[過去ログ] HSP初心者が<ゆうなま>っぽいゲームを作る (69レス)
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2: 亜院主他院 2012/04/28(土)12:54:52.09 ID:4Teh0eDo(2/6) AAS
ゆうなまの掘っているブロックと掘っていないブロックどう判定するのか
謎だ
36: 2013/09/21(土)18:00:31.09 ID:JvVHJClK(2/2) AAS
>>35
慌てなさるな。
さて、地下マップの未掘削1セルごとに、「養分」「魔分」という量が設定されています。
養分、魔分が含まれるセルをプレイヤーが掘削して通路に変えたとき、
その含有量に応じてその場所に「魔物」が発生します。
養分については、ゲーム開始時に予め分布しているほか、近傍通路での魔物が活動することで
吸収、放出されるほか、勇者との戦闘の結果次第で再散布されることがあります。
省4
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