[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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465: 2015/03/05(木)02:21 ID:fQ1ffmpe(1) AAS
>>461はボイス周りやCGモードを求めてるんじゃないの?
YU-RISには完備されてるよ
他にもプレイヤーが欲しい機能がちゃんと備わってるから、ひとまずDLするといい
ただYU-RISは吉里吉里に比べて講座が少ない分、取っ付きにくいかもしれない
個人的には新しいエンジンだから開発が活発なのもいいと思ってる
466(1): 2015/03/05(木)02:25 ID:y/K4Ohwi(1) AAS
ティラノスクリプトにjquery入れてjsタグで定義してhtmlタグで表示してみようと思ったんだけど、全然動かない
ティラノスクリプトのjs系サンプルってどっかにもっとないの?
467(1): 2015/03/05(木)15:08 ID:FbrhzNnd(1) AAS
>>466
ティラノスクリプトは Chromeとかで開発者ツールをHTMLを確認すれば
大体の要素にclassが指定されているので、通常のjsとJquery を使うとやりたい放題ですね。
確かに、ティラノスクリプトに特化したjsサンプルはあんまり見ないなぁ
掲示板くらいか。。
468: 2015/03/05(木)16:28 ID:p9cGrH1R(1) AAS
>>463 465
ありがとうございます、参考にさせていただきます
469: 2015/03/05(木)22:32 ID:Bhuxw6+v(1) AAS
LiveMakerでは何度かゲーム作ってみたけど
スクリプトとか全く知らないから次にやるなら
ティラノビルダーかな〜と思いつつ、もっと講座的なものとか
小技みたいなのが充実してきてから手を出したい気もする
過去LiveMakerで講座されてた方とかに期待したい……
470: 2015/03/06(金)00:00 ID:RdiAY+SO(1) AAS
スクリプトの言語による大きな差はない
いったん書けるようになればどの言語でも書ける
ツールとスクリプトの差のほうがはるかに大きい
だからはじめはじっくり学習していくことが大事
471: 2015/03/06(金)09:41 ID:BzhraM0A(1) AAS
大局的にはどれも同じだけど細かいとこで仕様がそれぞれ違うから
全部使い込んで初めて向き不向きが分かる
472: 2015/03/06(金)22:57 ID:yK4KiAf0(1) AAS
>>467
その手があったかとさっそくSafariの開発ツールで開いてみた
全然読めない。
まだ新米だけど仕事でjquery使ってwebアプリ作ってるんだけど全然違うな
ティラノ公式にあるサンプルにすらサラッと解説なしでstrage変数のセーブなんかでてきてやっぱ難しいわ
RPGの練習として電卓でも作ろうと思ったけどそれすら遠く見えるぜ
473: 2015/03/07(土)16:37 ID:3Fff1Tp5(1) AAS
>>450
CatSystem2@アレスでもいけると思われ。情報が少ないのはYU-RISと一緒だけど
474(1): 2015/03/10(火)04:48 ID:GUHR44og(1/2) AAS
>>404
うおーoggきてるー
475(1): 2015/03/10(火)06:38 ID:NpliBIOP(1) AAS
>>474
その作者政治思想家みたいな発言多くて気持ち悪い
476: 2015/03/10(火)10:07 ID:DNnigAIb(1) AAS
朝日新聞は捏造しといて謝罪するどころか開き直ったからもうダメだよな
477(1): 2015/03/10(火)10:35 ID:X/yjVXw+(1) AAS
>>475
そういえば選挙の時に反原発左翼的なこと書いてたな
まあどうでもいいけどね
478: 2015/03/10(火)11:38 ID:V03rRs1z(1) AAS
彼の事はもういいよ
479(2): 2015/03/10(火)12:19 ID:GUHR44og(2/2) AAS
>>477
サイト見ると被災地支援の活動してるから、思想の合う合わないはともかくいい人だと思う
