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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 17:33:10.22 ID:1IVQRFzu ティラノスクリプトもガンガンバージョンアップしてる 画像や動画を乗算したり差の絶対値とかで重ねられるようになったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 18:49:01.50 ID:bXO9PTqN ノベルゲーツクールはまだかね 待ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 19:34:48.05 ID:NSMbboPT Light.vnがガシガシ更新してるしLua導入でかなりいい感じになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/25(土) 05:51:38.15 ID:917y9VnM >>717 もうだいぶ前のレスだけど話題に乗ると あれはぜんぜん初心者向けじゃない プログラミングできる前提 あと現時点で吉里吉里みたいに パッキング機能がないのも気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 01:27:14.08 ID:HgFe6wZL 知ってる奴に質問 Light.vnって 使用ライセンス Light.vnの使用、及び製作ノベル作品の配布は全て完全無料で、 ソフトで作られた作品の著作権も製作者様に帰属します。 ってあるけど これってフリーゲームの配布はokだけど 18禁とか同人ゲームで有料販売はアウトってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 12:05:45.85 ID:rK47xZbj >>728 書いてあるそのままの意味で、配布はすべて完全無料でできるってことだよ もしかして文脈無視して「配布は全て完全無料で」って一文を ソフトを配布する場合は完全無料でなければならないって勘違いしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 11:04:04.37 ID:qgXDJCfH なんならLight.vnの作者がツイッターでLight.vn使用の有料同人ゲーも確か18禁も宣伝RTしてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 19:06:27.41 ID:Wu/3bP7F Light.vnってブラウザに入れると外国の照明のサイトみたいなのに繋がるけど 名前変えたほうがいいんじゃねって思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/26(水) 16:42:35.20 ID:sgBeYHfT >>729 >>730 サンクス有料同人ゲーム販売に使ってもokってことか 販売って文字がなく配布ってあったから無料配布限定かと思ったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/31(木) 11:55:16.25 ID:xs1MzXvi 『ラノゲツクールMV』簡単&本格的なライトノベルゲーム・コンストラクションツールが登場 https://www.famitsu.com/news/201708/31140670.html 開発はデジカで上で出てるVisual novel makerの日本語版と思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 12:36:20.47 ID:oho85wd+ ラノゲってのが一般的じゃないな ノベゲでいいじゃん なんかなろうあたりのブームに乗ろうとか 意図があるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/20(水) 02:19:40.33 ID:YokmgxGC そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 20:21:06.34 ID:vNrK75Sz カドカワ様がラノゲを商標登録してるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 10:41:18.59 ID:vHwVRwcQ steamでラノゲツクールMV発売されたな なぜかおま語だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/30(木) 18:59:23.98 ID:8f0OheNC キャラとの掛け合いシチュエーションがn回描写されて、m個の選択肢から選ぶ。 mのn乗通りの選択結果になるな。 この時、シチュエーションをa1〜anまでとする。 aiの選択肢の結果に対するテキストは人間が用意するとしてだ。 キャラの好感度の増減はn^m通りそれぞれスコアをつけたい。 これ、ある程度のスコアを人間が用意して、スコアをつけられない結果は 非線形重回帰分析(具体的にはディープラーニング)で補完する。 どうだろう? 結構ノベルゲームに使えると思うのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/738
739: sinapusu2002 [] 2017/11/30(木) 19:01:08.69 ID:8f0OheNC >>キャラの好感度の増減はn^m通り m^n通りだ、間違えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 21:58:43.59 ID:0+C72Ddn >>738 ノベルゲームでラストの結果 (好感度による分岐)から逆算して 個々の選択肢の重み付けを 統計的に行うというアイディアか? まだ深く考えてないけどできそうじゃね 単純にルート分岐させてもできるから そこまでするかって気もするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 22:47:08.85 ID:FvVCjKjz 一方俺は選択肢による好感度加算方式を採用した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 23:09:08.87 ID:0+C72Ddn まあ最終的にエンディングが数パターンに分かれるだけだから 多くの場合で単純に選択肢の好感度を足すだけで調整できるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/05(火) 14:18:21.45 ID:eDb72Eqj 当方初心者でして、Light.vnかティラノスクリプトで迷ってるんですが…… なんか機能みてるとlight.vnのが優れているように感じるが、自由度はどっちが上なんだろう。 ティラノに出来て、light.vnに出来ないことあります?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:25:26.96 ID:vOmzj8zA どっちが優れてるかというより、自分のやりたいことがなんなのか明確にした上で できるかどうか聞いた方がいいよ ぶっちゃけ自分のやりたいことができるならどっちのツールでも問題ないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 21:46:31.12 ID:EpEq7cj3 とっととシナリオ書いて5%でもいいからスクリプト化して比べてみればええ 演出で譲れない凝った部分があるなら先にそこだけでもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/11(月) 21:24:50.79 ID:yzFZLEPY 複雑な分岐とかランダム要素のある、 つまりかなりifを使いまくるゲームを作りたいんだけど、そういうのはやっぱり吉里吉里がいいのかな? たとえば「かもかて」みたいな… 出来ればマルチデバイス対応のが嬉しいんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 21:42:07.12 ID:SLd70Rnh 条件分岐程度なら別にどのツールでもいいと思うんだけど 管理を楽にしたいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 02:31:12.88 ID:mZfdVl0s SLGに近くなるとGUIツールで作るのが難しくなる 複雑なゲーム性があるのは吉里吉里は得意だが マルチデバイスがいいならティラノとかじゃね? あとノベルツールじゃないけど ツクールもスクリプトがあるから分岐管理はできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/13(水) 13:58:47.83 ID:7TCNDi0M レス有難うございます。 そうですね。変数・分岐管理を楽にできるといいなあ、と思いました。 後は軽さとか light.vnだと日本語なので後で見たときに管理しやすいかなあ、とも思ったのですが、 ツクールMV同様の「cordovaを使ってのアプリ化可能」と言うのは、やはり簡単な作業ではないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 18:47:00.31 ID:C7/HlsCB Cordovaはゲーム専用のフレームワークじゃないから ゲーム本体をどうするかって問題が残るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 03:20:30.56 ID:LADat4LB Cordova を使っているのは、アシアルのMonaca とか、 カメラ・位置情報などの、スマホの機能を使える でも、これはゲームエンジンではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/751
752: 749 [] 2017/12/14(木) 23:28:45.11 ID:bq7kBk5t レス有難うございます。 すみません。当方無知なもので残念ながら仰ってる意味が殆ど理解できないのですが…… ツクールMVをcordovaを使ってビルドする方法というのは解説されているのを見たのですが、 それと似たような方法で出来るのかなと思ったのですが…… ご親切に有難うございます。 もうちょっと自分で調べてみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:30:30.16 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 LOOYT85HZC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/753
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