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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 00:09:33.61 ID:A6CjzHnd のべるちゃん並に簡単に作れてでも自由にアプリとして出せるってのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 08:37:41.93 ID:z44IL0xA >>420-430 最近読んだんで少し前の流れだけどレスすると ノベルエンジンを自作するのは労多くして功少なしだと思う 一般的に車輪の再発明は避けるのが開発の原則 ただアクションとかプログラムを組むタイプのゲームで ADV要素入れるのに簡易エンジンが必要なことはある その場合はルビとか禁則処理とか細かい機能入れずに 作るコストも低いから成立してると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 19:33:49.61 ID:Sa09PiIR >>442 今更で悪いが実はちゃんと動かなかった というとキャラクターを動かすとそのときだけ白い四角になったり、メッセージボックスが左上に出たりしてた アプリ名はtextastickという800円のやつでスマホ向けなら最高品質だけど 多分買う価値ないね いまはwindows8タブレットをスマホでリモートして電車内でティラノスクリプトを遊んでる 三万ちょいでOffice一式とウイルスバスター3台三年分が付いてきて一般的なプログラミング環境が動くからなかなか良いぞこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 09:35:26.84 ID:RPBXgML1 ティラノスクリプトをもう少しプログラミング側に寄せたようなのってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/20(金) 10:42:30.11 ID:Ym0SSBnV Lemma Soft Forums ?? View forum - Other Visual Novel Engines http://lemmasoft.renai.us/forums/viewforum.php?f=57 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/04(水) 16:45:40.74 ID:pFynsAAR 今までLIVENOVELで作ってたんですが、音声リピート機能がないことやCGモードが一枚ずつしか表示されないことに不満の声が出てくるようになったので制作ソフトを変えたいと思っているのですが、このあたりの機能が完備してあって作りやすいソフトって何かあるでしょうか? もしよろしければ教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/04(水) 18:40:19.41 ID:EA4q79uI ノベルゲームというより、アドベンチャーゲーム、あるいは昔のゲームブックみたいなものを作ろうと思ったらどのソフトが良いでしょうか? プログラムは出来ませんし、スクリプトってのも良くわかりません。 できればスマホで見れるようにもしたいです。 Livemakerでは無理でしょうか? あと、どのソフトでも、あっちであの選択をしておけばこっちで新しい選択肢が増えるみたいなことは出来るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 19:48:26.89 ID:SzOgrzg7 >>450 YU-RISは? >>451 ティラノビルダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 20:09:47.58 ID:r0eI6Dt2 >>450 吉里吉里 ADV系のゲームは何でも作れる Nスクリプトでもできるが 吉里吉里のほうが色々な理由から 作りやすいのでオススメ >音声リピート機能 >CGモード >このあたりの機能が完備 細かいところをいじるには TJSというスクリプトを覚える必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 20:14:03.14 ID:r0eI6Dt2 >>451 やはり吉里吉里がオススメ >プログラムは出来ません HTMLでノベル書くのが わりとゲームブックに近くて一番かんたんだと思う コマンド入力式のADVとかならスクリプト必須 >スマホで見れるようにもしたい ティラノビルダー >あっちであの選択をしておけば >こっちで新しい選択肢が増えるみたいなこと フラグ機能が必要 吉里吉里でいうと KAGというスクリプトを覚える必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 20:19:24.31 ID:r0eI6Dt2 >>451 >>454 補足 なんでライブメーカー使えるのに HTMLなのかっていうと PCでもスマホでも確実に見られるから 演出にこだわらなければ意外と効率的な方法 でもフラグとか細かいことやりたいなら 吉里吉里というかスクリプトが必須 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 20:26:00.75 ID:dmUXPWeL スクリプトっつってもこの手のツールのってそんなに難しくないよなw シナリオの分岐管理さえしっかりしてれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/456