480: 2015/03/10(火)13:03 ID:r4XzwnX+(1) AAS
>>479
選挙中とか自分と思想が違うやつに罵詈雑言並べてたけどな
よくいる自分の思想こそが全ての左翼活動かとあんま変わんないと思う
まあ左翼だろうと右翼だろうと偏った思想を表に出すやつとあんま関わりたくはないな
仕事上のツールとして使う場合は特に
481: 2015/03/10(火)14:44 ID:p2r3PkJQ(1) AAS
そういえばunityが無料でpro版の機能が使えるようになったな
宴とかジョーカースクリプトにいい影響与えないかな
482: 2015/03/11(水)00:30 ID:ZluccCeX(1) AAS
Renpyの次期リリースのプレ版が出たけど、ios対応と日本語入力(IME)対応になったね
(Androidは以前から対応済)
menuの構築のし易さとか地味に長所もあるシステムだし、リリースが楽しみだ
483: 2015/03/11(水)03:16 ID:NdB0r0VQ(1) AAS
renpyは詰まった時に解決手段が少ない
英語で探すのは難しいし
自分の場合pythonに不慣れだからってのも詰まる原因の1つだけど
484: 2015/03/11(水)09:57 ID:YZq3oBoY(1) AAS
ティラノビルダー
すごいなぁ WindowsでもMACでもiosでもAndroidでもブラウザでも
うごくのか
HTMLで書くのもいいけど
485: 2015/03/12(木)08:29 ID:P6VgYZDZ(1) AAS
ティラノスクリプトってindexにjavascriptの関数書いておけばタグで呼び出せるんだな
当然といえば当然だけど
てっきりタグの中でちょっと計算するのに使えるだけかと思った
486: 2015/03/13(金)06:48 ID:5aPbCY5t(1) AAS
HTML5は動作速度が不安なんだが、今はもう大丈夫なのか?
487: 2015/03/13(金)08:07 ID:YjbNvnib(1) AAS
PCでは全く問題ない。
iphoneも問題ないが、
アンドロイドの古い機種だと重くなる場合がある印象
488(1): 2015/03/13(金)12:13 ID:kWc71cq6(1/4) AAS
これからノベルゲームのエンジンを作ってみようかなと思うのですが
現状、一番スタンダードなエンジンはなんでしょうか?
489(1): 2015/03/13(金)13:27 ID:vDv+D5HS(1) AAS
吉里吉里
490: 2015/03/13(金)15:33 ID:kWc71cq6(2/4) AAS
>>489
吉里吉里互換のノベルエンジンを作るといいですかね
491(1): 2015/03/13(金)16:54 ID:qMruzlkf(1/4) AAS
>>488
吉里吉里がスタンダード
吉里吉里そのものに勝負を挑んでも今さら遅いので
スマホノベルのシェアを狙うといいと思う
ティラノスクリプトも吉里吉里のKAG互換にしてるので
仕様を参考にするといいと思う
492(2): 2015/03/13(金)17:10 ID:kWc71cq6(3/4) AAS
>>491
できればスタンダードなものを今までにない新しい環境に移植したいんです。
無ければ作るしかないですが、いっぱいありそうなので、移植を目指します。
493: 2015/03/13(金)17:30 ID:5OQ//yE9(1) AAS
>>492
LiveMakerでスマホとMac対応なら最強
494(1): 2015/03/13(金)17:39 ID:kWc71cq6(4/4) AAS
ぶっちゃけ作ろうとしているのは超マイナーなKODI(旧XBMC)用のノベルエンジンです。
テレビでノベルゲームをするのが目標です。
ものが超マイナーなので、スタンダードなものの互換性を優先したいです。
495: 2015/03/13(金)17:41 ID:r4HcZrvH(1) AAS
>>492
ベースはスクリプトで、ビジュアル的に作れるエンジン頼むわ。
画像をドラッグすると自動でスクリプトに反映してくれるようなやつ。
496(2): 2015/03/13(金)18:11 ID:K89Amg8+(1) AAS
基本的な質問ですが、テキスト、画像などは全部ローカルから呼び出すのが普通ですか?
全部オンラインから取得するようにしているものはないのでしょうか?
