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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 12:32:20.43 ID:AqSySFeb ただ単に事前に暗号化したのを流すより負荷も手間も増大するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 14:29:24.41 ID:+F+GLuC7 データの保護云々言う人って攻撃攻撃手法とその被害を具体的にどう想定しているの? これを明確にせずに「データの保護がー」言ってもイチャモンつけているだけに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 14:47:14.06 ID:BuKIP2O4 データを晒したくないってのは著作権云々だけじゃなく ただ商業製品みたいに綺麗にパッケージングしたいって人情でもあるからな 同人誌が「本」にすることがメインであるのと同種の感情 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 16:46:15.31 ID:dCIXizQ/ >>516 「はるかかなた」なんだけどどう思う? 過去作からしたらあそこの技術力が他所より低いとは思えないんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 17:56:37.71 ID:AqSySFeb >>525 Canvas使ったアクションゲームはあるから描画速度が問題にはならないと思う 素材丸見え…ってことは 素材はローカルに置いてあるみたいだし ネットワーク上にあるときはプリロードすれば良いし スレ見てきたけど 単にエンジンを作った所の技術不足に思える 細かいバグ多すぎじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 18:02:48.33 ID:AqSySFeb O2Engineってのを使ってんのか、それが糞過ぎただけだろ 動作が遅いのは無駄にウェイトしているかららしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 18:23:30.16 ID:WbmQYfRN 認証の方法で事前に3つものを用意して ?暗号化した素材(固定) ?ユーザー側のセッションキー(毎回変わる) ?サーバ側の受付キー(毎回変わる) この3つが揃わないと暗号を解除できないようにできないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 20:21:41.98 ID:l5iGkcsH 全部サーバーからとってくればええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 21:30:21.56 ID:4F049RI/ ティラノビルダーのPRO版をSteamで売るらしいね1500円ぐらいだってさ ブログ見たけど革新的サービスとか言ってたんで期待してたけど 現時点ではなんか大したこと無さそうでちょっと肩すかし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 01:02:53.56 ID:fF6cqikR ブログの場所知らんけどどんなのが追加されるの? スクリプトでできないことができるなら興味あるけど あとwin8タブレットだとビルダーのアイコンがドラッグできないのって不具合? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 11:16:38.74 ID:w7Ck2aqq 非HTML5でAndroidでも動くエンジンなら色々あるじゃん AIRNovel Artemis Engine ONScripter on Android Ren'Py ジョーカースクリプト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 12:53:29.09 ID:IwbgY0Bn 携帯対応のノベルってこんな感じになるのか HTML5系 = ティラノスクリプト、Almight python系 = Ren'Py Scripter系 = ONScripter、ArtemisEngine、KAS AIR系 = AIRNovel、LemoNovel unity系 = 宴、ジョーカースクリプト ONScripterが実績あるっぽいからよさげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 13:24:39.84 ID:bOKkwbjN HTML5っていってもJavascript 使ってるけどそういうのは分けなくていいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 13:48:16.27 ID:w7Ck2aqq はぁ? CanvasやDOMとかのAPIを使ってたらHTML5だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 13:51:01.20 ID:w7Ck2aqq ブラウザ使わないJavaScriptのノベルエンジンなんかあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 16:42:32.75 ID:VWkGmrLq >>506 オレも前に探したんだけど見付からなかったなあ YU-RISはマニュアルや資料関係の少なさが本当に勿体ない スクリプトの書式も基本的なものなら分かりやすいし システム画像も最初からちゃんとしたものが同梱されているから 初心者でもそれの改造でなんとかなる 演出面でもレイヤーやカメラを立体的に動かしながら 同時にメッセージも出せたりするなど 結構すごいと思うんだけど いかんせんスクリプト方式でやるんだったら吉里吉里の方が…… という事になるのがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 23:21:44.36 ID:wwLmRQDi YU-RISは遊ぶ側からしてもかなりいいんだよな もっと普及してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 23:45:44.91 ID:rRZaWq0y ブラウザ系スクリプトエンジンのメリットはGoogleやAppleの審査を 回避できるって事じゃね?エロゲだって自己責任リリースできる YU-RISはゲームパッドが使えないからあまり良い印象がないな 個人的には容易にカスタマイズしまくれるCatSystem2が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 01:32:51.87 ID:uo4YTroC HTML5というかマルチプラットフォームの魅力は ユーザへのリーチが圧倒的な点かと。 今はPCでゲームやってる人って少なくなってる。 スマホやブラウザ対応するだけで大げさかもだけど100倍くらいリーチ差がありそう。 ブラウザゲーはリンクを踏むだけで、ゲームが開始させるから、遊んでもらえる敷居は下がる。 