[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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561: 2015/03/28(土)13:10 ID:noZU2ZcI(1) AAS
2chMateの初期状態のフォントサイズ
4.7インチの横画面で40字ぐらい入りそうな字数だけど普通に読めるよ
画像リンク[png]:imgur.com

設定見たら16.25spになってた
562: 2015/03/29(日)17:00 ID:G4lkYPe5(1) AAS
…あれ?もしかしてHTML5のノベルゲーってVITAで動く?
VITAはHTML5対応なのに動画サイトは見れないんだけど
ノベルゲーなら動くよね?
563
(1): 2015/03/31(火)03:00 ID:Cb5ISf5p(1) AAS
ティラノビルダーPRO版買ってみたけど
どこらへんがPROなのかわからない
564
(1): 2015/03/31(火)06:07 ID:ZBze4FAl(1) AAS
>>563
スタンダード版は色々機能制限あり
プロ版には今後機能追加
らしい
ダウンロードページにその説明ページへのリンクがあるけど
直接ダウンロードボタンの下に書いておいてくれればいいのに
565
(2): 2015/04/01(水)02:29 ID:2KjQyG59(1/3) AAS
フリーの方のティラノビルダーをいじってみたけど、プレビューで名前とセリフが重なって表示される。
これは…?
566
(1): 2015/04/01(水)02:46 ID:dpA0k3Qo(1) AAS
>>564
ありがとう
追加機能が楽しみではあるけれど、現状個人はフリー版で十分ぽいね

>>565
サウンドノベル形式で作るとうちでもそうなるね 調整不足なのかな?
とりあえず#名前の下の行に<br>付け足せば問題なさそうだけど
567: 2015/04/01(水)18:23 ID:2KjQyG59(2/3) AAS
>>566
情報ありがと>>565です
自分の環境だけの問題でないなら安心だけど
う〜ん

WEB掲載のティラノスクリプトで、左クリックが効かなくなる事象に遭遇
右クリックで再び動き出すんだけど…不安だなあ
568
(1): 2015/04/01(水)21:55 ID:4C8RqG5q(1) AAS
そんな現象でないけどな、、、、全画面表示かな。
名前欄はコンフィグから位置調整すれば良いだけでは?
569: 2015/04/01(水)23:31 ID:2KjQyG59(3/3) AAS
>>568
クリックの件は、全画面表示はしてないです
ティラノのサイト掲載の「テクニックサンプル集」をプレイしているうちに起きた現象です

今、もう一度試してみたら、原因はIEだったようです
IEだと、揺れるはずのアニメーションが揺れず、右クリックしないと動かない、ということになるようです

Google Chromeなら大丈夫そう
570: 2015/04/02(木)06:20 ID:FsMuIAcQ(1) AAS
最初にアップルがやり出したのか?気持ち悪い自画自賛系のサイトの作り
今じゃマイクロソフトやら至るところで真似してる手法だが
最近のノベルゲーエンジンやらのフリーツールまでもそういうノリなんで胡散臭さ・商売っ気が半端ない
571: 2015/04/02(木)07:53 ID:FV2yFNjb(1) AAS
旧来のフリーウェアは自己満足で作っている人が多かったけど
最近は必ずしもそうとは言えなくなって来ているよね。スマホなんて
広告ウェアがかなり多いし(しかもそう明示されていないことが少なくない)
572: 2015/04/02(木)14:05 ID:pJmVc0Hm(1) AAS
ネットやフリーウェアが胡散臭くない時代なってあったっけ?
573: 2015/04/03(金)03:56 ID:Y58xrLuU(1) AAS
制作者がお金を貰えるようになるのは良いことやないか
574: 2015/04/03(金)06:27 ID:35kGYI1m(1) AAS
gccやlinuxやfeeeBSDも胡散臭いと言われれば胡散臭いのかもしれないなw
575
(2): 2015/04/03(金)07:49 ID:0R3Rb3eE(1) AAS
やたら高尚な言葉で自画自賛してて商業チックなサイトデザインのフリーソフトの胡散臭さ
昔ながらのフリーソフトのアングラ的な胡散臭さとは違うな
576
(1): 2015/04/03(金)08:04 ID:trHBswiM(1) AAS
昔は「自分が必要だから作った。ついでに公開してみる」的なフリーソフトが多かったような