457: 451 [] 2015/03/04(水) 22:23:35.58 ID:EA4q79uI >>452-455 吉里吉里で作っておいてスマホで見れるようにする際にはティラノビルダーってのに移植するのが良いんでしょうかね? 吉里吉里の方が歴史が長そうで情報も多そうかなとか思ったり。 吉里吉里で作ったのをティラノビルダー用に変換?するのって大変ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 22:48:25.28 ID:oOzyKHWd >>457 まず自分で調べる癖つけろ ティラノビルダー自体には吉里吉里との互換性はない だがティラノスクリプトにはあるからそっち使えばスマホに対応できる 移植目的ならノベルスフィアとかでもいいかもしれん ただ移植する理由がワカラン、最初からティラノで作らない理由は? ティラノビルダーは吉里吉里より情報は少ないかもしれないが、マニュアルや新しい知識は全く必要ないくらい簡単 つーかどっちも無料なんだし、ある程度絞れたんだから実際に触ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 22:55:11.51 ID:dmUXPWeL ちょっと上のジョーカースクリプトとかどうなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 23:13:23.26 ID:VAVwnLX5 ジョーカースクリプトはティラノスクリプトとの違いが全然わかんねえ 製作者まで同じだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/04(水) 23:41:53.48 ID:LcbxL32v 450ですが、返答ありがとうございます。 YURISは気になっていたのですが、吉里吉里と比べてどちらの方が制作は簡単でしょうか? スクリプトの知識などがないので、取っ付き易い方でいこうかと思っているのですが、たびたびすみませんが使用感など教えてもらえるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 23:51:20.96 ID:r0eI6Dt2 >>457 それがね、ちょっと複雑なんだよ ティラノスクリプトはスクリプトだけど ティラノビルダーはライブメーカーみたいなGUIツール ティラノビルダーだとスクリプトが分からなくても作れるが 吉里吉里からは直接移植できないので作り直しになる 吉里吉里のKAG互換がティラノスクリプト ただし吉里吉里のTJS互換ではない TJSはKAGの上位版でより高機能だが難しい だからコマンド入力式のADVみたいな独自UIとか 細かい作り込みまで移植できない JavaScriptでやれば可能かもしれないが たぶんTJSよりさらに難しくなると思う 逆にTJSレベルの表現力までいらないなら 最初からティラノスクリプトだけで作れば 吉里吉里覚えなくてもPCスマホ両対応できる だから何が一番重要なのか ゲームブック風か、スマホ対応か 目的に応じて使い分ければいい あとこのへん複雑で初見だと うんざりするかもしれないが だからこそHTMLという選択肢もあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 00:12:05.01 ID:QRwWflMl >>461 スクリプト自体がはじめてなら そもそも取っつきやすさで選ばないほうがいいと思う 吉里吉里は最初は取っつきにくいけど 講座とかドキュメントの豊富さからオススメ 吉里吉里は使用人口が多いのでひたすら調べていけば ノベゲで既存の機能ならたいていのことは実現できる 使用感というか経験上、やりたいことを何度かググると 何かしら検索に引っかかるというのはすごく大きい 逆に何のヒントもなしに 自力で実装するというのは相当大変だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/05(木) 02:19:29.59 ID:h8lgx7OE >>458 >>462 教えていただいてありがとうございます。 もう少しよく考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 02:21:00.85 ID:fQ1ffmpe >>461はボイス周りやCGモードを求めてるんじゃないの? YU-RISには完備されてるよ 他にもプレイヤーが欲しい機能がちゃんと備わってるから、ひとまずDLするといい ただYU-RISは吉里吉里に比べて講座が少ない分、取っ付きにくいかもしれない 個人的には新しいエンジンだから開発が活発なのもいいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 02:25:06.73 ID:y/K4Ohwi ティラノスクリプトにjquery入れてjsタグで定義してhtmlタグで表示してみようと思ったんだけど、全然動かない ティラノスクリプトのjs系サンプルってどっかにもっとないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 15:08:23.87 ID:FbrhzNnd >>466 ティラノスクリプトは Chromeとかで開発者ツールをHTMLを確認すれば 大体の要素にclassが指定されているので、通常のjsとJquery を使うとやりたい放題ですね。 確かに、ティラノスクリプトに特化したjsサンプルはあんまり見ないなぁ 掲示板くらいか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/05(木) 16:28:02.81 ID:p9cGrH1R >>463 465 ありがとうございます、参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 22:32:19.24 ID:Bhuxw6+v LiveMakerでは何度かゲーム作ってみたけど スクリプトとか全く知らないから次にやるなら ティラノビルダーかな〜と思いつつ、もっと講座的なものとか 小技みたいなのが充実してきてから手を出したい気もする 過去LiveMakerで講座されてた方とかに期待したい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 00:00:24.07 ID:RdiAY+SO スクリプトの言語による大きな差はない いったん書けるようになればどの言語でも書ける ツールとスクリプトの差のほうがはるかに大きい だからはじめはじっくり学習していくことが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 09:41:19.23 ID:BzhraM0A 大局的にはどれも同じだけど細かいとこで仕様がそれぞれ違うから 全部使い込んで初めて向き不向きが分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 22:57:54.11 ID:yK4KiAf0 >>467 その手があったかとさっそくSafariの開発ツールで開いてみた 全然読めない。 