[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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635: 2015/08/13(木)22:03 ID:NzZbWopj(1/2) AAS
>>632
え?チュートリアル日本語で動きますやん?
636: 2015/08/13(木)22:45 ID:ZVi89zp7(1) AAS
言語仕様を理解するのが大変すぎる
関数とクラスとラベルっぽいものが
全部似た文法のせいでどの機能がどこから呼び出せるのかがわかりにくい
何処に何を定義できるのかもわからなかった
637: 2015/08/13(木)23:01 ID:NzZbWopj(2/2) AAS
プログラミングしてる人にとってはPythonは簡単な部類だよ
BASICやJavaScriptより簡単

というか高度な事が少ない記述で簡単にできる

ラムダ式やリストの内包表記ぐらいかなちょっと難しいのは
638
(1): 2015/08/14(金)00:08 ID:EYPxrMBw(1) AAS
Pythonもこれまた日本語情報が少ない

>BASICやJavaScriptより簡単
かは疑問
639: 2015/08/14(金)01:04 ID:LD4sbTph(1) AAS
俺はJavaScriptしかしらないからティラノ使ってる
使える言語でやればいいさ
640
(1): 2015/08/14(金)03:10 ID:YOQZQutu(1) AAS
ツクールMV、スマホ対応だってね

解像度も上がって
こうなると一気にノベルツールとしても前に出てくる・・・こない

バグ多いだろうからしばらくは無理
641: 2015/08/14(金)07:36 ID:U1shg/Vy(1/3) AAS
翻訳サービスだってあるし
英語のドキュメントなんて中学英語程度で十分
642
(1): 2015/08/14(金)09:26 ID:BaiiPuUq(1/2) AAS
>Ren'pyは日本語情報が少ない
うん、まあそうだよね
>pythonも日本語情報が少ない
えっ
643: 2015/08/14(金)09:40 ID:BaiiPuUq(2/2) AAS
連投すまん
まあ吉里吉里もRen'pyもそれぞれ得意不得意はあるにしろ柔軟性ではほぼ互角だから
それぞれちょいと触ってみて(チュートリアルぐらいこなしてみて)手に合う方選べばいいんじゃね?
Javascriptもpythonもどちらも素性は悪い言語じゃない
どっちもフリーなんだしさ

どっちも難しいと思ったらLivemakerとかあのへんのGUI方式の奴に行けばいい
644: 2015/08/14(金)10:01 ID:U1shg/Vy(2/3) AAS
>>638
Javascriptはクラスとか使おうとすると途端に難しくなる
BASICはそもそもOOPできない(VB.NETは別)

Pythonは普通にOOP出来てしかも手続き言語的にも扱える
Rubyも似たようなものらしいがゲームにはあまり採用事例が無いから
よくわからん

まあgoogleの技術者がJavaやC++で作るまでもないツールをさっと作る時に
省1
645: 2015/08/14(金)10:10 ID:U1shg/Vy(3/3) AAS
ただしwebゲーム作るならJavascriptの知識は重要
実質どのブラウザでも動く言語はこれしかない

他にHTML5,CSS3,Canvas API,Ajax(JSON),XML DOM API, 正規表現,jQuery
PHPなどのサーバー側スクリプトなどの知識をおさえておけばいいだろう

パッケージ、フレームワークなどの範囲内ならあまり気にする必要も無いかも知れないが
カスタマイズを考えると必要になってくる
646: 2015/08/14(金)17:11 ID:+U81ulo6(1) AAS
>>640
ツクールMVにはワンチャンあると思ってる
647: 2015/08/15(土)00:17 ID:eb9K2Qff(1) AAS
しかし、ノベルツールをどれにしようとも、作ったギャルゲーはどう発表すればいいのやら……
ネット上で無料で出したいと思っているが、どのサイトに出せるのか、自分でサイトを作った方がいいのか、全くわからない。
なんかアドバイスないですか?
648: 2015/08/15(土)03:59 ID:DUY9IXyK(1) AAS
無難なのはVectorかあのへんの大手ポータルに登録することじゃね?
出来が評価に値するなら取り上げてレビューだってしてもらえるかもしれない
R18だったらようわからんがそっちj方面はそっち方面のポータルはあるだろたぶん
649: 2015/08/15(土)05:59 ID:M6AtKnmn(1) AAS
>>642
Rubyと比べたらPythonの日本語資料は少ないよ
翻訳されているリファレンスマニュアルも機械翻訳に毛が生えた程度で理解しにくい
650: 2015/08/15(土)07:35 ID:xNO3jgSo(1/2) AAS
言語構造自体がわりとシンプルなのでそこまで詳細なドキュメントがなくても
済んでるけど