exe形式のPC版は、そもそも実行すらしてもらえないっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/22(日) 01:48:34.62 ID:KBNBPppQ 絵とシナリオ、これが揃わなければ ゲームエンジンだのスクリプトだの考えても意味ないってことに気づいたよ この所為で3年くらい無駄にしてるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 02:07:12.21 ID:AvNVBxgk 絵とシナリオがやりたいならスクリプトは他の人に任せたほうがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 02:35:45.71 ID:eUSAPA/3 >>540 まあしかし、それはアダルト作ろうとしている人間にとってはあまり意味が無いんだけどなw 審査とおらねーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 03:20:24.42 ID:k0L2XZIA >>543 そういやアダルト配信の話題ってあんま出ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/22(日) 07:30:58.36 ID:w6p+lT7+ スマホ移植も考えつつ作ろうかと思うのですが、 スマホアプリにする場合、画面サイズはどれくらいで作ればいいんでしょう? どのくらいがスタンダードなのか見当がつかず・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 07:53:03.77 ID:eUSAPA/3 スマホ解像度のデファクトスタンダードはどれぐらいか 自分も興味あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 10:23:38.91 ID:MFXr3vsu 自分のサイト持ってればアクセス解析でわかるけどどっかに統計資料 あるかな? 1世代前ぐらいのをターゲットにしとけば無難 http://viewportsizes.com/ ウェブアプリの場合レスポンシブやリキッドレイアウトにしとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 10:56:55.95 ID:hgeBKD3v 大きめに作ってリサイズ出来るようにしといて 最低でも1280x720は欲しい 800x600でリサイズ出来ないとかは良くない 一年ほど前ついに俺のノートPCも1920x1080になったし Androidの最新ハイエンド機は1920x1080以上ばかりだろ コンパクトな機種でも1280x720ぐらい当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 13:51:32.30 ID:AvNVBxgk スマホでそのまま移植すると文字が小さくて読みにくそうだなあ 大きくしたほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 17:48:02.06 ID:qSNp+dXE Almightいじってみたけど、ファイルサイズの大きい画像が読み込めないときがある 安定性に疑問があるんだけど、どうなんだろう…? AIRNoveを試してみたいんだけど、なぜかANEditが動かない ANEdit.exeが見つかりません、ってなっちゃうんだけど、原因に見当がつく方いませんか?? win7の2台のpcで同じ現象です AIRもフラッシュも入ってるんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 18:51:20.87 ID:Xf2Lqtzb わざわざAIRタイプのノベル選ぶ事もないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 23:34:48.56 ID:WC4k5RA6 ティラノスクリプトは単体でスレ欲しいけど、どだい無理かな MacでもWindowsでもスマホでも遊べるってなかなかないと思うし、吉里吉里ライクではあるけどJavaスクリプト噛んでくるから分かりづらいところあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 12:25:35.62 ID:D0SLCruR 独自拡張スクリプトよりは 幅広い分野で利用されているJavascriptのほうが 使える人も多いし、全然良いと思うけど、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 18:10:37.34 ID:HlEuH+kP >>539 YU-RISはゲームパッド使えるよ。 ERIS側で対応してるかどうかってところじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 13:42:14.43 ID:UkmjraMZ >>554 なるほど、エンジン側では対応していると言うことか でも作る側がゲームパッドをスルーしている現状だと ユーザー的にはスクリプトに依存しないで使用できないと 使えないに等しいと思う あともうひとつ思い出した。YU-RISはペンとタッチによる 操作が困難だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/27(金) 18:05:25.63 ID:UdHH96i9 最近ようやくスマホ買ったんだがこれで長時間ノベルゲームやるの無理だわ スマホしか持ってない人ならそれが普通なのかもしれんが 確かにスマホ便利だけどあんな小さい画面長時間見続けるのは無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 22:41:27.89 ID:6YA2fDmw そうだ この話の流れなら聞きたかった やっぱスマホでノベルゲーって、文字かなり大きくしないとダメだよね? 上に書かれてたように1280x720だとして、PC画面上で1280x720よりはかなり大きくしないとアカンような どう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 03:16:37.64 ID:+y9933Qf >>557 そりゃそうだ 視認性は絶対的な文字の大きさが重要だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 08:46:06.76 ID:OcJtEaf+ そもそも視認性に関しては縦画面にするか横画面にするかもあるし ノベルゲー遊ぶならてっきり横画面にしてくれるかと思ったけど スマホゲーマーってとにかく縦なのね縦 だから改行や一回あたりの文字表示数もぜんぜん変わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 13:06:36.11 ID:PYfYi4T8 ひとつのデータからWindows、Android、iOSのマルチプラットフォーム対応を望むとかなり頭痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 13:10:58.34 ID:noZU2ZcI 2chMateの初期状態のフォントサイズ 4.7インチの横画面で40字ぐらい入りそうな字数だけど普通に読めるよ http://imgur.com/Ponmz6B.png 設定見たら16.25spになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/29(日) 17:00:48.22 ID:G4lkYPe5 …あれ?