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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 00:07:23.84 ID:AqSySFeb 一旦base64に変える方式ならHTML5でも画像を暗号化出来ないことはないが 速度は大丈夫か Chromium同梱するならネイティブコードと連携…したらHTML5で作る意味あるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 00:15:45.55 ID:AqSySFeb 画像をジグソーパズルのようにバラバラにするって方法を何処かで見たな PNGのような可逆圧縮の形式限定だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/518
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 11:08:54.96 ID:AqSySFeb 音楽やビデオはこれで暗号化出来ない? http://www.html5rocks.com/ja/tutorials/eme/basics/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/520
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 12:32:20.43 ID:AqSySFeb ただ単に事前に暗号化したのを流すより負荷も手間も増大するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/522
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 17:56:37.71 ID:AqSySFeb >>525 Canvas使ったアクションゲームはあるから描画速度が問題にはならないと思う 素材丸見え…ってことは 素材はローカルに置いてあるみたいだし ネットワーク上にあるときはプリロードすれば良いし スレ見てきたけど 単にエンジンを作った所の技術不足に思える 細かいバグ多すぎじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 18:02:48.33 ID:AqSySFeb O2Engineってのを使ってんのか、それが糞過ぎただけだろ 動作が遅いのは無駄にウェイトしているかららしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/527
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