[過去ログ]
ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
598: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/18(木) 21:57:03.98 ID:cXmht/+5 Unity系のエンジンもWebGL出力したらHTML5アプリに出来るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 21:18:13.51 ID:ybJa73uA HTML5で商用作品ってやっぱり難しいのかな 丸ごとお持ち帰りをどうやって防ぐか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 21:22:24.06 ID:ULLr4aAO >>599 ゲーム本体、ライセンシーをサーバーで管理すればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 02:43:07.22 ID:o6KVk/+B 吉里吉里からunityに移行しようと思ったら 新しくスクリプト覚えなおすのめんどくせえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 08:46:39.33 ID:PZQszRuE そこでジョーカースクリプトですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 14:36:20.99 ID:/gSdYTtU ジョーカースクリプトやってみようとしたんだが 完全に吉里吉里とタグが同じってわけじゃないよね? 吉里吉里の.ksファイルの中身をコピペすればゲームが再現できるとかだとありがたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 19:19:09.08 ID:k/720l7i >>603 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/79 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 22:49:21.90 ID:v7SMiGo3 まずいのは、ティラノスクリプトとジョーカースクリプトという中途半端な物が出来たせいで他の人が開発しなくなってしまった点なんだよね シケモクが最後まで開発してくれるならいいけど、最初にスタートダッシュして道を塞いだ上で放置なんで、新規参入し辛くなってる Visual Novel Toolkitは撤退しちゃったし、宴も消えそうな気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 01:16:09.44 ID:yfAAjdPd LiveMaker更新されないかなー あれがダントツで好きだし使いやすいんだが… 画像が専用の保存形式じゃなくなって mac、スマホでのプレイに対応してくれたら最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 01:41:41.45 ID:E53UJxZK LiveMakerは確かに使いやすいね ただ環境に思いっきり依存するのと、かゆいところにあと一歩届かないのが惜しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 07:45:29.74 ID:hPRlU8KA >>600 サーバー側で転送を制限してもWebブラウザとHTTP/HTTPSを使う限りデータの持ち帰りと 二次利用は可能だよね? EMEなんて技術もあるみたいだけど画像やスクリプトで使えるかよくわからないし、使えたとしても 標準的に使えるようになるのは当分先だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 10:48:14.44 ID:pzKjYHZ4 復号した画像をメモリ上に置くと結局お持ち帰りだと思う 元の画像を暗号化するだけに留めておけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 20:41:07.32 ID:66AQsaib >>609 なるほど。ググってみたらHTMLで画像の復号化なんてテクニックはあるのね 画像そのものよりも丸ごとお持ち帰りされて、それをどこかの野良鯖に不特定多数が プレイ可能な状態で上げられるのは勘弁して欲しいんだよね これをやられちゃうと動画投稿サイトに不正に上げられた動画作品と同じで、気軽に プレイできちゃう分、商用パッケージ作品の不正コピーより影響はでかいと思うし ノベルゲーの場合はオンライン固有のゲーム性とか基本的に出せないからなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 23:04:21.52 ID:t1eReHLf >>610 それは定期的にログインしているかチェックするとかあるでしょ JSを解析してまでこの処理を回避するような奴は多分居ないと思う そこまでするような奴から守るのは無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 23:14:49.68 ID:t1eReHLf セーブをサーバーにするようにしたら? これをローカルにセーブするよう改造するのはもっと無理なはず 定期的って言ったけど別に起動時だけでも良かったか 普通はログイン必要な仕様にした時点で不正コピーするのは諦めると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 17:31:01.43 ID:S1n9skwh スクリプトの知識皆無の状態からいきなりAlmight使ってオーソドックスなノベルゲームを作るのって無謀かな 初めはYU-RIS使おうと思ったんだけどマニュアルも中途半端だし初心者向けの解説サイトもなくて投げてしまった やっぱりLiveMakerとかのほうが無難なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/11(土) 00:28:02.16 ID:e7D5z+MC ノベルのシナリオ技法とかについて話してるスレはないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 07:30:45.79 ID:NPunheLX さすがにそれは創作系の板じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 12:45:28.36 ID:kKHOehsR >>611-612 thx。ログインとセッション管理はもちろん必要なので実装しますし、セーブも サーバー側にするつもりです。