自己満足で作っている場合と、広告収入目当てで作っている場合では
同じ無料でも信頼性やセキュリティレベルに差が出ると思う
577: 2015/04/03(金)09:27 ID:84sA9kbD(1) AAS
>>575
なんかわかる
578: 2015/04/03(金)11:00 ID:M12PoQT3(1) AAS
>>575
よくある小手先騙しのセミナー臭が半端ないんだよな
579: 2015/04/03(金)17:18 ID:Ifv/u08n(1) AAS
アングラ的な胡散臭さのせいで、イラスト書ける人が近寄らなかったじゃない?
最近自作ゲームが増えてきたりで、創る人が増えるのは良いことだと思う。
580: 2015/04/03(金)18:39 ID:0/DzbPek(1) AAS
>>576
前者と後者のどっちが良いって言ってるのか分からないw
581: 2015/04/13(月)01:14 ID:Y5KjUefP(1/2) AAS
livemakerで動画主体のエロゲー作ってたエロ同人屋なんですが、
win7環境で不具合で出たとユーザーさんから言われたので、別のツールに乗り換えようと思っています。

wmv,avi等の動画ファイルが扱えて、ループ再生とその再生終了待ち(ループ動画の最後から次の動画に繋がるように)がある、
exe形式の出力が可能なツールがあったら、教えてください。
582: 2015/04/13(月)15:09 ID:r2/Fosym(1/2) AAS
不具合には全て理由がある
583: 2015/04/13(月)18:47 ID:ZsSSGf/4(1) AAS
このスレに限らずテンプレがないと質問すら出来ない奴が多いよなぁ・・・
どのような環境でどのような不具合が起きているのかが判らなければ答えようがない
原因によってはスクリプトエンジンを変えても、不具合が解消しない可能性だってあるしな
584: 2015/04/13(月)20:56 ID:Y5KjUefP(2/2) AAS
いや、不具合については割と有名な奴だったみたいで解決済
具体的に言うと、これ↓
外部リンク:www.livemaker.net

去年一回だけ更新されたけど、livemaker自体更新止まって長いし、
将来性があるというか、そういうツールに乗り換えたいなぁ、オススメあったら教えてくださいっていう話
585: 2015/04/13(月)23:07 ID:r2/Fosym(2/2) AAS
WMVはともかくAVIはただのコンテナで圧縮形式じゃないじゃん
586: 2015/04/13(月)23:10 ID:vyqpi5QJ(1) AAS
あ、ここでちらちら話が出てたティラノスクリプトのスレ立てたよ

ティラノスクリプトスレ
2chスレ:gamedev
587: 2015/04/16(木)18:32 ID:wyMe4Tny(1) AAS
twitterで
>Chrome43からDOM attributesがぜんぶprototype chainに移ります
とか
>今回の変更はChromeの挙動をスペックや他のブラウザ(Firefox・IE・Safari)
>の挙動に一致させるためのものなのでChromeのみに依存したJavaScriptを使っていない限りは
>問題は起きないはずです
とかでこれが
省2
588: 2015/06/13(土)04:33 ID:Jdfpe425(1) AAS
Shikemokuさんってゲームを作ったことないのかな?
589
(1): 2015/06/14(日)01:10 ID:fjQZdigK(1/2) AAS
エヌスクから移行しようと思ってるんだけどお勧めありますか?
ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジンを探しています
590
(1): 2015/06/14(日)01:34 ID:NsU85ftu(1) AAS
>>589
>ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジン
吉里吉里がおすすめ
591: 2015/06/14(日)01:37 ID:fjQZdigK(2/2) AAS
>>590
レス感謝です
吉里吉里2いじってみます
592: 2015/06/14(日)05:00 ID:BCO7oDzM(1/2) AAS
吉里吉里2(Z含む)ってスクリプトと言うかシステムの組み方でパフォーマンスが
変わるどころか、起動の可否やファイルI/Oのパフォーマンスも変化する
本体をファイルサーバー上に置くと起動しなかったり、ファイルの読み込みに不自然な
遅延が発生する商用作品を時々見る

