[過去ログ] 神ゲー作るからおまいら手を貸せwwww (47レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(2): 2012/03/10(土)15:35 ID:aI5cG3JM(1) AAS
プログラマ数人とメインプログラマとグラフィッカとスクリプタとサウンドデザイナとデバッカとエフェクトデザイナと3DグラフィッカとカービィとマネージャとAIスクリプタとマップデザイナと3Dモデルデザイナとレベルデザイナと美少女

を募集します。
ぼくはディレクタやります。

作りたいのは32人対戦ができる3D格闘シューティングゲームです。
拠点やギミックをフル活用したゲームにして、
できるだけ高クオリティにして下さい。

ぼくはこのスレにちょくちょくくるのであとは皆さんで作業を開始して下さい
2: 2012/03/10(土)15:38 ID:a6WLk+eD(1) AAS
私がカービィ兼美少女です。
マキシムトマトがあれば私のところに持ってくるように。でも口移しはしてあげません。
3: 2012/03/10(土)18:33 ID:vIRMkzvC(1) AAS
エルミナージュのせいで、開発が進まないよ・・・
4: 2012/03/10(土)20:49 ID:K/6dMcSC(1) AAS
おれにけつかせ
5: 2012/03/11(日)18:43 ID:EjXUcBYy(1) AAS
3D格闘シューティング ってのがよくわからんが
ボイスはいらないのか?
6: 2012/03/12(月)00:21 ID:W/IBHcU/(1) AAS
要はバーチャロン(のチーム戦)か
ボーダーブレイクみたいなやつってことか?
7
(3): 2012/03/12(月)03:01 ID:nWfUz361(1) AAS
募集人員にモーションデザイナがいないってことは、
キャラは固定ポーズのままで滑るように移動したり
ガッツンガッツン体当たりして闘ったりするのかw
8: 2012/03/12(月)03:42 ID:XAPyUn81(1) AAS
>>7
想像したらシュールでワロタ
9: 2012/03/12(月)07:19 ID:Gt9uX+bi(1) AAS
スクリプトだけど来てやったぜ!
10: 2012/03/12(月)07:19 ID:OfFBgnMJ(1) AAS
暖かくなってきたせいかクソスレ乱立
11: 2012/03/12(月)13:46 ID:97Trxz91(1) AAS
>>7
それはそれで面白いんじゃないの?
12: 2012/03/12(月)19:02 ID:B7d5nZ8/(1) AAS
金だすなら手伝う奴もいるだろうけどそこのとこどうなの?
13: 2012/03/12(月)23:57 ID:V+YS8b9D(1) AAS
ディレクタは金出さんやろ
14
(1): 2012/03/13(火)00:44 ID:phcJthMr(1) AAS
そう言えばスポンサーも募集してないな
15: 2012/03/13(火)15:55 ID:FnHHZrQ2(1) AAS
1に首輪をつけて逃げないように監視する係も必要だ
16: 2012/03/13(火)17:33 ID:u6XO43+P(1) AAS
>>1いてもいなくてもおんなじだから不要
テンプレ厨の振りをすることが面白いネタだと思ってるだけで、
本当にディレクタやるつもりなんか無いだろ
17: 2012/03/14(水)03:20 ID:6PP+0qwF(1) AAS
>>7
紙相撲みたいな感じ?w
18: 2012/03/14(水)14:10 ID:jizL6g7h(1) AAS
物理エンジンを駆使した紙相撲か
スマホでやったら面白そうだな
19
(1): 2012/03/16(金)12:02 ID:dn4Elmgr(1) AAS
しかも32人対戦のな。
まじで神ゲーになるな、色んな意味で
20: 2012/03/16(金)13:21 ID:28TrOxbc(1) AAS
>>14
そこはスポンサって言わないと
21: 2012/03/16(金)13:36 ID:wEDDjDBX(1) AAS
>>19
タイトルは「神相撲」だなw
22: 2012/03/16(金)13:43 ID:CvrUZ6vW(1) AAS
ゲ製的には「力士30」だ
23: 2012/03/16(金)17:04 ID:EBGtp+CB(1) AAS
土日スレで物理エンジン使った紙相撲作ってたやついたなぁ
24: 2012/03/16(金)20:09 ID:RmlQca5v(1) AAS
土日スレそろそろまとめようぜ
こういう時にすぐ昔のゲームひっぱりだせないの面倒
25
(1): 2012/03/18(日)19:18 ID:96sRpC8g(1/2) AAS
マジレスすると、
格闘ゲームらしい事を多人数でやるのは限りなく不可能。
基本的な格闘ゲームの要件を満たす場合、
プレイヤー全員のクライアントを通信でフレーム完全同期せにゃならんので、
32人完全同期は物理的に不可能に近いと思われ。

なので、同期人数減らすか、フレーム非同期で表現できる内容のゲームを考えないとダメ。
具体的に言うと、モーション見てからガードは無理だから別の表現考えるとか
省2
26
(1): 2012/03/18(日)21:28 ID:DRMuDNOF(1) AAS
それはつまりネトゲにしなきゃ良いってことだ
1画面32分割しようぜw
27: 2012/03/18(日)22:59 ID:96sRpC8g(2/2) AAS
>>26
なるほど。>>1には何処にもネトゲなんて事は書いてないしな