う〜ん、その程度で大丈夫ですかね〜 サーバー側はなるべくシンプルにしたいけどそうも言っていられないか・・・ 国内ノベルゲー用の中華製ハックツールを見ているとちょっと不安になったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 14:35:55.44 ID:xfAsnpzh そこまで心配してもしゃあないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 19:22:28.48 ID:bkG1PJrc >>615 そうかー探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 07:20:18.91 ID:ZeVn1u77 >>613 とっつきやすいのはLMだろうけど今から始めるならAlmightのほうが断然いいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 07:51:04.21 ID:NXL8vPpS YU-RISってもう更新終了してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 08:10:18.50 ID:c3rQLrc2 リファレンスやチュートリアルがしっかりしてればスクリプトなんて 一般のプログラミング言語に比べれば全然大したことない 問題は機能面だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 10:51:57.78 ID:tt6Zu0Gp yu-risはリファレンスもチュートリアルも途中でぶん投げたまま終わってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 13:32:06.91 ID:ElJldUFT YU-RISは作者が商業対応の方で忙しい様子なので 更新できないのじゃないかと想像している ただ、ツイッターを見ているとあのDDRにかける情熱の千分の一でも YU-RISの更新に回してくれないかとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/08(土) 20:02:58.70 ID:PrVpoR1m ツールで迷っています ・分岐有ノベルゲーム (アドベンチャー画面と文章だけの画面を場面によって交互に表示したい) ・ゲーム作成は初 ・windowsで作成し、アンドロイドアプリとして公開をしたい ・使用できる言語はHTMLだが勉強できる状況のため簡単な言語なら対応可能 詳しい方々、どうかご自身のおすすめでいいので最適なツールを教えて頂けると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/08(土) 20:08:38.40 ID:9PiD1nuI >>624 ティラノスクリプト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/09(日) 01:34:17.97 ID:6wOu7EIl ティラノかRen'py renpyは覚えるべき言語がpythonなので覚えて損しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/09(日) 17:02:56.26 ID:kfcRARMn そういや最近はHTMLに音を紐付けるJSなんかがあるみたいだけどティラノ的にどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/13(木) 11:39:32.94 ID:R5Nut+xB 624とほとんど同じだけど、ただ俺はウィンドウズで公開したい どのツールがいいかな?教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 13:08:45.44 ID:cOJTbYlz >>628 ティラノスクリプトはWindowsでも動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 13:22:13.38 ID:R3VZ8+KE >>628 もしスマホいらなくてWinデスクトップのみでいい って意味なら吉里吉里 ティラノよりはるかにプログラムの自由度高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 13:36:48.22 ID:jKCUJCBn >>628 同じ理由でRenpy Mac/iOS/Windows/Android/Linuxといける プログラムの自由度は吉里吉里と互角 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 15:10:08.74 ID:R3VZ8+KE Ren'Pyはスマホに対応してるところが良いが 日本語情報が少なくて実際に作るのは大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/13(木) 15:10:50.21 ID:NkG1qMt4 renpyは活気があって期待できる ゲームエンジンは開発止まったら価値が著しく落ちてしまう 新しい環境への対応ってやっぱり大事だな renpyのカスタマイズ方法が全然わからない 吉里吉里でいうところtjsからいろいろな処理を呼び出す方法がわからなくて詰んでるような状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 16:35:38.49 ID:jKCUJCBn screen文をマスターすればtjsよりずっとスマートに書けるよ SLGとかRPGなんか作るにはtjsよりかなり簡潔に書ける まあ英語読めるかどうかでハードルがかなり変わるのは否定しないけど 以前よりはかなり情報も揃ってきてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 22:03:11.53 ID:NzZbWopj >>632 え?チュートリアル日本語で動きますやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/13(木) 22:45:05.10 ID:ZVi89zp7 言語仕様を理解するのが大変すぎる 関数とクラスとラベルっぽいものが 全部似た文法のせいでどの機能がどこから呼び出せるのかがわかりにくい 何処に何を定義できるのかもわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 23:01:09.40 ID:NzZbWopj プログラミングしてる人にとってはPythonは簡単な部類だよ BASICやJavaScriptより簡単 というか高度な事が少ない記述で簡単にできる ラムダ式やリストの内包表記ぐらいかなちょっと難しいのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 00:08:42.49 ID:EYPxrMBw Pythonもこれまた日本語情報が少ない >BASICやJavaScriptより簡単 かは疑問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 01:04:58.21 ID:LD4sbTph 俺はJavaScriptしかしらないからティラノ使ってる 使える言語でやればいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 03:10:38.62 ID:YOQZQutu ツクールMV、スマホ対応だってね 解像度も上がって こうなると一気にノベルツールとしても前に出てくる・・・こない バグ多いだろうからしばらくは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 