結果、体力が尽きてしまえば養分と亡骸を残して消滅します。
勇者が回復呪文等を使えば、その近辺に魔分が散布されます。
このため、プレイヤーが産み出した魔物たちは、自らの生存と繁殖を目的に
省2
48(1): 2013/09/28(土)05:41:38.29 ID:jGSBR8Wu(1) AAS
さて、ゲームの概要と基本的な流れについては、これぐらいにして、
次の段階として、ゲームシステムの基礎部分の検討に移りたいと思います。
手始めに、ゲームの主要な舞台となる地下迷路のマップデータの持ち方を
考えてみます。
既に述べた通り、地下迷路には最初から散らしてある養分や、ゲームが進むと
散らされる魔分を含む土で充填されており、プレイヤーがつるはしで掘れるように
なっています。この仕様から単純に、
省4
61: 2013/10/08(火)04:19:56.29 ID:iXH+/mAO(1) AAS
だって生を授かるには、生で「大切なもの」を a g e なきゃいけない
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