[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ (982レス)
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(1): 縦シュ [ProjectGI (38.80%)[sage] 2014/09/17(水)00:36 ID:SgHwLh0I(1/5) AAS
・Excel VBA製のレベルデザイナのリファクタリングを進めた。

途中成果さらし上げ
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp

○年前に、オブジェクト指向を日和ったのが原因で、レベルデザイナの機能拡張コストが膨大になった。
そのため、UIや仕様はそのままで実装だけリファクタリングしてるんだけど、
ここに至って時間を吸い取られている。orz
809: 2014/09/17(水)00:39 ID:SgHwLh0I(2/5) AAS
我ながら、
「認めたくないものだな。自分自身の、若さゆえの過ちというものを」
(第1話終了。こっから始まるんやで!)
810: 2014/09/17(水)00:43 ID:SgHwLh0I(3/5) AAS
「まだ始まってもいない」

は禁止な
813: 2014/09/17(水)21:16 ID:SgHwLh0I(4/5) AAS
>>811
「永遠に始まらない」も禁止
ヽ(`Д´)ノ

>>812
>>618でさらした背景をデザインするためのエディタだYO!
「障害物配置エディタ」と呼んでいるけど、
背景オブジェクトを「障害物」と呼ぶのは、「背景衝突=死」という固定観念に取り憑かれているからだろうか・・・
814: 2014/09/17(水)21:18 ID:SgHwLh0I(5/5) AAS
「背景」じゃないな
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