[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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222(1): 2014/04/05(土)00:30:28.71 ID:76P4DPsn(2/2) AAS
確かに会社は胡散臭そうだ
Unity使い始めて見つけたから
他のノベルツーツと比べてどんなものか知りたかったけど
使ってる人いなさそうだし比べれるレベルでもないのかな
307(1): 2014/05/13(火)10:51:22.71 ID:QEyhSkic(1) AAS
ティラノビルダーは本当にまだ全然講座とか
わかりやすいチュートリアル的なものがないね
クイズ的なのを作りたいんだが、どこツールが良いとかあるかな?
4択とかで正解数によって分岐するような……
LiveMakerで説明されてるのはあったんだけど
できればWIN以外でもプレイできると嬉しい
322(1): 2014/05/22(木)23:12:30.71 ID:5xoNrS/h(1) AAS
>>320
なるほど
ランタイム必須はツクールシリーズと同じような感じかな?
プレイする人への負担は減らしたいから厳しいな
LiveMakerはmac非対応なのが残念だけど画像での分岐を入れるなら
やっぱり作りやすいよね
371: 2014/09/21(日)20:00:02.71 ID:Q/ZLkv8R(1) AAS
>>370
今時のブラウザはCanvasだってGPUでレンダリングされる
JavaScriptも高速化が進んだ
そこそこのスペックのPCでも問題ないだろ
383: 2014/10/17(金)22:22:16.71 ID:VqZRkO4L(2/2) AAS
まあ、とにかく作ってくれた人に感謝だわ
どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから
515(1): 2015/03/19(木)23:45:09.71 ID:TWHNL6BW(3/4) AAS
>>513
完全に画像素材を守ることなんてネイティブアプリでも難しい
ファイルの段階で暗号化していても
デバッグ用ツールでメモリ上の画像抜かれるかもしれないし
526: 2015/03/20(金)17:56:37.71 ID:AqSySFeb(5/6) AAS
>>525
Canvas使ったアクションゲームはあるから描画速度が問題にはならないと思う
素材丸見え…ってことは
素材はローカルに置いてあるみたいだし
ネットワーク上にあるときはプリロードすれば良いし
スレ見てきたけど
単にエンジンを作った所の技術不足に思える
省1
543(1): 2015/03/22(日)02:35:45.71 ID:eUSAPA/3(1/2) AAS
>>540
まあしかし、それはアダルト作ろうとしている人間にとってはあまり意味が無いんだけどなw
審査とおらねーし
669(2): 2015/12/12(土)16:25:22.71 ID:FSFuvLAL(1) AAS
Sandbox Adventure, HTML5 visual novel engine - Indie Projects (Awesomesauce) - GameDev.net
外部リンク:www.gamedev.net
680: 2016/06/16(木)14:47:55.71 ID:3HjD6N+0(1) AAS
>>677
これが実現すればスマホ版で広告載せたり、ブラウザ上でのプレイも可能になるのかな?
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