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五ヶ月かかって作ったデモです〜 (25レス)
五ヶ月かかって作ったデモです〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330227585/
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9: Hiro4476 [] 2012/02/28(火) 04:27:58.68 ID:+zs/hoDf http://oekakiart.net/artup/data/e_upbb007624.jpg http://oekakiart.net/artup/data/e_upbb007621.jpg http://oekakiart.net/artup/data/e_upbb007573.jpg http://www.portalgraphics.net/data/image/fullsize/82000/82439.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330227585/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 05:25:45.65 ID:De/wodvV >>9 それは要りません。 学園系ギャルゲー作りませんか? http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327316022/26 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330227585/10
11: Hiro4476 [] 2012/02/28(火) 10:34:27.80 ID:As3fAXnM >> 5 > 画面のインターフェイス(ステータス表示)部分は格好良いし、 寂しくないように一応 (汗) レーダーとライフバーなどは機能付いてるだけど、他のはほとんど飾り (笑) >>6 >>7 ありがとう! >>8 4 番目かな。 言語は重要じゃないと思う、アイデア、やり方の交流が大事。 例え、関節がもつれさせないように、工夫したところ、又は感想を聞きたいなら。 自分も作った事があった、その解決方法を教えてもらえば良かったと思う。 >>9 それは私じゃない --------------------- って、実行ファイルが出来た〜 日曜日にアップロードするつもりだが、シアトルの友人を色んなところに案内しないと... このページの一番下に実行ファイルが置いてある。 http://hiro4476.blogspot.com/2012/02/gliese851-executable.html 問題、自分の開発経験、良い解決方法、改善点など、ぜひ聞かせてください :) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330227585/11
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