Rubyは作ったのが日本人というだけで言語周辺の事情は似たり寄ったりだよ
651: 2015/08/15(土)11:49 ID:LBPzPrf2(1) AAS
Pythonは同じ事をするための書き方が限られている分単純なイメージがあり
Rubyはたくさん言語の機能があって便利だけど何か複雑そうなイメージがある
652
(1): 2015/08/15(土)16:18 ID:xNO3jgSo(2/2) AAS
というか、Rubyで類似のゲームフレームワークってあるんだろうか?
653: 2015/08/16(日)00:54 ID:2vXWHkdP(1) AAS
>>652
ラノベ作家の土屋つかささんが趣味的に製作中のならある
外部リンク:d.hatena.ne.jp
といってもユーザーはRubyではなく吉里吉里ライクな
スクリプトを書くことになるとのこと
現段階ではまだゲームを作れる段階ではないらしく
今年のクリスマスにver1をリリースしたいと書いてあった
654
(1): 2015/08/16(日)09:13 ID:GO+xCUss(1) AAS
まだコミュニティベースまで発展したものは無いんだな

RubyってWeb開発以外はまだあまりパッとしないな
655: 2015/08/16(日)21:33 ID:MdR1fSaE(1) AAS
>>654
リッチな同梱クラスライブラリを使ってちょっとしたツールを作るには便利
656: 2015/08/17(月)18:22 ID:sYISFy1Y(1) AAS
Pythonでも良くね?
657: 2015/08/19(水)20:53 ID:4eZLqKQB(1) AAS
使えるブラウザが限られるけどHTML5で作ってデータはすべてwebソケットにしたら爽快&持ち帰り防止になりそうだけどどうなんだろ
658: 2015/08/21(金)00:02 ID:9TL0d6YT(1) AAS
課金の仕組みをどう作るかだけどいいんじゃね?
あとサーバーの能力次第だな
659: 2015/08/26(水)12:32 ID:015rNak4(1) AAS
ティラノスクリプトいじってたらいっそのことJavaScript既存のゲーム関連のJSで作った方いいような気がしてきたがどうなんだろ
660: 2015/08/28(金)19:14 ID:yuSr98oh(1) AAS
mozillaがHTML5関連でゲームにも力入れてくとか言ってた様な気が
asm.jsあたり素人が人力でどうこう出来るシロモノとは思えないけど
661: 2015/08/30(日)11:29 ID:bF4u93uj(1/4) AAS
実際tmlib.jsってjavascriptライブラリ利用して作ってる人もいるみたいだね。
javascriptの他にサーバー側のスクリプトも理解する必要あるけど。

外部リンク:plk.sak*** ura.ne.jp/wvn/index.html

デモが一部動かないみただけど
662: 2015/08/30(日)12:24 ID:bDEhlPg9(1) AAS
ブラウザで動かす奴は複数のブラウザに対応させるのがかなり面倒みたいだね
ブラウザの最新版で動かなくなるってこともあるし
663
(1): 2015/08/30(日)12:45 ID:bF4u93uj(2/4) AAS
まあ最近は標準準拠も進んできてるしマイクロソフトもさすがにそれは
わかってきてる

IE11未満はもう無視してしまって構わないだろう
664: 2015/08/30(日)16:48 ID:bF4u93uj(3/4) AAS
スマホやMacなどの環境を揃えて実機での動作確認とか
個人では実質無理

ならばFirefoxやChromeは無料なのだからこちらから環境を指定しても
一向に構わないと思う
665
(1): 2015/08/30(日)17:29 ID:fiRSrkPN(1) AAS
Electronというのを使うとGoogleChromeの特定のバージョン向けだけに作ればよいことになる。
Electronとは「GoogleChrome(正確にはChromium)の特定のバージョン」とHTML/JS/CSS/画像/音声をまるごと含めてexe化したものだ。無料で使える。
666: 2015/08/30(日)18:01 ID:bF4u93uj(4/4) AAS
>>665
CHromeアプリが逆転してブラウザの側を内臓した形だね
ATOMエディタが採用してる