497(1): 2015/03/13(金)19:24 ID:qMruzlkf(2/4) AAS
>>494
KODIってのはよく知らないけどメディアプレイヤーなのかな
そういうことならスタンダードにこだわらなくてもいいかも
KODI側の仕様が互換に対応できるかどうか分からないから
もうノベルゲームエンジンできる見通しがついてるならいいけど
498(2): 2015/03/13(金)19:27 ID:qMruzlkf(3/4) AAS
>>496
オンラインサービスのノベルゲームなら
オンラインから取得してるけど
普通はローカルのファイルを使う
なぜならオンラインから取得すると
サーバを用意する必要があり
サーバ代が負担になるから
499: 2015/03/13(金)19:33 ID:23etdycf(1/3) AAS
>>496
HTML5のは皆そうじゃん
ブラウザベースだとキャッシュから消えると読み込みに時間が掛かると言う問題が生じる
ティラノスクリプトはプリロードして読み込み時間を最小にする事を目指しているようだ
Chromiumを同梱するなら多分問題ない
500(1): 2015/03/13(金)19:35 ID:23etdycf(2/3) AAS
>>498
ネットで配布するなら何処かに誰かが用意する必要はあるだろ
501(1): 2015/03/13(金)19:53 ID:qMruzlkf(4/4) AAS
>>500
クライアントのDLだけならベクターとか
配布サイトがあるから利用できる
まあこれからはデスクトップから
ウェブアプリに移行していくだろうけど
質問者が想定してる前提が分からないから
現状のノベルゲームの多数で答えた
502: 2015/03/13(金)21:56 ID:23etdycf(3/3) AAS
なんか安い方法無いか…と以前考えた
帯域制限されたり遅くても良いなら無料のはある
GitHub Pagesだけ無料で帯域制限もほぼ無いみたいに言われてるけどマジ?
外部リンク:developerboards.att.lithium.com
外部リンク:alignedleft.com
503: 2015/03/14(土)08:09 ID:WjK/SAfk(1) AAS
>>497
KODIはメディアプレーヤーなのでその類は非常に強くて、マルチプラットフォームです。
ゲーム用ライブラリはC、C++をベースのlibretroというものがあります。
マルチプラットフォームなのでwindows専用のライブラリというわけではありません。
pythonも搭載していますが、画面表示まわりが弱いのでlibretroを使うのが現実的かと思っています。
>>498
逆に私はプレイするのにローカルにデータを用意するのがめんどくさいなと思ったのですが
504: 2015/03/14(土)10:46 ID:sLQKZ46n(1/2) AAS
>>501
プレイ開始までの時間を短縮するのに
何処かにそういうサービスやってほしい
何で何処もやらないんだろ?
ネイティブアプリからダウンロードする分にはキャッシュから消えて再ダウンロードという事は無いから負荷的には一緒だと思うけど
505: 2015/03/14(土)11:02 ID:sLQKZ46n(2/2) AAS
Google Driveは帯域制限あるらしいけどDropboxとは違い明確に説明されてない
Dropboxは無料版だと1日20GB、10万リクエストまで
506(1): 2015/03/17(火)20:23 ID:4ocDZ4eJ(1) AAS
YU-RISの使い方をわかりやすくまとめたサイトや本って無いでしょうか?
公式のマニュアルは中途半端ですし、検索をかけても断片的な内容の講座しか見つからないので・・・・
507: 2015/03/18(水)22:34 ID:/17wdKR2(1) AAS
スマホノベルの開発エンジンほしいな
今後はノベルゲームもスマホに移行するだろうし
508: 2015/03/19(木)20:53 ID:UjayGoPK(1) AAS
もう移行してるしな
509: 2015/03/19(木)21:30 ID:TWHNL6BW(1/4) AAS
HTML5ので良いじゃん
510: 2015/03/19(木)22:01 ID:dbQ/pnUF(1/2) AAS
HTML5はウンコだから嫌だ
511: 2015/03/19(木)22:18 ID:Z4Mwe5Rq(1) AAS
Flashよりはマシという概念
512: 2015/03/19(木)22:39 ID:TWHNL6BW(2/4) AAS
Chromiumを同梱すればどの環境でも動作は同じ
なぜFlash/AIRを使い続ける?
513(1): 2015/03/19(木)23:09 ID:Jpf1RscU(1) AAS
HTML5ってシナリオとか絵とかの素材丸見えになるんでしょ?
