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めっちゃ面白いゲーム作る (114レス)
めっちゃ面白いゲーム作る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/
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34: 1 ◆VewQel/V1g [] 2012/03/10(土) 23:04:18.00 ID:KHy54G6a トリップ間違えました 案はくさるほどあるので 手軽なものから作っていこうと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 17:15:54.53 ID:38iMZFRx 一生無理(笑) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 18:00:30.65 ID:5j67irw5 くさるほどの案をひとつ上げてみてよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 18:15:54.35 ID:qmc3tDv/ 「くさったような案があります」の間違いだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 13:40:32.63 ID:97Trxz91 責任とか義務が発生するのを嫌う人間に開発は無理 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/38
39: 1 ◆VewQel/V1g [] 2012/03/13(火) 10:37:36.05 ID:YbmKb7es いろいろ案を検討した結果 RTSを作ることに決めました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 14:56:16.10 ID:WI2Q8c8x すでに半年まで1/30が経過したわけだが、 プログラムの勉強はどれだけ進んだんだ? もちろん期限を区切って計画的に学習しているんだろうな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 15:53:38.65 ID:FnHHZrQ2 >>39 言語なんて後回しでいい ちゃんと紙の上で計算式と全オブジェクトのパラメータを 調整しる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 17:15:03.18 ID:a6d8wU+d じゃんけんゲームはよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/13(火) 22:49:13.19 ID:ISydY1p/ >>39 このスレは何の為に立てたの? 1. 成長記録 2. 一人じゃまとまらないから知恵を貸してもらう 3. プログラミングからゲーム作りまで一通り教えてもらう 4. 困ったときに限り教えてもらい、それ以外は作業報告 5. 特に理由は無い。なんとなく 6. その他 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 23:46:45.39 ID:BH5mFp2w いきなりRTSはかなりのハードルだと思うががんばれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 15:01:11.83 ID:dSw63NY+ >>1の代わりに ここで俺のノベルゲーム成長(製作)記録を書いてもいいか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 02:27:22.55 ID:zStti4f0 >>1はもう消えたの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/16(金) 04:38:09.14 ID:AaveQVtl >>45 >>1は消えたし、スレはなかなか落ちないから、再利用できるなら是非とも使ってくれ 使いきってくれると尚有難い この板には何年も前に立てられて>>1は逃亡し、誰にも再利用されない幽霊船みたいなスレが多すぎる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 19:02:54.15 ID:QGQtIgFM ここは企画墓場 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/48
49: 45 [sage] 2012/03/17(土) 04:24:08.10 ID:F6Yn1nUN >>45です。 ケータイからです。 ・ 使用言語はJavascript. ・言語の勉強も兼ねてるので、開発期間は最長一ヶ月。 ・素材な後で考えます。 ・ストーリーも後で考えます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 03:15:53.17 ID:yn24NlJZ >>49 Javascriptとな!? 期待 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 16:05:36.52 ID:Q340XVv6 セーブデータどうすんだよと思ったけど File APIあるんだな > javascript http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 17:57:13.97 ID:a7ECwJzX JavaScript でノベルゲーって 勉強にすらならんだろ いったい何がしたいのやら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 22:16:34.08 ID:Q340XVv6 CGIのない無料ホームページに置いてもブラウザ内で動くでしょ。 試みは面白いと思うが、言語的に俺なら嫌だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 02:38:13.76 ID:UUz/Bop/ JavaScriptが好きなんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/54
55: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/04/02(月) 19:27:42.18 ID:4b1Ccqtn HSPだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 20:36:43.60 ID:OXGwnnjt 主人公に食べ物をあたえて、 あたえた物や量によって 色んな形や色のウンコをつくる ウンコツクール。 ウンコ鑑定士にウンコを売って、 その金で食料を買う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 11:05:01.25 ID:uEzIZp7G 1月から作り始めて、ちょうど三か月で一本できたよ ここも初めて覗くけど、2chみるより、ソースとにらめっこしたほうがいい気がするよ がんばれ>>1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/06(金) 09:05:09.66 ID:HQgs+QGF 面白いゲームって内容が奇妙で変なのでしょ 目を引くような 「トイレを我慢する、カタワ少女、引きこもりが旅にでる」 そんなのばっかりだよな そんなのいくらでも作れる 面白いゲームっていうんだから、ゲーム性で面白いの作ってくれよな そこらへん勘違いしてるやつ多いな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/06(金) 10:47:34.66 ID:d8BL7KQO >>58 期待してるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 12:39:12.20 ID:4jRUD9H7 毎朝トイレに起こしにくる妹との平凡な日常 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/60