スピードを要する部分をプラグイン拡張で補えればプラットホームとして結構いいかも
667: 2015/08/30(日)18:27 ID:aLDnEHIg(1) AAS
>>663
MSは大分おとなしくなったけどAppleとGoogleのワガママが・・・
モバイル版の制限にはちょっと閉口
668: 2015/09/11(金)02:17 ID:41msETTq(1) AAS
>>200差別用語を軽々しく使うなゴミクズ
669
(2): 2015/12/12(土)16:25 ID:FSFuvLAL(1) AAS
Sandbox Adventure, HTML5 visual novel engine - Indie Projects (Awesomesauce) - GameDev.net
外部リンク:www.gamedev.net
670: 2015/12/12(土)19:24 ID:gCSEBg3n(1) AAS
>>669
Ren'Pyのプロジェクトからの変換が必要そうだね
671: 2015/12/13(日)08:32 ID:vR9U1RoT(1) AAS
外部リンク:sandbox-adventure.com
それのサンプルゲームだけど
いきなり雨の演出全開なのにめちゃくちゃ軽いな

ツクールMVのブラウザ対応には少し期待してたけど一切動いてない画面でもCPU処理使いまくってて重かった
使ってるライブラリが2DRPGやノベルゲーム向きじゃないような気がする
672: 2015/12/13(日)10:46 ID:x9CCtfYR(1) AAS
MVはメモリリーク/メモリブロートと言う信じられないバグのあるままSteamで海外向けに出した
プログラマーに技術は無さそう

そんな奴にはどんなライブラリを使わせてもダメだ
673: kurexx 2015/12/27(日)21:13 ID:TXSiQuoY(1) AAS
ツクールMVほんと素晴らしい。
もうコレでいい。
674: 2015/12/27(日)21:30 ID:OW4I4qsy(1) AAS
そんなにいいんだ
675: 2016/01/30(土)10:55 ID:tVOoQtZo(1) AAS
分岐有恋愛ゲームならティラノとスクリプトどっちがおすすめ?
あとビルダーは画像は正常にup出来るようになった?
また仮完成したら友人に見せるにはHP作成してそこにUPするしか方法ない?
676: 2016/06/11(土)08:42 ID:IJO99BVk(1) AAS
>>669
これティラノよりもよっぽど軽くて良さそうだけど、自サイトには貼れないのかな?
677
(1): 2016/06/14(火)14:25 ID:XgVRL5wm(1) AAS
外部リンク:www.siliconera.com
unityがrenpyをサポートとかいうニュースがあったぞ
そうなるとマルチプラットフォームはrenpyが最強になるのか
しかしrenpyはいまいち記述の仕方慣れないから吉里吉里から移行できない
やっぱkagの記述方式が欲しい
renpyで使うシナリオ記述方法をkagみたいにするって方法模索してるけど
renpyのシステムの中身難しすぎて弄れない
省1
678: 2016/06/14(火)23:23 ID:PgA0oJbO(1) AAS
新しいものが流行るには、特に英語のものに関しては
先人が必要
679: 2016/06/16(木)09:27 ID:y6Tl2eZc(1) AAS
みんなのPython 第3版

推薦書
680: 2016/06/16(木)14:47 ID:3HjD6N+0(1) AAS
>>677
これが実現すればスマホ版で広告載せたり、ブラウザ上でのプレイも可能になるのかな?
681: 2016/06/16(木)23:37 ID:z4QSgjVe(1) AAS
Ren'Pyスレはあったとしても需要ないのか
参ったなあ
682: 2016/06/17(金)12:17 ID:2GNZNTfn(1) AAS
renpyを使いたいと思ってる人は多いと思うんだけどね
renpyの日本の掲示板コミュニティが全く動いてないからそこで諦める人が大半になる
ツリー形式の質問掲示板が欲しい
683: 2016/06/17(金)12:23 ID:SbTb4DOk(1) AAS
掲示板が欲しい → 掲示板作りますね!情報も展開します!