個人的には判っている人が組まないとマイナー環境で問題を起こしやすい印象が
あるんだけど、みんな好き好んで使うんだよな
593: 2015/06/14(日)06:04 ID:ng4KGr0L(1) AAS
今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
外部リンク[html]:prtimes.jp
594
(1): 2015/06/14(日)17:01 ID:6XR5sbyB(1) AAS
それマイナー環境っつーかファイルサーバーの問題というオチでは
完全に吉里吉里でしか再現しないのか疑わしい症状だ
595: 2015/06/14(日)18:10 ID:BCO7oDzM(2/2) AAS
AA省
596: 2015/06/15(月)09:21 ID:zhACmf6Y(1) AAS
renpyがjavascriptだったら最強なのに
597: 2015/06/15(月)23:28 ID:riJFN3Tj(1) AAS
html5canvas使ったのいくつかあるしサーバ側もnode.jsで書けばよくね?
598: 2015/06/18(木)21:57 ID:cXmht/+5(1) AAS
Unity系のエンジンもWebGL出力したらHTML5アプリに出来るだろ
599
(1): 2015/07/04(土)21:18 ID:ybJa73uA(1) AAS
HTML5で商用作品ってやっぱり難しいのかな
丸ごとお持ち帰りをどうやって防ぐか・・・
600
(1): 2015/07/04(土)21:22 ID:ULLr4aAO(1) AAS
>>599
ゲーム本体、ライセンシーをサーバーで管理すればいいんじゃね?
601: 2015/07/05(日)02:43 ID:o6KVk/+B(1) AAS
吉里吉里からunityに移行しようと思ったら
新しくスクリプト覚えなおすのめんどくせえな
602: 2015/07/05(日)08:46 ID:PZQszRuE(1) AAS
そこでジョーカースクリプトですよ
603
(1): 2015/07/05(日)14:36 ID:/gSdYTtU(1) AAS
ジョーカースクリプトやってみようとしたんだが
完全に吉里吉里とタグが同じってわけじゃないよね?
吉里吉里の.ksファイルの中身をコピペすればゲームが再現できるとかだとありがたいんだが
604: 2015/07/05(日)19:19 ID:k/720l7i(1) AAS
>>603
2chスレ:gamedev
605: 2015/07/06(月)22:49 ID:v7SMiGo3(1) AAS
まずいのは、ティラノスクリプトとジョーカースクリプトという中途半端な物が出来たせいで他の人が開発しなくなってしまった点なんだよね

シケモクが最後まで開発してくれるならいいけど、最初にスタートダッシュして道を塞いだ上で放置なんで、新規参入し辛くなってる
Visual Novel Toolkitは撤退しちゃったし、宴も消えそうな気がする。
606: 2015/07/07(火)01:16 ID:yfAAjdPd(1) AAS
LiveMaker更新されないかなー
あれがダントツで好きだし使いやすいんだが…
画像が専用の保存形式じゃなくなって
mac、スマホでのプレイに対応してくれたら最高
607: 2015/07/07(火)01:41 ID:E53UJxZK(1) AAS
LiveMakerは確かに使いやすいね

ただ環境に思いっきり依存するのと、かゆいところにあと一歩届かないのが惜しい
608: 2015/07/07(火)07:45 ID:hPRlU8KA(1) AAS
>>600
サーバー側で転送を制限してもWebブラウザとHTTP/HTTPSを使う限りデータの持ち帰りと
二次利用は可能だよね?
EMEなんて技術もあるみたいだけど画像やスクリプトで使えるかよくわからないし、使えたとしても
標準的に使えるようになるのは当分先だろうし
609
(1): 2015/07/07(火)10:48 ID:pzKjYHZ4(1) AAS
復号した画像をメモリ上に置くと結局お持ち帰りだと思う
元の画像を暗号化するだけに留めておけば
610
(1): 2015/07/07(火)20:41 ID:66AQsaib(1) AAS
>>609
なるほど。ググってみたらHTMLで画像の復号化なんてテクニックはあるのね
画像そのものよりも丸ごとお持ち帰りされて、それをどこかの野良鯖に不特定多数が
プレイ可能な状態で上げられるのは勘弁して欲しいんだよね
これをやられちゃうと動画投稿サイトに不正に上げられた動画作品と同じで、気軽に
プレイできちゃう分、商用パッケージ作品の不正コピーより影響はでかいと思うし