07:36:20.80 ID:U1shg/Vy 翻訳サービスだってあるし 英語のドキュメントなんて中学英語程度で十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 09:26:49.57 ID:BaiiPuUq >Ren'pyは日本語情報が少ない うん、まあそうだよね >pythonも日本語情報が少ない えっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 09:40:50.62 ID:BaiiPuUq 連投すまん まあ吉里吉里もRen'pyもそれぞれ得意不得意はあるにしろ柔軟性ではほぼ互角だから それぞれちょいと触ってみて(チュートリアルぐらいこなしてみて)手に合う方選べばいいんじゃね? Javascriptもpythonもどちらも素性は悪い言語じゃない どっちもフリーなんだしさ どっちも難しいと思ったらLivemakerとかあのへんのGUI方式の奴に行けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 10:01:39.37 ID:U1shg/Vy >>638 Javascriptはクラスとか使おうとすると途端に難しくなる BASICはそもそもOOPできない(VB.NETは別) Pythonは普通にOOP出来てしかも手続き言語的にも扱える Rubyも似たようなものらしいがゲームにはあまり採用事例が無いから よくわからん まあgoogleの技術者がJavaやC++で作るまでもないツールをさっと作る時に 使う言語だから覚えておいて損はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 10:10:42.06 ID:U1shg/Vy ただしwebゲーム作るならJavascriptの知識は重要 実質どのブラウザでも動く言語はこれしかない 他にHTML5,CSS3,Canvas API,Ajax(JSON),XML DOM API, 正規表現,jQuery PHPなどのサーバー側スクリプトなどの知識をおさえておけばいいだろう パッケージ、フレームワークなどの範囲内ならあまり気にする必要も無いかも知れないが カスタマイズを考えると必要になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 17:11:42.50 ID:+U81ulo6 >>640 ツクールMVにはワンチャンあると思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/15(土) 00:17:49.47 ID:eb9K2Qff しかし、ノベルツールをどれにしようとも、作ったギャルゲーはどう発表すればいいのやら…… ネット上で無料で出したいと思っているが、どのサイトに出せるのか、自分でサイトを作った方がいいのか、全くわからない。 なんかアドバイスないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/15(土) 03:59:58.26 ID:DUY9IXyK 無難なのはVectorかあのへんの大手ポータルに登録することじゃね? 出来が評価に値するなら取り上げてレビューだってしてもらえるかもしれない R18だったらようわからんがそっちj方面はそっち方面のポータルはあるだろたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/15(土) 05:59:19.65 ID:M6AtKnmn >>642 Rubyと比べたらPythonの日本語資料は少ないよ 翻訳されているリファレンスマニュアルも機械翻訳に毛が生えた程度で理解しにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/15(土) 07:35:04.69 ID:xNO3jgSo 言語構造自体がわりとシンプルなのでそこまで詳細なドキュメントがなくても 済んでるけど Rubyは作ったのが日本人というだけで言語周辺の事情は似たり寄ったりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/15(土) 11:49:59.20 ID:LBPzPrf2 Pythonは同じ事をするための書き方が限られている分単純なイメージがあり Rubyはたくさん言語の機能があって便利だけど何か複雑そうなイメージがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/15(土) 16:18:57.76 ID:xNO3jgSo というか、Rubyで類似のゲームフレームワークってあるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/16(日) 00:54:55.64 ID:2vXWHkdP >>652 ラノベ作家の土屋つかささんが趣味的に製作中のならある ttp://d.hatena.ne.jp/t_tutiya/ といってもユーザーはRubyではなく吉里吉里ライクな スクリプトを書くことになるとのこと 現段階ではまだゲームを作れる段階ではないらしく 今年のクリスマスにver1をリリースしたいと書いてあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/16(日) 09:13:04.23 ID:GO+xCUss まだコミュニティベースまで発展したものは無いんだな RubyってWeb開発以外はまだあまりパッとしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/16(日) 21:33:54.75 ID:MdR1fSaE >>654 リッチな同梱クラスライブラリを使ってちょっとしたツールを作るには便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/17(月) 18:22:11.01 ID:sYISFy1Y Pythonでも良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/19(水) 20:53:17.28 ID:4eZLqKQB 使えるブラウザが限られるけどHTML5で作ってデータはすべてwebソケットにしたら爽快&持ち帰り防止になりそうだけどどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/21(金) 00:02:31.34 ID:9TL0d6YT 課金の仕組みをどう作るかだけどいいんじゃね? あとサーバーの能力次第だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 12:32:13.69 ID:015rNak4 ティラノスクリプトいじってたらいっそのことJavaScript既存のゲーム関連のJSで作った方いいような気がしてきたがどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 19:14:41.67 ID:yuSr98oh mozillaがHTML5関連でゲームにも力入れてくとか言ってた様な気が asm.jsあたり素人が人力でどうこう出来るシロモノとは思えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 11:29:50.89 ID:bF4u93uj 実際tmlib.jsってjavascriptライブラリ利用して作ってる人もいるみたいだね。 