もしかしてHTML5のノベルゲーってVITAで動く? VITAはHTML5対応なのに動画サイトは見れないんだけど ノベルゲーなら動くよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/31(火) 03:00:15.19 ID:Cb5ISf5p ティラノビルダーPRO版買ってみたけど どこらへんがPROなのかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/31(火) 06:07:41.37 ID:ZBze4FAl >>563 スタンダード版は色々機能制限あり プロ版には今後機能追加 らしい ダウンロードページにその説明ページへのリンクがあるけど 直接ダウンロードボタンの下に書いておいてくれればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/01(水) 02:29:56.35 ID:2KjQyG59 フリーの方のティラノビルダーをいじってみたけど、プレビューで名前とセリフが重なって表示される。 これは…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/01(水) 02:46:21.36 ID:dpA0k3Qo >>564 ありがとう 追加機能が楽しみではあるけれど、現状個人はフリー版で十分ぽいね >>565 サウンドノベル形式で作るとうちでもそうなるね 調整不足なのかな? とりあえず#名前の下の行に<br>付け足せば問題なさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/01(水) 18:23:15.38 ID:2KjQyG59 >>566 情報ありがと>>565です 自分の環境だけの問題でないなら安心だけど う〜ん WEB掲載のティラノスクリプトで、左クリックが効かなくなる事象に遭遇 右クリックで再び動き出すんだけど…不安だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/01(水) 21:55:44.06 ID:4C8RqG5q そんな現象でないけどな、、、、全画面表示かな。 名前欄はコンフィグから位置調整すれば良いだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/01(水) 23:31:22.36 ID:2KjQyG59 >>568 クリックの件は、全画面表示はしてないです ティラノのサイト掲載の「テクニックサンプル集」をプレイしているうちに起きた現象です 今、もう一度試してみたら、原因はIEだったようです IEだと、揺れるはずのアニメーションが揺れず、右クリックしないと動かない、ということになるようです Google Chromeなら大丈夫そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 06:20:48.99 ID:FsMuIAcQ 最初にアップルがやり出したのか?気持ち悪い自画自賛系のサイトの作り 今じゃマイクロソフトやら至るところで真似してる手法だが 最近のノベルゲーエンジンやらのフリーツールまでもそういうノリなんで胡散臭さ・商売っ気が半端ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 07:53:11.38 ID:FV2yFNjb 旧来のフリーウェアは自己満足で作っている人が多かったけど 最近は必ずしもそうとは言えなくなって来ているよね。スマホなんて 広告ウェアがかなり多いし(しかもそう明示されていないことが少なくない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 14:05:14.05 ID:pJmVc0Hm ネットやフリーウェアが胡散臭くない時代なってあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/03(金) 03:56:15.32 ID:Y58xrLuU 制作者がお金を貰えるようになるのは良いことやないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/03(金) 06:27:36.55 ID:35kGYI1m gccやlinuxやfeeeBSDも胡散臭いと言われれば胡散臭いのかもしれないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/03(金) 07:49:59.80 ID:0R3Rb3eE やたら高尚な言葉で自画自賛してて商業チックなサイトデザインのフリーソフトの胡散臭さ 昔ながらのフリーソフトのアングラ的な胡散臭さとは違うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/03(金) 08:04:09.84 ID:trHBswiM 昔は「自分が必要だから作った。ついでに公開してみる」的なフリーソフトが多かったような 自己満足で作っている場合と、広告収入目当てで作っている場合では 同じ無料でも信頼性やセキュリティレベルに差が出ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/03(金) 09:27:02.00 ID:84sA9kbD >>575 なんかわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/03(金) 11:00:50.53 ID:M12PoQT3 >>575 よくある小手先騙しのセミナー臭が半端ないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/03(金) 17:18:18.58 ID:Ifv/u08n アングラ的な胡散臭さのせいで、イラスト書ける人が近寄らなかったじゃない? 最近自作ゲームが増えてきたりで、創る人が増えるのは良いことだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/03(金) 18:39:56.49 ID:0/DzbPek >>576 前者と後者のどっちが良いって言ってるのか分からないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 01:14:34.66 ID:Y5KjUefP livemakerで動画主体のエロゲー作ってたエロ同人屋なんですが、 win7環境で不具合で出たとユーザーさんから言われたので、別のツールに乗り換えようと思っています。 wmv,avi等の動画ファイルが扱えて、ループ再生とその再生終了待ち(ループ動画の最後から次の動画に繋がるように)がある、 exe形式の出力が可能なツールがあったら、教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 15:09:00.45 ID:r2/Fosym 不具合には全て理由がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 18:47:54.84 ID:ZsSSGf/4 このスレに限らずテンプレがないと質問すら出来ない奴が多いよなぁ・・・ どのような環境でどのような不具合が起きているのかが判らなければ答えようがない 原因によってはスクリプトエンジンを変えても、不具合が解消しない可能性だってあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 20:56:47.97 ID:Y5KjUefP いや、不具合については割と有名な奴だったみたいで解決済 具体的に言うと、これ↓ http://www.livemaker.net/qanda/1736/ 