ノベルゲーの場合はオンライン固有のゲーム性とか基本的に出せないからなぁ・・・
611
(1): 2015/07/07(火)23:04 ID:t1eReHLf(1/2) AAS
>>610
それは定期的にログインしているかチェックするとかあるでしょ
JSを解析してまでこの処理を回避するような奴は多分居ないと思う
そこまでするような奴から守るのは無理じゃね
612
(1): 2015/07/07(火)23:14 ID:t1eReHLf(2/2) AAS
セーブをサーバーにするようにしたら?
これをローカルにセーブするよう改造するのはもっと無理なはず

定期的って言ったけど別に起動時だけでも良かったか
普通はログイン必要な仕様にした時点で不正コピーするのは諦めると思う
613
(1): 2015/07/10(金)17:31 ID:S1n9skwh(1) AAS
スクリプトの知識皆無の状態からいきなりAlmight使ってオーソドックスなノベルゲームを作るのって無謀かな
初めはYU-RIS使おうと思ったんだけどマニュアルも中途半端だし初心者向けの解説サイトもなくて投げてしまった
やっぱりLiveMakerとかのほうが無難なのかな
614: 2015/07/11(土)00:28 ID:e7D5z+MC(1) AAS
ノベルのシナリオ技法とかについて話してるスレはないかな?
615
(1): 2015/07/11(土)07:30 ID:NPunheLX(1) AAS
さすがにそれは創作系の板じゃないかな
616: 2015/07/11(土)12:45 ID:kKHOehsR(1) AAS
>>611-612
thx。ログインとセッション管理はもちろん必要なので実装しますし、セーブも
サーバー側にするつもりです。う〜ん、その程度で大丈夫ですかね〜
サーバー側はなるべくシンプルにしたいけどそうも言っていられないか・・・
国内ノベルゲー用の中華製ハックツールを見ているとちょっと不安になったり
617: 2015/07/11(土)14:35 ID:xfAsnpzh(1) AAS
そこまで心配してもしゃあないやろ
618: 2015/07/11(土)19:22 ID:bkG1PJrc(1) AAS
>>615
そうかー探してみる
619: 2015/07/12(日)07:20 ID:ZeVn1u77(1) AAS
>>613
とっつきやすいのはLMだろうけど今から始めるならAlmightのほうが断然いいと思うよ
620: 2015/07/12(日)07:51 ID:NXL8vPpS(1) AAS
YU-RISってもう更新終了してんの?
621: 2015/07/12(日)08:10 ID:c3rQLrc2(1) AAS
リファレンスやチュートリアルがしっかりしてればスクリプトなんて
一般のプログラミング言語に比べれば全然大したことない

問題は機能面だな
622: 2015/07/12(日)10:51 ID:tt6Zu0Gp(1) AAS
yu-risはリファレンスもチュートリアルも途中でぶん投げたまま終わってるよ
623: 2015/07/12(日)13:32 ID:ElJldUFT(1) AAS
YU-RISは作者が商業対応の方で忙しい様子なので
更新できないのじゃないかと想像している
ただ、ツイッターを見ているとあのDDRにかける情熱の千分の一でも
YU-RISの更新に回してくれないかとは思う
624
(1): 2015/08/08(土)20:02 ID:PrVpoR1m(1) AAS
ツールで迷っています
・分岐有ノベルゲーム
(アドベンチャー画面と文章だけの画面を場面によって交互に表示したい)
・ゲーム作成は初
・windowsで作成し、アンドロイドアプリとして公開をしたい
・使用できる言語はHTMLだが勉強できる状況のため簡単な言語なら対応可能