まだ新米だけど仕事でjquery使ってwebアプリ作ってるんだけど全然違うな ティラノ公式にあるサンプルにすらサラッと解説なしでstrage変数のセーブなんかでてきてやっぱ難しいわ RPGの練習として電卓でも作ろうと思ったけどそれすら遠く見えるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 16:37:30.23 ID:3Fff1Tp5 >>450 CatSystem2@アレスでもいけると思われ。情報が少ないのはYU-RISと一緒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 04:48:41.43 ID:GUHR44og >>404 うおーoggきてるー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 06:38:33.61 ID:NpliBIOP >>474 その作者政治思想家みたいな発言多くて気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/10(火) 10:07:33.62 ID:DNnigAIb 朝日新聞は捏造しといて謝罪するどころか開き直ったからもうダメだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 10:35:29.11 ID:X/yjVXw+ >>475 そういえば選挙の時に反原発左翼的なこと書いてたな まあどうでもいいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 11:38:15.90 ID:V03rRs1z 彼の事はもういいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 12:19:24.76 ID:GUHR44og >>477 サイト見ると被災地支援の活動してるから、思想の合う合わないはともかくいい人だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 13:03:07.02 ID:r4XzwnX+ >>479 選挙中とか自分と思想が違うやつに罵詈雑言並べてたけどな よくいる自分の思想こそが全ての左翼活動かとあんま変わんないと思う まあ左翼だろうと右翼だろうと偏った思想を表に出すやつとあんま関わりたくはないな 仕事上のツールとして使う場合は特に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 14:44:24.11 ID:p2r3PkJQ そういえばunityが無料でpro版の機能が使えるようになったな 宴とかジョーカースクリプトにいい影響与えないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 00:30:43.19 ID:ZluccCeX Renpyの次期リリースのプレ版が出たけど、ios対応と日本語入力(IME)対応になったね (Androidは以前から対応済) menuの構築のし易さとか地味に長所もあるシステムだし、リリースが楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/11(水) 03:16:51.67 ID:NdB0r0VQ renpyは詰まった時に解決手段が少ない 英語で探すのは難しいし 自分の場合pythonに不慣れだからってのも詰まる原因の1つだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 09:57:30.88 ID:YZq3oBoY ティラノビルダー すごいなぁ WindowsでもMACでもiosでもAndroidでもブラウザでも うごくのか HTMLで書くのもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 08:29:29.90 ID:P6VgYZDZ ティラノスクリプトってindexにjavascriptの関数書いておけばタグで呼び出せるんだな 当然といえば当然だけど てっきりタグの中でちょっと計算するのに使えるだけかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/13(金) 06:48:20.28 ID:5aPbCY5t HTML5は動作速度が不安なんだが、今はもう大丈夫なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 08:07:34.19 ID:YjbNvnib PCでは全く問題ない。 iphoneも問題ないが、 アンドロイドの古い機種だと重くなる場合がある印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 12:13:36.19 ID:kWc71cq6 これからノベルゲームのエンジンを作ってみようかなと思うのですが 現状、一番スタンダードなエンジンはなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 13:27:56.52 ID:vDv+D5HS 吉里吉里 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 15:33:49.43 ID:kWc71cq6 >>489 吉里吉里互換のノベルエンジンを作るといいですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 16:54:16.89 ID:qMruzlkf >>488 吉里吉里がスタンダード 吉里吉里そのものに勝負を挑んでも今さら遅いので スマホノベルのシェアを狙うといいと思う ティラノスクリプトも吉里吉里のKAG互換にしてるので 仕様を参考にするといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 17:10:55.80 ID:kWc71cq6 >>491 できればスタンダードなものを今までにない新しい環境に移植したいんです。 