61: 名前は開発中のものです [] 2012/04/14(土) 22:20:13.02 ID:9HEjPhIt ∧,, ∧ (`・ω・´) C++に決めた!!! U θ U / ̄ ̄T ̄ ̄\ |二二二二二二二| | | パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( ) / /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/15(日) 00:03:55.45 ID:4014Wc/G じゃあ、僕もこのスレ使っていい? 予定としては、blender+Unityの3Dゲームで ロックマンロックマンみたいな疑似3D横スクアクションか マリオ64みたいな完全3Dアクションにしようか迷ってます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/15(日) 09:26:44.32 ID:EHychgfN ダメです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/15(日) 10:24:04.33 ID:IgycXixu C++に政治生命をかけるわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 07:22:42.30 ID:QIq4gkIO 3Dだとキャラを表示しただけで力尽きる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 14:43:24.92 ID:IpcVkJUh じゃあ、1Dでやろう。点と点が戦うんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 14:48:13.14 ID:LWBa5TLo 点が2つ存在したら2Dじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 16:34:48.09 ID:ly69Idwz 点がいくつ存在しようが一次元空間上で 戦うなら1Dじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 18:26:23.40 ID:DqYOxZkH 2dotじゃないかって言う渾身のギャグじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 06:23:54.72 ID:SZv306gl 文字を表示した時点で2Dだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 06:26:46.40 ID:ofg8I55/ 音をリッチにすれば文字無くてもいける http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 09:04:39.56 ID:BqP4NJ84 常識で考えたら1Dって表示じゃなくてゲーム性のことだろ 3Dゲームだって実際の表示は2Dじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 16:54:21.32 ID:UyyitkzL ゲーム性は余程単純なゲームじゃなきゃ多元的なものだから、 1Dではない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 22:38:21.30 ID:zAUP+l6N 半年〜。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/74
75: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2012/12/09(日) 01:39:57.10 ID:Xk44JPBT ))) ('ω')ここを次のリサイクル予定地として トンネル掘っておくお http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 02:21:33.79 ID:crA3msNq ここならFFスレよりはスレタイ的にも次スレに良さそうだねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/76
77: karasu// ◆eJlUd9keO2 [保守] 2013/02/02(土) 00:34:45.63 ID:TJN4+VgD ))) ('ω')うふふ ここはいい住処になりそうです 保守しとかなきゃ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/10(日) 17:08:24.42 ID:xrSPy7Zb 乗っ取ってもいいかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/10(日) 18:07:50.49 ID:uUkBu5Eq 神作品スレにしなさいまっとうな使い方するなら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 18:54:14.34 ID:xrSPy7Zb とりあえずワンキーゲームでいいか とは言えアイデアがないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 22:47:07.30 ID:HP5Bmelt ワンキーゲームってだいたい「連打」か「タイミング」なんだよな かと言って下手に他のアプローチ考えても「それワンキーじゃ無くて良くね?」みたいな本末転倒に陥りがちだし ワンキーでめちゃ面白いゲームってなかなか難しいよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 01:36:07.54 ID:ZTGO+OlQ そか、スレタイが「めっちゃ面白いゲームを作る」だったな へんなとこ乗っ取ったな まあいいや 今考えてんのは、右にどんどん進んでって、ボタンを押したらジャンプするっていう昔良くあったやつ 穴があってそこに落ちたらアウト http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 02:14:43.18 ID:P2BHXtRd スマホゲーとかでよくあるタイプのランアクションか ただジャンプで穴避けるだけだと単調ですぐ飽きそうだが、ワンキーじゃ変化付けるにも限界あるしなぁ ジャンプ中にキーを押すと別のアクションがあるとか、走るレーンを二つにしてジャンプすると反対側のレーンに飛び移るようにするとか、 とにかく何か単調にしないための一工夫が欲しいな スレタイに拘らないなら別に単調なゲームでもいいけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/83