去年一回だけ更新されたけど、livemaker自体更新止まって長いし、 将来性があるというか、そういうツールに乗り換えたいなぁ、オススメあったら教えてくださいっていう話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 23:07:25.38 ID:r2/Fosym WMVはともかくAVIはただのコンテナで圧縮形式じゃないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 23:10:35.64 ID:vyqpi5QJ あ、ここでちらちら話が出てたティラノスクリプトのスレ立てたよ ティラノスクリプトスレ http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/16(木) 18:32:26.78 ID:wyMe4Tny twitterで >Chrome43からDOM attributesがぜんぶprototype chainに移ります とか >今回の変更はChromeの挙動をスペックや他のブラウザ(Firefox・IE・Safari) >の挙動に一致させるためのものなのでChromeのみに依存したJavaScriptを使っていない限りは >問題は起きないはずです とかでこれが ttp://updates.html5rocks.com/2015/04/DOM-attributes-now-on-the-prototype ちょい話題になってたけどHTML5なツール大丈夫なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 04:33:28.13 ID:Jdfpe425 Shikemokuさんってゲームを作ったことないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/14(日) 01:10:30.21 ID:fjQZdigK エヌスクから移行しようと思ってるんだけどお勧めありますか? ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジンを探しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 01:34:05.59 ID:NsU85ftu >>589 >ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジン 吉里吉里がおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 01:37:02.11 ID:fjQZdigK >>590 レス感謝です 吉里吉里2いじってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 05:00:40.79 ID:BCO7oDzM 吉里吉里2(Z含む)ってスクリプトと言うかシステムの組み方でパフォーマンスが 変わるどころか、起動の可否やファイルI/Oのパフォーマンスも変化する 本体をファイルサーバー上に置くと起動しなかったり、ファイルの読み込みに不自然な 遅延が発生する商用作品を時々見る 個人的には判っている人が組まないとマイナー環境で問題を起こしやすい印象が あるんだけど、みんな好き好んで使うんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 06:04:52.48 ID:ng4KGr0L 今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表 個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能 http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000013447.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 17:01:47.53 ID:6XR5sbyB それマイナー環境っつーかファイルサーバーの問題というオチでは 完全に吉里吉里でしか再現しないのか疑わしい症状だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 18:10:14.75 ID:BCO7oDzM >>594 ファイルサーバーと言ってもWin7 SP1にHDDを繋げてSMBによる共有だから プロトコル的な相性の問題ではないと思う。クライアントもWin7 SP1 自分がファイルサーバーがらみで不振な動作を確認している作品は ・恋ぷれ/Meteor →回想のプレイが出来ない vhdに入れてローカルでマウントして起動すると解消 ・恋する彼女の不器用な舞台 体験版/CUBE ・ヤキモチストリーム体験版/まどソフト →起動しない vhdに入れてローカルでマウントすると起動 ・彼女のセイイキ/feng →ファイルの読み込みでエンジンが一瞬停止する ファイルアクセスがシングルスレッドになっている? vhdに入れてローカルでマウントしても解消せず 吉里吉里でも概ね問題なさそうな作品は ・あまたらすリドルスター体験版/seal-QUALIA ・お兄ちゃん、右手の使用を禁止します!体験版/Galette ・サノバウィッチ/ゆずソフト 他多数 ワムソフトがやらかしている or 変な入れ知恵をしているという可能性は ありうるかも BGIやCatSystem2なんかで類似の現象は見たことないんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/15(月) 09:21:24.65 ID:zhACmf6Y renpyがjavascriptだったら最強なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/15(月) 23:28:31.39 ID:riJFN3Tj html5canvas使ったのいくつかあるしサーバ側もnode.jsで書けばよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/18(木) 21:57:03.98 ID:cXmht/+5 Unity系のエンジンもWebGL出力したらHTML5アプリに出来るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 21:18:13.51 ID:ybJa73uA HTML5で商用作品ってやっぱり難しいのかな 丸ごとお持ち帰りをどうやって防ぐか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 21:22:24.06 ID:ULLr4aAO >>599 ゲーム本体、ライセンシーをサーバーで管理すればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 02:43:07.22 ID:o6KVk/+B 吉里吉里からunityに移行しようと思ったら 新しくスクリプト覚えなおすのめんどくせえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 08:46:39.33 ID:PZQszRuE そこでジョーカースクリプトですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/602
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