無ければ作るしかないですが、いっぱいありそうなので、移植を目指します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 17:30:00.40 ID:5OQ//yE9 >>492 LiveMakerでスマホとMac対応なら最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 17:39:16.03 ID:kWc71cq6 ぶっちゃけ作ろうとしているのは超マイナーなKODI(旧XBMC)用のノベルエンジンです。 テレビでノベルゲームをするのが目標です。 ものが超マイナーなので、スタンダードなものの互換性を優先したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 17:41:08.10 ID:r4HcZrvH >>492 ベースはスクリプトで、ビジュアル的に作れるエンジン頼むわ。 画像をドラッグすると自動でスクリプトに反映してくれるようなやつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 18:11:41.93 ID:K89Amg8+ 基本的な質問ですが、テキスト、画像などは全部ローカルから呼び出すのが普通ですか? 全部オンラインから取得するようにしているものはないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 19:24:50.19 ID:qMruzlkf >>494 KODIってのはよく知らないけどメディアプレイヤーなのかな そういうことならスタンダードにこだわらなくてもいいかも KODI側の仕様が互換に対応できるかどうか分からないから もうノベルゲームエンジンできる見通しがついてるならいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 19:27:45.58 ID:qMruzlkf >>496 オンラインサービスのノベルゲームなら オンラインから取得してるけど 普通はローカルのファイルを使う なぜならオンラインから取得すると サーバを用意する必要があり サーバ代が負担になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 19:33:09.69 ID:23etdycf >>496 HTML5のは皆そうじゃん ブラウザベースだとキャッシュから消えると読み込みに時間が掛かると言う問題が生じる ティラノスクリプトはプリロードして読み込み時間を最小にする事を目指しているようだ Chromiumを同梱するなら多分問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 19:35:53.98 ID:23etdycf >>498 ネットで配布するなら何処かに誰かが用意する必要はあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 19:53:41.08 ID:qMruzlkf >>500 クライアントのDLだけならベクターとか 配布サイトがあるから利用できる まあこれからはデスクトップから ウェブアプリに移行していくだろうけど 質問者が想定してる前提が分からないから 現状のノベルゲームの多数で答えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 21:56:17.47 ID:23etdycf なんか安い方法無いか…と以前考えた 帯域制限されたり遅くても良いなら無料のはある GitHub Pagesだけ無料で帯域制限もほぼ無いみたいに言われてるけどマジ? http://developerboards.att.lithium.com/t5/AT-T-Developer-Program-Blogs/Where-will-you-host-your-next-HTML5-app/ba-p/37087 http://alignedleft.com/resources/cheap-web-hosting http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 08:09:18.88 ID:WjK/SAfk >>497 KODIはメディアプレーヤーなのでその類は非常に強くて、マルチプラットフォームです。 ゲーム用ライブラリはC、C++をベースのlibretroというものがあります。 マルチプラットフォームなのでwindows専用のライブラリというわけではありません。 pythonも搭載していますが、画面表示まわりが弱いのでlibretroを使うのが現実的かと思っています。 >>498 逆に私はプレイするのにローカルにデータを用意するのがめんどくさいなと思ったのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 10:46:43.42 ID:sLQKZ46n >>501 プレイ開始までの時間を短縮するのに 何処かにそういうサービスやってほしい 何で何処もやらないんだろ? ネイティブアプリからダウンロードする分にはキャッシュから消えて再ダウンロードという事は無いから負荷的には一緒だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 11:02:04.83 ID:sLQKZ46n Google Driveは帯域制限あるらしいけどDropboxとは違い明確に説明されてない Dropboxは無料版だと1日20GB、10万リクエストまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/17(火) 20:23:21.02 ID:4ocDZ4eJ YU-RISの使い方をわかりやすくまとめたサイトや本って無いでしょうか? 