もしそうならそれはちょっとなぁ
514(1): 2015/03/19(木)23:22 ID:dbQ/pnUF(2/2) AAS
HTML5を使うなんてユーザーへの嫌がらせとしか思えん
商業でも派手にやらかしたところがあるのに
515(1): 2015/03/19(木)23:45 ID:TWHNL6BW(3/4) AAS
>>513
完全に画像素材を守ることなんてネイティブアプリでも難しい
ファイルの段階で暗号化していても
デバッグ用ツールでメモリ上の画像抜かれるかもしれないし
516(1): 2015/03/19(木)23:47 ID:TWHNL6BW(4/4) AAS
先頭数百バイトを暗号化するだけならHTML5で出来るだろ
>>514
それ本当にHTML5のせい?
517: 2015/03/20(金)00:07 ID:AqSySFeb(1/6) AAS
一旦base64に変える方式ならHTML5でも画像を暗号化出来ないことはないが
速度は大丈夫か
Chromium同梱するならネイティブコードと連携…したらHTML5で作る意味あるんだろうか
518: 2015/03/20(金)00:15 ID:AqSySFeb(2/6) AAS
画像をジグソーパズルのようにバラバラにするって方法を何処かで見たな
PNGのような可逆圧縮の形式限定だが
519: 2015/03/20(金)05:58 ID:BuKIP2O4(1/2) AAS
>>515みたいな極論を言い出す奴っているよなぁ・・・
どんなにチャチでも鍵のかかっているドアと最初から鍵のついてないドアを一緒にしやがる
そこにある違いが分からない
520: 2015/03/20(金)11:08 ID:AqSySFeb(3/6) AAS
音楽やビデオはこれで暗号化出来ない?
外部リンク:www.html5rocks.com
521: 2015/03/20(金)12:20 ID:M394+ok4(1) AAS
ウェブサーバで全素材を暗号化かけて必要に応じて配信とか厳しい?
しかもセッションごとにキーを変える
522: 2015/03/20(金)12:32 ID:AqSySFeb(4/6) AAS
ただ単に事前に暗号化したのを流すより負荷も手間も増大するな
523: 2015/03/20(金)14:29 ID:+F+GLuC7(1) AAS
データの保護云々言う人って攻撃攻撃手法とその被害を具体的にどう想定しているの?
これを明確にせずに「データの保護がー」言ってもイチャモンつけているだけに見える
524: 2015/03/20(金)14:47 ID:BuKIP2O4(2/2) AAS
データを晒したくないってのは著作権云々だけじゃなく
ただ商業製品みたいに綺麗にパッケージングしたいって人情でもあるからな
同人誌が「本」にすることがメインであるのと同種の感情
525(1): 2015/03/20(金)16:46 ID:dCIXizQ/(1) AAS
>>516
「はるかかなた」なんだけどどう思う?
過去作からしたらあそこの技術力が他所より低いとは思えないんだよな。
526: 2015/03/20(金)17:56 ID:AqSySFeb(5/6) AAS
>>525
Canvas使ったアクションゲームはあるから描画速度が問題にはならないと思う
素材丸見え…ってことは
素材はローカルに置いてあるみたいだし
ネットワーク上にあるときはプリロードすれば良いし
スレ見てきたけど
単にエンジンを作った所の技術不足に思える
省1
527: 2015/03/20(金)18:02 ID:AqSySFeb(6/6) AAS
O2Engineってのを使ってんのか、それが糞過ぎただけだろ
動作が遅いのは無駄にウェイトしているかららしい
528: 2015/03/20(金)18:23 ID:WbmQYfRN(1) AAS
認証の方法で事前に3つものを用意して
?暗号化した素材(固定)
?ユーザー側のセッションキー(毎回変わる)
?サーバ側の受付キー(毎回変わる)
この3つが揃わないと暗号を解除できないようにできないかな
529: 2015/03/20(金)20:21 ID:l5iGkcsH(1) AAS
全部サーバーからとってくればええ
530: 2015/03/20(金)21:30 ID:4F049RI/(1) AAS
ティラノビルダーのPRO版をSteamで売るらしいね1500円ぐらいだってさ
ブログ見たけど革新的サービスとか言ってたんで期待してたけど
現時点ではなんか大したこと無さそうでちょっと肩すかし
531: 2015/03/21(土)01:02 ID:fF6cqikR(1) AAS
ブログの場所知らんけどどんなのが追加されるの?