84: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/02/11(月) 02:14:49.62 ID:eaqjZwWf ))) ('ω')ゝ存分に使ってください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 02:47:03.80 ID:ZTGO+OlQ ラインアクションっていう名前があるのか 単調にならないように、壮大重厚なバックストーリーをつけて、フルボイスのムービーと主題歌 目の醒めるような美麗なグラフィックで素晴らしいほどのアクションをつけたら めっちゃ面白いほど釣れそうだな しかしまあ、そういう冗談はさておき、 単調にならないようなステージ構成にでもすれば、そこそこ寿命は長くなるかな? たぶん限界はあるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 08:18:37.87 ID:ZTGO+OlQ Flashゲームの ttp://games.adultswim.com/burrito-bison-revenge-twitchy-online-game.html ってーのを見っけた これもいわゆるワンキーゲームだよな? なるほど爽快感でまずは引っ張って、そのうち楽しさを見出して、更にその後に戦術を考える か 考えも及ばなかった… ワンキーゲームっつってもけっこう奥が深いな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 19:01:39.67 ID:ZTGO+OlQ プロトタイプっつーのか、一応動くものはできた 自分が作ったものが素直に動いてくれると、単純なものであれ嬉しいもんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/13(水) 19:37:51.15 ID:1DNTYoKO モノが単純なので飽きるのも早い 作ってる本人も飽きてきたわ モチベの上がる方法教えろください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/14(木) 12:30:33.12 ID:7WPeTy0Y どういうものかわからないから何とも言えないが ワンキーゲームなら毎回の誤差が積もり積もって 振れ幅が大きくなっていくように作ることかなぁ よいプレイが続いたら自キャラの速度が早くなって難しくなるとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/14(木) 14:59:44.20 ID:SF3mnxJH プレイじゃなくて製作のモチベじゃね? 単純なゲームならモチベ下がる前に一気に作り切ってしまうのがオヌヌメ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 18:32:23.24 ID:zn5vFXle >>90 じゃあ今のでき損ないがラストバージョンってことにして、新規に何か作るのがモチベーション上がるんかな? それかルールを変えて、内容をガラリと変えるとか? イメージはだいぶかけ離れてるけど、>>89のルールを参考にするってーのもいいかも? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 12:01:01.89 ID:qimDonxL ルールを再考察する 基本的に縦スクロール 自発的に落ちる事はしない(落ちる手前で折り返す) ジャンプすると落ちる落ちない関係なしに今向いてる方向にジャンプ 床があれば着地 床がなければ落下 スクロールアウトするとさようなら ワンキーで二次元のゲームができると思って再考察してみたが、考えれる欠点ってあるかな? とりあえず作ってみるけど、欠点があれば再々考しよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 20:24:29.55 ID:XtMne+ns アイスクライマー的なゲームってこと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 10:57:49.81 ID:KXuUXxE8 >93 あ、割と近いなw 敵が出ない、雲がない、コンベアがない、床は下からはすり抜ける、勝手に左右に往復する そんな感じ 階層が1キャラクタ1階だから正直煮詰まってたけど、偶数階を何もない状態にしたら、なんとかなりそうだな いい例を挙げてくれた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/24(日) 18:04:54.14 ID:YB+iGrBu >>92 http://www.kongregate.com/games/IncredibleApe/escape それは大体こんなんじゃないのか? 一見ただジャンプするだけに見えるが、 何かすると大ジャンプや小ジャンプを使い分けられる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 17:34:52.07 ID:Zc0GPVyL ジャンプするたびにミニスカートがヒラリってなればたぶん受けまっせ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 03:20:11.32 ID:XLZS8VJq >>95 だいぶイメージと違うけど、これはこれでアリよね ゲーム的に急かされるのはあんま好きじゃないけど しかしまあ、今のところノーマルキャラでちまちま作ってるから、あんまり過度な例を挙げられると正直困ったりするw ビジュアル以前に、まだ縦スクロールんところで引っかかってるからな…orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 15:26:14.61 ID:4YtU7qHG FLASHゲームで遊んでたけど、ワンキーゲームって、FLASHとかJavaScriptなどで、ブラウザで「ちょっと遊ぶ」程度の手軽さにした方がいいんかな? ブラウザで動くBASICなんかがあったらいいなぁって思う今日このごろ ☆今99BASICで作ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 15:34:53.53 ID:0rLxVrMp >>98 codepadとかideoneみたいなものを想像してる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 18:45:05.88 ID:4YtU7qHG >>99 codepadってーの見てみた hello world打ってみたら、ちゃんと出力されるでやんの でもリアルタイムで動かすのは難しそうだな やってないけど どのみち寄り道なんでどうでもいいや ところでトリップてーのかな?「◆hoohoo」ってやつの付け方教えろください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/100
101: ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/04(月) 18:45:53.12 ID:4YtU7qHG こうかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/101
102: 乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/04(月) 19:02:17.67 ID:4YtU7qHG できた 「使いやすい」ってレベルでBASIC使ってるけど、関数が使えんのは面倒だな どうせ使えたところで新たなケチつけるんだけどさw まあいい ある程度のひな形できたら別の言語に移し替えよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 09:42:06.23 ID:9UKwWdsd >>100 wonder.fl って知ってるか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/103
104: 乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/06(水) 12:54:38.46 ID:/KviA/vs >>103 すっげー! こんなサイトあったんだ これはいいサイトを教えてくれた ActionScriptってーのを使ったことないけど、ようけサンプル(っていうのか?)があるから、学び甲斐があるわ ホンキで感謝! しかしこれで紛いなりにもなんか作らんなアカンなったわ >>190-210までに何か公表できるように努力するわ それまでスレが生き残ってたらの話だがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/104
