[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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28: 2012/08/06(月)11:41:52.88 ID:I8y2NDy4(1) AAS
>>27
可能ですね。スタイルで非表示にすれば、なんとでも改造できそう。
サポート掲示板もあるみたいだし、質問してみればいかが?
102: 2014/02/28(金)23:55:04.88 ID:PxViHQOk(1) AAS
でもalmightってCDに入れてコミケで頒布とかできないんだよね?
154
(1): 2014/04/01(火)00:28:56.88 ID:rgDoZCcN(1) AAS
JavaScriptじゃ丸見えさ、PHPとかのホスト言語も必要になる。
280: 2014/04/08(火)23:37:45.88 ID:mbVCywhf(1) AAS
急に静かになったな
323: 2014/05/23(金)00:02:59.88 ID:s3zEGUTQ(1) AAS
今は吉里吉里で作ってて、次はUnityを使おうか迷ってるんだけど
Unity使ってる人いる?
404
(1): 402 2015/01/02(金)22:00:00.88 ID:qXXHW8XR(1) AAS
Airnovelの5.00が出た
ogg対応含め、いろいろ気になってたところが改善されてるっぽい
作者に感謝

外部リンク:famibee.blog38.fc2.com
426: 2015/01/06(火)02:07:44.88 ID:DO5++GfH(1) AAS
自分は使いやすさならダントツでLiveMakerなんだよなぁ
不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい
あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな…
484: 2015/03/11(水)09:57:30.88 ID:YZq3oBoY(1) AAS
ティラノビルダー
すごいなぁ WindowsでもMACでもiosでもAndroidでもブラウザでも
うごくのか
HTMLで書くのもいいけど
503: 2015/03/14(土)08:09:18.88 ID:WjK/SAfk(1) AAS
>>497
KODIはメディアプレーヤーなのでその類は非常に強くて、マルチプラットフォームです。
ゲーム用ライブラリはC、C++をベースのlibretroというものがあります。
マルチプラットフォームなのでwindows専用のライブラリというわけではありません。
pythonも搭載していますが、画面表示まわりが弱いのでlibretroを使うのが現実的かと思っています。

>>498
逆に私はプレイするのにローカルにデータを用意するのがめんどくさいなと思ったのですが
703: 2016/07/03(日)01:00:37.88 ID:xQcCJbZe(1) AAS
Features
・美麗なフリーアセット
・アーティストやライター向けのダイナミックでクリエイティブなツール。
・Live2Dとボイスシンクのサポート
・スクリプトとエクステンションのサポート。エクステンションはエディターの方をカスタマイズするらしい
・様々な解像度のサポート。1080pまで
・簡単なゲーム翻訳のサポート
省4
748: 2017/12/12(火)02:31:12.88 ID:mZfdVl0s(1) AAS
SLGに近くなるとGUIツールで作るのが難しくなる
複雑なゲーム性があるのは吉里吉里は得意だが
マルチデバイスがいいならティラノとかじゃね?

あとノベルツールじゃないけど
ツクールもスクリプトがあるから分岐管理はできる
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