スクリプトでできないことができるなら興味あるけど
あとwin8タブレットだとビルダーのアイコンがドラッグできないのって不具合?
532: 2015/03/21(土)11:16 ID:w7Ck2aqq(1/3) AAS
非HTML5でAndroidでも動くエンジンなら色々あるじゃん
AIRNovel
Artemis Engine
ONScripter on Android
Ren'Py
ジョーカースクリプト
533: 2015/03/21(土)12:53 ID:IwbgY0Bn(1) AAS
携帯対応のノベルってこんな感じになるのか
HTML5系 = ティラノスクリプト、Almight
python系 = Ren'Py
Scripter系 = ONScripter、ArtemisEngine、KAS
AIR系 = AIRNovel、LemoNovel
unity系 = 宴、ジョーカースクリプト
ONScripterが実績あるっぽいからよさげ
534: 2015/03/21(土)13:24 ID:bOKkwbjN(1) AAS
HTML5っていってもJavascript 使ってるけどそういうのは分けなくていいの?
535: 2015/03/21(土)13:48 ID:w7Ck2aqq(2/3) AAS
はぁ?
CanvasやDOMとかのAPIを使ってたらHTML5だろ
536: 2015/03/21(土)13:51 ID:w7Ck2aqq(3/3) AAS
ブラウザ使わないJavaScriptのノベルエンジンなんかあるか?
537: 2015/03/21(土)16:42 ID:VWkGmrLq(1) AAS
>>506
オレも前に探したんだけど見付からなかったなあ
YU-RISはマニュアルや資料関係の少なさが本当に勿体ない
スクリプトの書式も基本的なものなら分かりやすいし
システム画像も最初からちゃんとしたものが同梱されているから
初心者でもそれの改造でなんとかなる
演出面でもレイヤーやカメラを立体的に動かしながら
省4
538: 2015/03/21(土)23:21 ID:wwLmRQDi(1) AAS
YU-RISは遊ぶ側からしてもかなりいいんだよな
もっと普及してほしい
539(1): 2015/03/21(土)23:45 ID:rRZaWq0y(1) AAS
ブラウザ系スクリプトエンジンのメリットはGoogleやAppleの審査を
回避できるって事じゃね?エロゲだって自己責任リリースできる
YU-RISはゲームパッドが使えないからあまり良い印象がないな
個人的には容易にカスタマイズしまくれるCatSystem2が良い
540(1): 2015/03/22(日)01:32 ID:uo4YTroC(1) AAS
HTML5というかマルチプラットフォームの魅力は
ユーザへのリーチが圧倒的な点かと。
今はPCでゲームやってる人って少なくなってる。
スマホやブラウザ対応するだけで大げさかもだけど100倍くらいリーチ差がありそう。
ブラウザゲーはリンクを踏むだけで、ゲームが開始させるから、遊んでもらえる敷居は下がる。
exe形式のPC版は、そもそも実行すらしてもらえないっす。
541: 2015/03/22(日)01:48 ID:KBNBPppQ(1) AAS
絵とシナリオ、これが揃わなければ
ゲームエンジンだのスクリプトだの考えても意味ないってことに気づいたよ
この所為で3年くらい無駄にしてるかもしれん
542: 2015/03/22(日)02:07 ID:AvNVBxgk(1/2) AAS
絵とシナリオがやりたいならスクリプトは他の人に任せたほうがいいと思う。
543(1): 2015/03/22(日)02:35 ID:eUSAPA/3(1/2) AAS
>>540
まあしかし、それはアダルト作ろうとしている人間にとってはあまり意味が無いんだけどなw
審査とおらねーし
544: 2015/03/22(日)03:20 ID:k0L2XZIA(1) AAS
>>543
そういやアダルト配信の話題ってあんま出ないね
545: 2015/03/22(日)07:30 ID:w6p+lT7+(1) AAS
スマホ移植も考えつつ作ろうかと思うのですが、
スマホアプリにする場合、画面サイズはどれくらいで作ればいいんでしょう?
どのくらいがスタンダードなのか見当がつかず・・
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