[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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726: 2017/03/13(月)19:34 ID:NSMbboPT(1) AAS
Light.vnがガシガシ更新してるしLua導入でかなりいい感じになってきた
727: 2017/03/25(土)05:51 ID:917y9VnM(1) AAS
>>717
もうだいぶ前のレスだけど話題に乗ると

あれはぜんぜん初心者向けじゃない
プログラミングできる前提

あと現時点で吉里吉里みたいに
パッキング機能がないのも気になる
728
(1): 2017/04/15(土)01:27 ID:HgFe6wZL(1) AAS
知ってる奴に質問
Light.vnって 使用ライセンス

Light.vnの使用、及び製作ノベル作品の配布は全て完全無料で、
ソフトで作られた作品の著作権も製作者様に帰属します。

ってあるけど
これってフリーゲームの配布はokだけど
18禁とか同人ゲームで有料販売はアウトってこと?
729
(1): 2017/04/15(土)12:05 ID:rK47xZbj(1) AAS
>>728
書いてあるそのままの意味で、配布はすべて完全無料でできるってことだよ

もしかして文脈無視して「配布は全て完全無料で」って一文を
ソフトを配布する場合は完全無料でなければならないって勘違いしてる?
730
(1): 2017/04/16(日)11:04 ID:qgXDJCfH(1) AAS
なんならLight.vnの作者がツイッターでLight.vn使用の有料同人ゲーも確か18禁も宣伝RTしてるしな
731: 2017/04/22(土)19:06 ID:Wu/3bP7F(1) AAS
Light.vnってブラウザに入れると外国の照明のサイトみたいなのに繋がるけど
名前変えたほうがいいんじゃねって思うw
732: 2017/04/26(水)16:42 ID:sgBeYHfT(1) AAS
>>729
>>730

サンクス有料同人ゲーム販売に使ってもokってことか
販売って文字がなく配布ってあったから無料配布限定かと思ったんだ
733: 2017/08/31(木)11:55 ID:xs1MzXvi(1) AAS
『ラノゲツクールMV』簡単&本格的なライトノベルゲーム・コンストラクションツールが登場
外部リンク[html]:www.famitsu.com
開発はデジカで上で出てるVisual novel makerの日本語版と思われる
734: 2017/08/31(木)12:36 ID:oho85wd+(1) AAS
ラノゲってのが一般的じゃないな
ノベゲでいいじゃん

なんかなろうあたりのブームに乗ろうとか
意図があるんだろうけど
735: 2017/09/20(水)02:19 ID:YokmgxGC(1) AAS
そうか
736: 2017/10/29(日)20:21 ID:vNrK75Sz(1) AAS
カドカワ様がラノゲを商標登録してるんじゃね
737: 2017/11/17(金)10:41 ID:vHwVRwcQ(1) AAS
steamでラノゲツクールMV発売されたな
なぜかおま語だが
738
(1): 2017/11/30(木)18:59 ID:8f0OheNC(1/2) AAS
キャラとの掛け合いシチュエーションがn回描写されて、m個の選択肢から選ぶ。
mのn乗通りの選択結果になるな。
この時、シチュエーションをa1〜anまでとする。
aiの選択肢の結果に対するテキストは人間が用意するとしてだ。
キャラの好感度の増減はn^m通りそれぞれスコアをつけたい。
これ、ある程度のスコアを人間が用意して、スコアをつけられない結果は
非線形重回帰分析(具体的にはディープラーニング)で補完する。
省2
739: sinapusu2002 2017/11/30(木)19:01 ID:8f0OheNC(2/2) AAS
>>キャラの好感度の増減はn^m通り
m^n通りだ、間違えた。
740: 2017/11/30(木)21:58 ID:0+C72Ddn(1/2) AAS
>>738
ノベルゲームでラストの結果
(好感度による分岐)から逆算して
個々の選択肢の重み付けを
統計的に行うというアイディアか?

まだ深く考えてないけどできそうじゃね
単純にルート分岐させてもできるから
省1
741: 2017/11/30(木)22:47 ID:FvVCjKjz(1) AAS
一方俺は選択肢による好感度加算方式を採用した
742: 2017/11/30(木)23:09 ID:0+C72Ddn(2/2) AAS
まあ最終的にエンディングが数パターンに分かれるだけだから
多くの場合で単純に選択肢の好感度を足すだけで調整できるな
743: 2017/12/05(火)14:18 ID:eDb72Eqj(1) AAS
当方初心者でして、Light.vnかティラノスクリプトで迷ってるんですが……
なんか機能みてるとlight.vnのが優れているように感じるが、自由度はどっちが上なんだろう。
ティラノに出来て、light.vnに出来ないことあります??
744: 2017/12/05(火)17:25 ID:vOmzj8zA(1) AAS
どっちが優れてるかというより、自分のやりたいことがなんなのか明確にした上で
できるかどうか聞いた方がいいよ

ぶっちゃけ自分のやりたいことができるならどっちのツールでも問題ないでしょ
745: 2017/12/05(火)21:46 ID:EpEq7cj3(1) AAS
とっととシナリオ書いて5%でもいいからスクリプト化して比べてみればええ
演出で譲れない凝った部分があるなら先にそこだけでもいいし
746: 2017/12/11(月)21:24 ID:yzFZLEPY(1) AAS
複雑な分岐とかランダム要素のある、
つまりかなりifを使いまくるゲームを作りたいんだけど、そういうのはやっぱり吉里吉里がいいのかな?
たとえば「かもかて」みたいな…
出来ればマルチデバイス対応のが嬉しいんだ。
747: 2017/12/11(月)21:42 ID:SLd70Rnh(1) AAS
条件分岐程度なら別にどのツールでもいいと思うんだけど
管理を楽にしたいってこと?
748: 2017/12/12(火)02:31 ID:mZfdVl0s(1) AAS
SLGに近くなるとGUIツールで作るのが難しくなる
複雑なゲーム性があるのは吉里吉里は得意だが
マルチデバイスがいいならティラノとかじゃね?

あとノベルツールじゃないけど
ツクールもスクリプトがあるから分岐管理はできる
749
(1): 2017/12/13(水)13:58 ID:7TCNDi0M(1) AAS
レス有難うございます。
そうですね。変数・分岐管理を楽にできるといいなあ、と思いました。
後は軽さとか

light.vnだと日本語なので後で見たときに管理しやすいかなあ、とも思ったのですが、
ツクールMV同様の「cordovaを使ってのアプリ化可能」と言うのは、やはり簡単な作業ではないのでしょうか?
750: 2017/12/13(水)18:47 ID:C7/HlsCB(1) AAS
Cordovaはゲーム専用のフレームワークじゃないから
ゲーム本体をどうするかって問題が残るよ
751: 2017/12/14(木)03:20 ID:LADat4LB(1) AAS
Cordova を使っているのは、アシアルのMonaca とか、
カメラ・位置情報などの、スマホの機能を使える

でも、これはゲームエンジンではない
752: 749 2017/12/14(木)23:28 ID:bq7kBk5t(1) AAS
レス有難うございます。
すみません。当方無知なもので残念ながら仰ってる意味が殆ど理解できないのですが……
ツクールMVをcordovaを使ってビルドする方法というのは解説されているのを見たのですが、
それと似たような方法で出来るのかなと思ったのですが……

ご親切に有難うございます。
もうちょっと自分で調べてみようと思います。
753: 2017/12/31(日)18:30 ID:/rN76OKL(1) AAS
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