くらいの先導が無いと無理なんだよなぁ・・・
684: 2016/06/17(金)14:33 ID:p/JskFos(1) AAS
ren'pyはmacやandroidにも対応しているみたいだし
今度のバージョンアップでUI設定が強化されるみたいだし
化けるポテンシャルはありそうなんだけどなあ
685: 2016/06/22(水)00:40 ID:f0rcqlSh(1) AAS
掲示板作るくらい難しくないけど今のネットの治安を考えたら健全に運営できる気がしない
686
(1): 2016/06/22(水)02:05 ID:QIo1+YCA(1/2) AAS
そこは安心して良い
あえてren'pyに手を出そうなんて考える人たちしか集まらない掲示板になるもの
687: 2016/06/22(水)11:55 ID:6l8UTzft(1/2) AAS
ティラノスクリプトでHTMLがわりと自由に表示できて「ウヒョー」ってなってるんだけど他の言語でも簡単にできたりするの?
688: 2016/06/22(水)11:57 ID:6l8UTzft(2/2) AAS
ミス
言語じゃなくてツールか
Pythonの話してたから混じった
689
(1): 2016/06/22(水)19:45 ID:jc5gDyjv(1) AAS
>>686
それだと過疎って終わりそうな気が・・・
掲示板を立てるならこのスレの分所くらいの頭数は必要なのでは
690: 2016/06/22(水)20:26 ID:QIo1+YCA(2/2) AAS
>>689
そのとおり、今まで過疎って終わってきた
だから今、ren'pyのスレはないんだ

誰か情報を提供する側の先人がいないとね
691: 2016/06/24(金)22:48 ID:dFTHtPZj(1) AAS
十数年前は「まともな話をしたければ(2chではなく)フォーマルなBBSに行け」って言われていたけど
今やまともな話が出来るオープンコミュニティなんてどこにもないんだよね・・・
692: 2016/06/24(金)22:49 ID:agaSgiea(1) AAS
それはたしかにある
SNSばかり栄えて
公式コミュが衰退するのは困ったもんだ
693
(1): 2016/06/25(土)00:43 ID:dgepByOw(1) AAS
Twitterとかいう情報のゴミ箱原因
694: 2016/06/25(土)10:44 ID:A1mdbhoY(1) AAS
諦めて英語フォーラムに行く
695: 2016/06/25(土)17:43 ID:SUMiSjjm(1) AAS
>>693
そう単純な話じゃなくて、コミュ障や情報リテラシーの低さを改善する気のない奴にも居場所が出来てしまったことが原因だと思うな
草の根BBSが主流だった頃だと、そういう輩は住人から袋だたきにされて追い出されるか管理者にアクセス禁止にされて2chくらいしか
居場所がなかったけど、今は普通に表のコミュニティサービスを利用できてしまうからな。コミュニティも企業が管理するようになって
よほどのことがない限り強制措置が取られなくなった事も、そういう輩をエスカレートさせているのだろう
696: 2016/06/25(土)18:09 ID:4Qt7EYs6(1) AAS
仮にSNSがない世界でも
日本のren'pyスレは過疎ってそうだけどな
697: 2016/06/25(土)18:43 ID:p1+lOB9V(1) AAS
ノベルゲーム自体が下火なのに
日本で主流でないPythonで
組むってなったら負の相乗効果で
過疎るのはある意味自然

ただ将来性はあると思う
698: 2016/06/27(月)22:12 ID:htKrk1sX(1) AAS
元アリスソフトの人がUnityでADVゲームとかを簡単に開発できる環境を作ったらしい
Twitterリンク:Shade0123
といっても個人的なもので、販売とかはまだ何も考えていないらしい
見たところlight.vnやティラノビルダーに近い感じだけれど
できれば販売なり公開なりしてほしいところ
699: 2016/06/27(月)22:18 ID:RUCZjtm1(1) AAS
見たけど、動画を見る限りでは背景まで2Dなのか?多分3Dも行けると思うけど

