[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
114
(1): 2014/03/26(水)23:22:53.48 ID:XmTc8DLu(1/2) AAS
ティラノビルダー 
外部リンク:b.tyrano.jp

プログラミングやスクリプトがわからなくても、直感的にアドベンチャー・ノベル系ゲームの開発ができるツール。
ティラノスクリプトをベースに、スクリプトがわからなくても開発可能としたパッケージシステム。
Win/Mac/ブラウザ/Android/iOS等の、各種プラットフォーム向けに1ボタンでゲームを出力できる。 利用は無料。法人利用の場合は、連絡が必要とのこと。

これは良さげ。
285: 2014/04/18(金)18:19:09.48 ID:n1Q5QnLi(1) AAS
最新verはどうかしらないけど、ティラノビルダーは記述したあとビルドしないとダメなんじゃなかったっけ?

リアルタイムプレビューってのは記述した、あるいはGUIで設定した動作がその時画面に反映されること
らのべえやVisual Novel Toolkitのようにエディタに常時ゲーム画面が表示され
画面上にドラッグ・アンド・ドロップで画像を配置できたり直接テキストを書き込めるものから
light.vnのように書いたスクリプトが即時反映されるものもある
カーソルのある行がプレビューされるのでアニメーションの動きを繰り返し確認して調節するのに便利だ

ビルドしてみないと画像が思い通りの場所に配置されてるかわからないとか
省1
302: 2014/05/02(金)14:05:55.48 ID:jdMmOKvw(1) AAS
>>294
LiveMakerいいけど
開発が止まってるから困る
338: 2014/06/08(日)08:28:34.48 ID:6zfejnvC(1) AAS
結局、吉里吉里系がデファクトスタンダードになっちゃったよね
461
(2): 2015/03/04(水)23:41:53.48 ID:LcbxL32v(1) AAS
450ですが、返答ありがとうございます。
YURISは気になっていたのですが、吉里吉里と比べてどちらの方が制作は簡単でしょうか?
スクリプトの知識などがないので、取っ付き易い方でいこうかと思っているのですが、たびたびすみませんが使用感など教えてもらえるとありがたいです
593: 2015/06/14(日)06:04:52.48 ID:ng4KGr0L(1) AAS
今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
外部リンク[html]:prtimes.jp
618: 2015/07/11(土)19:22:28.48 ID:bkG1PJrc(1) AAS
>>615
そうかー探してみる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.362s*