javascriptの他にサーバー側のスクリプトも理解する必要あるけど。 http://plk.sak *** ura.ne.jp/wvn/index.html デモが一部動かないみただけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/30(日) 12:24:46.79 ID:bDEhlPg9 ブラウザで動かす奴は複数のブラウザに対応させるのがかなり面倒みたいだね ブラウザの最新版で動かなくなるってこともあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 12:45:50.78 ID:bF4u93uj まあ最近は標準準拠も進んできてるしマイクロソフトもさすがにそれは わかってきてる IE11未満はもう無視してしまって構わないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 16:48:08.89 ID:bF4u93uj スマホやMacなどの環境を揃えて実機での動作確認とか 個人では実質無理 ならばFirefoxやChromeは無料なのだからこちらから環境を指定しても 一向に構わないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 17:29:49.94 ID:fiRSrkPN Electronというのを使うとGoogleChromeの特定のバージョン向けだけに作ればよいことになる。 Electronとは「GoogleChrome(正確にはChromium)の特定のバージョン」とHTML/JS/CSS/画像/音声をまるごと含めてexe化したものだ。無料で使える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 18:01:06.44 ID:bF4u93uj >>665 CHromeアプリが逆転してブラウザの側を内臓した形だね ATOMエディタが採用してる スピードを要する部分をプラグイン拡張で補えればプラットホームとして結構いいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 18:27:21.39 ID:aLDnEHIg >>663 MSは大分おとなしくなったけどAppleとGoogleのワガママが・・・ モバイル版の制限にはちょっと閉口 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/11(金) 02:17:26.62 ID:41msETTq >>200差別用語を軽々しく使うなゴミクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/12(土) 16:25:22.71 ID:FSFuvLAL Sandbox Adventure, HTML5 visual novel engine - Indie Projects (Awesomesauce) - GameDev.net http://www.gamedev.net/topic/672918-sandbox-adventure-html5-visual-novel-engine/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/12(土) 19:24:55.75 ID:gCSEBg3n >>669 Ren'Pyのプロジェクトからの変換が必要そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/13(日) 08:32:55.29 ID:vR9U1RoT http://sandbox-adventure.com/wanted-dragon/game それのサンプルゲームだけど いきなり雨の演出全開なのにめちゃくちゃ軽いな ツクールMVのブラウザ対応には少し期待してたけど一切動いてない画面でもCPU処理使いまくってて重かった 使ってるライブラリが2DRPGやノベルゲーム向きじゃないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 10:46:13.86 ID:x9CCtfYR MVはメモリリーク/メモリブロートと言う信じられないバグのあるままSteamで海外向けに出した プログラマーに技術は無さそう そんな奴にはどんなライブラリを使わせてもダメだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/672
673: kurexx [sage] 2015/12/27(日) 21:13:05.24 ID:TXSiQuoY ツクールMVほんと素晴らしい。 もうコレでいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 21:30:48.16 ID:OW4I4qsy そんなにいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 10:55:24.74 ID:tVOoQtZo 分岐有恋愛ゲームならティラノとスクリプトどっちがおすすめ? あとビルダーは画像は正常にup出来るようになった? また仮完成したら友人に見せるにはHP作成してそこにUPするしか方法ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/11(土) 08:42:39.19 ID:IJO99BVk >>669 これティラノよりもよっぽど軽くて良さそうだけど、自サイトには貼れないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/14(火) 14:25:09.18 ID:XgVRL5wm http://www.siliconera.com/2016/06/13/unity-game-engine-will-support-renpy/ unityがrenpyをサポートとかいうニュースがあったぞ そうなるとマルチプラットフォームはrenpyが最強になるのか しかしrenpyはいまいち記述の仕方慣れないから吉里吉里から移行できない やっぱkagの記述方式が欲しい renpyで使うシナリオ記述方法をkagみたいにするって方法模索してるけど renpyのシステムの中身難しすぎて弄れない renpyのスレ人居なくて落ちちゃったしキツイな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/14(火) 23:23:40.84 ID:PgA0oJbO 新しいものが流行るには、特に英語のものに関しては 先人が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/678
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 75 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s