105: 乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/06(水) 13:06:11.81 ID:/KviA/vs ああ、>>210までに動くもんできてなかったら、99BASICで作ってたひな形でも晒すわ 恥ではあるけど、これぐらいの背水の陣を布かないと、動かない自分が腹立たしいw でも変に進めないでよ レス乞食してるみたいでヤだから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/105
106: 乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/13(水) 21:34:39.21 ID:GHq+8Wuj FlashDevelopってーのをDLしてみた wonderflのソースをそのまま移して実行してみた Mainがないぞアホウ と言われた オブジェクト指向プログラミングって言うのか?、その作法すらイマイチ飲み込めないのにどうすりゃいいんだよ・・・ そういえばBASICの頃もCの頃も、周囲に知ってる人、教えてくれる人がいたからな 独学だと試行錯誤の繰り返しよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 22:03:50.16 ID:bufXBeUb >>106 お前CとBASICって名前出してる割りに勘も働かないのか そしてオブジェクト指向ってのは設計と実装の手法の事だよ そしてお前に今一番必要なのはそこよりも、 そもそもFlashで動くもの作る上で、公開されてるアーキテクチャはどんなか、とか そもそもActionScript2か3の言語仕様は、ってとこと、 あと実際に使うAPIとその意味の理解だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/107
108: 乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/15(金) 17:24:51.22 ID:BnWSiooO >>107 「勘」ってあんた、作法や方法を勘でできるわけないだろ ルーチン組むのには勘はいるけど、それ以前のとこで引っかかってんの オブジェクト指向じゃなくて、イベント駆動式って言うんだろか? 単語を間違えて覚えてたり、そもそもその単語自体知らなかったりと、時代に取り残された趣味グラマなんでな だから未だに99BASICから脱却できんのよ まあ泣き言はさておき、ASの言語仕様ってどこにあるんだ? HelloWorld!みたいな説明用のソースとかもないか
ら、wonderflにあるソースを見比べながら勝手な解釈をしてる最中よ ただ、この「勝手な解釈」が的を射てりゃ御の字だけど、間違ってたら、また間違ったまんまで「もういいや」になるのは目に見えてるし 腹立つので添削頼む package { //HTMLで言う<html> import flash.display.Sprite; //Cで言う#include public class Main extends Sprite { //よくわからん とりあえずこんなもんがいる public function Main():void { //メインルーチン しかもなんか勝手にループする /* */ } } } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/1
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109: 乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/24(日) 16:57:34.62 ID:tQ3SKcXR 逆引き辞典と入門書を買ってきた 最初に逆引き辞典を買ってみたが、核心部分しか載ってなくまだ俺にはレベルが足りんわ 入門書は説明がくどいが理解はそこそこできそうだ でもまだ入り口以前だな# http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 17:03:31.92 ID:2BUUoM39 乗っ取り78 を見てたら昔の自分を見てるようで懐かしくなってきたから 自分もなんか作るわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/110
111: 乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/04/30(火) 13:07:19.98 ID:BfRm8gvy どっかのバカが変なことして規制食らって、そのあおりでこっちも被害を受けた とは言え、なんにも進んでないからどうという事はない OooBasicで仕事に使うスクリプトを組んでいたのだが、 今までなら 挙動(マクロ)を記録させる→ そのマクロを見て、付け加える動作を追加する→ 気になる挙動があっても、結果的に意図した挙動だからOKとす て感じで結構いい加減な作りだったのだが、 「なぜか」ASの入門書を読んだおかげか、全部自分で作るスキルが身につい
たような感じがする ぜんぜん違うんだけど、なんか応用と言うか、調べ方というか、その辺の部分が理解できたようである こういうスレ特有の「できひんのが普通」をそのまま地で行っているが、別の部分で血となり肉となっている気がするので、乗っ取ってて正解だった気がする が、結局自己満足で終わるんだろうな… ヲチしてくれてる人がいたら、まあ散々鼻で笑ってやってくだされ とにかくぼちぼちやるけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/111
112: 乗っ取り78 ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2015/08/28(金) 22:09:37.27 ID:vzKlCbmA 二年も放ったらかしにしてたが、その間の進捗といえば DS買った プチコン買った ちみちみ遊んでる こどもたちに知ってる知識を伝えている そんな程度である 結局慣れてるBASICに帰ってきた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:39:08.34 ID:azzWDZym プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/04(月) 00:32:24.81 ID:jqzmbVtn http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/Avatar.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SWfa.html 管理会社、仲介業者が苦情に対応せず困っています これらの人と知人,家族,親類の方はお知らせ下さい。 ●浪速建設 南野 東条 http://www.o-naniwa.com/index.html 社長 岡田常路 http://www.o-naniwa.com/company/ ●アパマンショップ八尾支店 加茂正樹 (舟橋大介) http://www.apaman-yao.jp/store/ 社長 大村浩次 http://www.data-max.co.jp/2010/10
/01/post_11983.html ●クリスタル通り122号室の入居者 hnps203@gmail.com http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-3.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-2-1.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-3-1.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/114
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