万が一3D使わないならunity使う意味がなくね?
ロイヤリティ取られるし
700: 2016/06/27(月)22:30 ID:skXX/nJP(1) AAS
動的な動きを直感的にかつ試行錯誤しながら自由につけられるところが強みなのかな
701: 2016/07/02(土)12:43 ID:z3NnaHCg(1) AAS
デジカから新しいツクールVisual novel maker
外部リンク:store.steampowered.com
702: 2016/07/02(土)16:57 ID:x2LKLCrM(1) AAS
秋発売という事で具体的な事は分からないけど面白そう
でもインターフェイスが英語のみなのがネックだろうなあ
操作が簡単ならなんとかいけるか?
703: 2016/07/03(日)01:00 ID:xQcCJbZe(1) AAS
Features
・美麗なフリーアセット
・アーティストやライター向けのダイナミックでクリエイティブなツール。
・Live2Dとボイスシンクのサポート
・スクリプトとエクステンションのサポート。エクステンションはエディターの方をカスタマイズするらしい
・様々な解像度のサポート。1080pまで
・簡単なゲーム翻訳のサポート
省4
704: 2016/07/04(月)12:36 ID:LJGRJkiI(1) AAS
基本的な機能は備えていて
アーティストでも弄り易いのが出てくると嬉しいんだけどなー
705: 2016/07/05(火)21:41 ID:ET98AMvr(1) AAS
日本語版はビジュアルノベルツクールという名前で
デジカストアとパッケージを割増料金で発売だろうな
706: 2016/07/05(火)22:41 ID:3Qydh5GN(1) AAS
おま国おま値で割高化は必至だな
707: 2016/07/12(火)23:42 ID:iR8CTJ0G(1) AAS
CatSystem2が更新されていた
javascript仮実装らしいが何ができるのかはよく分からん

Ren'Pyはドキュメントの整備は後でもいいから
早く6.99.11出してほしい
708
(1): 2016/08/03(水)00:33 ID:0hB/x52z(1) AAS
HTMLで動かないJSに何の意味が
709: 2016/08/03(水)11:31 ID:HiuBzUI8(1) AAS
>>708
JSで書ける
HTML5版出した時の互換性
とか?

何のVM使ってるのか知らんけど
V8なら結構速いよね
710
(1): 2016/09/04(日)19:49 ID:H3BMsHy5(1) AAS
いまから作るんだがティラノでやるかツクール待つか悩んでるわ
グラフィックはそんなに凝る気ないんでティラノでもいいかとは思ってるんだけど
711
(1): 2016/09/21(水)03:24 ID:qcXXRW1C(1/2) AAS
>>710
ツクールMVでサウンドノベル用プラグイン配布されてる

ノベルゲーム総合プラグイン
外部リンク[html]:triacontane.blogspot.jp
プラグインのサンプルデモ
外部リンク:triacontane.github.io
jsファイルのダウンロードは書式が記述されてるページで右クリから名前を付けて保存するか
省8
712: 2016/09/21(水)03:33 ID:yNJXSc4A(1/2) AAS
そっちのRPGツクールの事じゃないのでは
つーかMVでノベルゲーとか無謀じゃね
バックログとか既読スキップ、どこでもセーブはどうするの
713: 2016/09/21(水)04:11 ID:qcXXRW1C(2/2) AAS
メッセージスキップはこれとか
外部リンク:utakata-no-yume.net

バツクログとかはAce用のスクリプトをMV用に移植したこれとか
外部リンク:petitrare.comギャルゲー風会話システム12/

クイックセーブ機能もどこかのプラグインの説明で追加機能的ややつで見た気がするんだがハッキリと思い出せんわ
あと>>711のデモ実行したらわかると思うけどオートセーブ機能も付いてる模様

かつてAceのころは素人がRUBYのスクリプトを直接触る怖さがあったけど
省4
714: 2016/09/21(水)07:39 ID:yNJXSc4A(2/2) AAS
スキップはメッセージ表示時限定で演出の際は飛ばせないのかな
既読スキップもなしかな
RPG部分の一部をノベルゲーにするとか演出部分にRPG風グラを使いたいとかならまだ分かるけど
ただのノベルゲーにツクールを無理やり使っても不便なだけじゃね
715: 2016/11/03(木)13:15 ID:Rrqw2DHH(1) AAS
昨日深夜まで狩りしてたの大正解だったな

真駒内に行ってたやつとか笑いが止まらないだろ
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