詳しい方々、どうかご自身のおすすめでいいので最適なツールを教えて頂けると嬉しいです
625: 2015/08/08(土)20:08 ID:9PiD1nuI(1) AAS
>>624
ティラノスクリプト
626: 2015/08/09(日)01:34 ID:6wOu7EIl(1) AAS
ティラノかRen'py
renpyは覚えるべき言語がpythonなので覚えて損しない
627: 2015/08/09(日)17:02 ID:kfcRARMn(1) AAS
そういや最近はHTMLに音を紐付けるJSなんかがあるみたいだけどティラノ的にどうなの?
628
(3): 2015/08/13(木)11:39 ID:R5Nut+xB(1) AAS
624とほとんど同じだけど、ただ俺はウィンドウズで公開したい
どのツールがいいかな?教えてください
629: 2015/08/13(木)13:08 ID:cOJTbYlz(1) AAS
>>628
ティラノスクリプトはWindowsでも動くよ
630: 2015/08/13(木)13:22 ID:R3VZ8+KE(1/2) AAS
>>628
もしスマホいらなくてWinデスクトップのみでいい
って意味なら吉里吉里
ティラノよりはるかにプログラムの自由度高い
631: 2015/08/13(木)13:36 ID:jKCUJCBn(1/2) AAS
>>628
同じ理由でRenpy
Mac/iOS/Windows/Android/Linuxといける
プログラムの自由度は吉里吉里と互角
632
(1): 2015/08/13(木)15:10 ID:R3VZ8+KE(2/2) AAS
Ren'Pyはスマホに対応してるところが良いが
日本語情報が少なくて実際に作るのは大変
633: 2015/08/13(木)15:10 ID:NkG1qMt4(1) AAS
renpyは活気があって期待できる
ゲームエンジンは開発止まったら価値が著しく落ちてしまう
新しい環境への対応ってやっぱり大事だな

renpyのカスタマイズ方法が全然わからない
吉里吉里でいうところtjsからいろいろな処理を呼び出す方法がわからなくて詰んでるような状態
634: 2015/08/13(木)16:35 ID:jKCUJCBn(2/2) AAS
screen文をマスターすればtjsよりずっとスマートに書けるよ
SLGとかRPGなんか作るにはtjsよりかなり簡潔に書ける
まあ英語読めるかどうかでハードルがかなり変わるのは否定しないけど
以前よりはかなり情報も揃ってきてると思う
635: 2015/08/13(木)22:03 ID:NzZbWopj(1/2) AAS
>>632
え?チュートリアル日本語で動きますやん?
636: 2015/08/13(木)22:45 ID:ZVi89zp7(1) AAS
言語仕様を理解するのが大変すぎる
関数とクラスとラベルっぽいものが
全部似た文法のせいでどの機能がどこから呼び出せるのかがわかりにくい
何処に何を定義できるのかもわからなかった
637: 2015/08/13(木)23:01 ID:NzZbWopj(2/2) AAS
プログラミングしてる人にとってはPythonは簡単な部類だよ
BASICやJavaScriptより簡単

というか高度な事が少ない記述で簡単にできる

ラムダ式やリストの内包表記ぐらいかなちょっと難しいのは
638
(1): 2015/08/14(金)00:08 ID:EYPxrMBw(1) AAS
Pythonもこれまた日本語情報が少ない

>BASICやJavaScriptより簡単
かは疑問
639: 2015/08/14(金)01:04 ID:LD4sbTph(1) AAS
俺はJavaScriptしかしらないからティラノ使ってる
使える言語でやればいいさ
640
(1): 2015/08/14(金)03:10 ID:YOQZQutu(1) AAS
ツクールMV、スマホ対応だってね

解像度も上がって
こうなると一気にノベルツールとしても前に出てくる・・・こない

バグ多いだろうからしばらくは無理
641: 2015/08/14(金)07:36 ID:U1shg/Vy(1/3) AAS
翻訳サービスだってあるし
英語のドキュメントなんて中学英語程度で十分
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