フルHD(1920x1080)のスクリーンを32分割すると、一人当たり240x270か。
なかなかしんどいラインだが、スクリーンをまたぐような表現や、
近接するスクリーンが結合するような表現も出来るから
考えようによっちゃ色々できそうだな。
28: 2012/03/19(月)00:16 ID:VFayAOaP(1) AAS
半ばネタのつもりで言ったんだが、まぁ柔軟な発想って大事だよなw
フルHDデュアルで各画面16分割とかにすれば一人当たり480x270は確保できるから
大型のディスプレイかプロジェクターでも用意すれば充分プレイ可能なレベルだな
29: 2012/03/19(月)01:55 ID:G3tHiX6f(1) AAS
めちゃくちゃ遊べる人が限られるなw
ノーパソなんか使ってる奴は絶対遊べねーな
30: 2012/03/19(月)02:00 ID:fmb9zQXt(1) AAS
それ以前にオンラインじゃない対戦系ゲームならスマブラ的なやつでいいんじゃない?
31
(1): 2012/03/19(月)11:50 ID:uybUOiBX(1) AAS
>>25
逆に考えるんだ
インターネットだからフレーム同期できない ならば
フレーム同期できるゲーム専用ネットワークを作ろう

アーケードでも家庭用でもスマホでもない、
CATVみたいな何か

そして紙相撲
32: 2012/03/19(月)23:20 ID:SCUJed0S(1) AAS
>>31
どうあっても通信による遅延は避けられない物理的な壁なんだよ。
だからその上で、実現可能な内容をと言ってるんだが…。

っていうか、紙相撲ならフレーム同期いらねえだろwwwwwwww
33: 2012/03/20(火)05:02 ID:lnXeAz1V(1) AAS
そうだな紙相撲だから、プレイヤーは台を叩く(ボタンを連打する)だけだな。

格ゲーみたいに1フレーム単位の駆け引きなんていらないな。
34
(2): 2012/03/20(火)11:03 ID:bF7aIolh(1/2) AAS
格ゲーならばラグなどという見苦しいことはせず
きちんと1フレームずつ処理(一時的に各プレイヤーの見ている画面が違う状態)

そして随時、「ふっ、それは残像だ」
といって訂正していけばよい
35: 2012/03/20(火)12:42 ID:4loePSpp(1) AAS
そうだな、開き直って、ラグを強制的に製作側が作って残像ゲーにすれば良いな
みんなもそう思ってただろ?
36: 2012/03/20(火)19:34 ID:ZpGldh6D(1) AAS
神ゲーってポピュラスみたいなのじゃないのかー
37
(1): 2012/03/20(火)19:49 ID:H9095lBS(1) AAS
60フレーム後の動きを予測するのか
38
(2): 2012/03/20(火)21:37 ID:bF7aIolh(2/2) AAS
ラグを作るってことは
ボタンを押してもすぐに反応しないもっさりゲーじゃまいか
39: 2012/03/20(火)22:26 ID:FwhFj1yS(1) AAS
>>34の言ってるのは
まさにフレーム非同期の通信で実現する方法の一例だとおも。

>>37
予測とは少し違う。

たとえばキャラの移動なんかは、「今居る位置」じゃなくて
移動キーを押した時「これから行く位置」を通信でやりとりする事で
移動アニメーションの間に互いの位置のだいたいの整合性を取る事ができる。
省5
40: 2012/03/21(水)02:29 ID:KbtHMKjF(1/2) AAS
なんかむずむずと >>34 を作りたくなった

まあ格ゲどころかACTもネトゲも作ったこと無いという
ささやかな問題はあるけど
41: 2012/03/21(水)11:12 ID:+RHQ2DdB(1) AAS
>>38
そうだな
ガンパレードマーチって知ってるか?
あのゲームには『先行入力』だか何だかのシステムがあるんだ
未来の出来事を予想して、そこから先んじて行動を決めるというシステムでな。確か、確かね

もうラグが出来るなら、いっそそういう風にするぐらいの勢いでやってやれば良いんじゃね? みたいな
駄目だなwww
42: 2012/03/21(水)13:20 ID:KbtHMKjF(2/2) AAS
体力ゲージ:
 技が当たって体力が減ったとさっき言ったな
 あれはウソだ

↑ こういうのをビジュアル的に演出すればイケると思うんだが
43: 2012/03/21(水)16:55 ID:BUyW6fH8(1) AAS
そもそも押した瞬間に動作に反映されるのがおかしいんだよな
例えばボタンを押してから1秒後(これはおおげさに言ってるが)にパンチを出すアーバンチャンピオンがあれば
余裕でネットワーク実装できるだろう
ここでは1秒ってことにしたがこれをどこまで短くできるかは技術的・ゲームデザイン的な問題だろう

だってリアルだって実際にパンチを出すまでにラグはあるわけだろ?脳がパンチ出すぞって考えてから
腕に伝わるまでのラグ。構えてふりかぶるまでのラグ、それを振り下ろすまでのラグ。
そんなラグを考えていくとボタンを押した瞬間にモーションが始まる今のゲームはリアルさが足りないと言わざるをえない
44: 2012/03/21(水)17:01 ID:scR5T74p(1) AAS
ボタン押すまでにラグが出るから問題ない
45: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【14.8m】 2013/12/23(月)09:10 ID:8C0jMqJH(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
作れた?
46: 2016/06/16(木)22:23 ID:hmC/SNmP(1) AA×

外部リンク:
外部リンク:::::
外部リンク:::::
47: 2017/12/31(日)21:02 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

Z8DR39BVQ0
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.159s*