公式のマニュアルは中途半端ですし、検索をかけても断片的な内容の講座しか見つからないので・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/18(水) 22:34:01.78 ID:/17wdKR2 スマホノベルの開発エンジンほしいな 今後はノベルゲームもスマホに移行するだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 20:53:31.65 ID:UjayGoPK もう移行してるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 21:30:29.40 ID:TWHNL6BW HTML5ので良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 22:01:34.00 ID:dbQ/pnUF HTML5はウンコだから嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 22:18:49.97 ID:Z4Mwe5Rq Flashよりはマシという概念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 22:39:49.56 ID:TWHNL6BW Chromiumを同梱すればどの環境でも動作は同じ なぜFlash/AIRを使い続ける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 23:09:28.42 ID:Jpf1RscU HTML5ってシナリオとか絵とかの素材丸見えになるんでしょ? もしそうならそれはちょっとなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 23:22:25.44 ID:dbQ/pnUF HTML5を使うなんてユーザーへの嫌がらせとしか思えん 商業でも派手にやらかしたところがあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 23:45:09.71 ID:TWHNL6BW >>513 完全に画像素材を守ることなんてネイティブアプリでも難しい ファイルの段階で暗号化していても デバッグ用ツールでメモリ上の画像抜かれるかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 23:47:57.54 ID:TWHNL6BW 先頭数百バイトを暗号化するだけならHTML5で出来るだろ >>514 それ本当にHTML5のせい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 00:07:23.84 ID:AqSySFeb 一旦base64に変える方式ならHTML5でも画像を暗号化出来ないことはないが 速度は大丈夫か Chromium同梱するならネイティブコードと連携…したらHTML5で作る意味あるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 00:15:45.55 ID:AqSySFeb 画像をジグソーパズルのようにバラバラにするって方法を何処かで見たな PNGのような可逆圧縮の形式限定だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 05:58:11.72 ID:BuKIP2O4 >>515みたいな極論を言い出す奴っているよなぁ・・・ どんなにチャチでも鍵のかかっているドアと最初から鍵のついてないドアを一緒にしやがる そこにある違いが分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 11:08:54.96 ID:AqSySFeb 音楽やビデオはこれで暗号化出来ない? http://www.html5rocks.com/ja/tutorials/eme/basics/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 12:20:21.47 ID:M394+ok4 ウェブサーバで全素材を暗号化かけて必要に応じて配信とか厳しい? しかもセッションごとにキーを変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 12:32:20.43 ID:AqSySFeb ただ単に事前に暗号化したのを流すより負荷も手間も増大するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 14:29:24.41 ID:+F+GLuC7 データの保護云々言う人って攻撃攻撃手法とその被害を具体的にどう想定しているの? これを明確にせずに「データの保護がー」言ってもイチャモンつけているだけに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 14:47:14.06 ID:BuKIP2O4 データを晒したくないってのは著作権云々だけじゃなく ただ商業製品みたいに綺麗にパッケージングしたいって人情でもあるからな 同人誌が「本」にすることがメインであるのと同種の感情 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 16:46:15.31 ID:dCIXizQ/ >>516 「はるかかなた」なんだけどどう思う? 過去作からしたらあそこの技術力が他所より低いとは思えないんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/525
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