[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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380: 2014/10/04(土)16:32 ID:HkPhBcXG(2/2) AAS
外部リンク:joker.tyrano.jp
unity上で動くフリーのADVエンジン

吉里吉里スレに誤爆した……
unityならクロスプラットフォームで動かすには最適解なのかね
381: 2014/10/17(金)17:47 ID:tBMO4NEt(1) AAS
公開されたようだ
382: 2014/10/17(金)22:10 ID:VqZRkO4L(1/2) AAS
ジョーカースクリプト動かしてみた
unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが
エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた
さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた

とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう
自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して
出来上がったらunityに移植する感じになりそう
383: 2014/10/17(金)22:22 ID:VqZRkO4L(2/2) AAS
まあ、とにかく作ってくれた人に感謝だわ
どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから
384: 2014/10/25(土)02:55 ID:PWud4P2T(1) AAS
YU-RISが今月末にバージョンアップして、とある大きな機能に対応するそうだけど
果たしてなんだろうか……?
385: 2014/10/25(土)09:49 ID:NKv3B3h0(1) AAS
選択肢でセーブ出来るのがありがたいわジョーカー
ただ動作確認にいちいちunity入れなきゃ出来ないのと、unity入れるのが難しいのがなんだけど
386: 2014/10/25(土)12:31 ID:MDA5NlNl(1) AAS
lemonovelの新しいやつが結構完成度高くなってる
adobe air出力でスマホとmacにも対応できるっぽい
387: 2014/10/25(土)16:23 ID:uIWQA0ya(1) AAS
遥か昔にはAdobeのツール使うためにMac買った俺だが
いまじゃAdobeと聞いたら「またゼロデイ?」って印象
388
(1): 2014/10/25(土)22:10 ID:tfLF8cPr(1) AAS
AIR系はmp3しか使えないから問題外
389
(1): 2014/10/25(土)23:10 ID:xlvBpUqI(1) AAS
>>388
AACは?
390: 2014/10/26(日)09:33 ID:MaclUYTi(1) AAS
>>389
mp3オンリー
391
(1): 2014/10/26(日)10:23 ID:bPsiPP+X(1) AAS
flashはmp3以外も技術的には対応可能だが需要がないから存在しないらしい
まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね
有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな

利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが
ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ
392
(1): 2014/10/26(日)11:45 ID:4m81ix4L(1) AAS
AIRならネイティブコード呼び出しで何とかならない?プラットフォーム毎に対応が必要で面倒そうだけど
393: 2014/10/26(日)11:50 ID:UxB9fJtO(1/2) AAS
>>391
何を言わんとしているかよくわからんけど
ゲーム関連ではMP3以外の需要の方が圧倒的に多いだろ

というかMP3のあの馬鹿げたライセンス料知っててMP3使ってるやついないと思うぞ

>>392
airに関してはoggを読み込む方法はあるらしいけど
今ひとつ上手く機能しないみたいだよ
394
(1): 2014/10/26(日)12:27 ID:pB0JfaTe(1) AAS
renpyがもっと広がって欲しい
最近やっと多言語対応方法理解できた
395: 2014/10/26(日)12:50 ID:qvHkFwdF(1) AAS
>>394
ren'pyは日本語入力できない時点でクソ
てのはいい加減対応したのかね?
396: 2014/10/26(日)13:02 ID:UxB9fJtO(2/2) AAS
ren'pyって日本語のページもあって良さそうだけど
今ひとつ触手が伸びない
なんでだろう
397: 2014/11/17(月)12:54 ID:VUBWCBI4(1) AAS
外部リンク:madnesslabo.net

「宴」有料だね
398: 2014/11/25(火)03:48 ID:FdYprKeE(1) AAS
ノベルゲ作ろうと思ってティラノビルダー触ってみたけど
デフォの仕様じゃノベルゲ作るのに必要な条件さえ満たしてないね
js弄ってカスタマイズするのが前提みたいな仕様だから
全くの初心者には辛い作りだ

ティラノがダメだったからLight.vn触ってみたけど
こっちは取っ掛かりさえ分かれば凄く使い易くていいね
スクリプトで書くのに慣れてる人だと始めは何じゃこりゃってなりそうだが
省3
399: 2014/12/04(木)09:51 ID:y13HpW+M(1) AAS
クローズドソースなんだな
github見てもLight.vn自体のソースコードは入ってなかった

てかただバックアップとして使うだけならgitじゃなくてGoogle Driveとか別のサービスで良いじゃん…
zipファイルをそのまま突っ込む、ログメッセージがテキトーなどgitが何であって何でないかを分かってない感じだし
400
(1): 2014/12/22(月)23:19 ID:ooiW81au(1/2) AAS
色々試してやっと良いの見つけた。

それにしても吸殻みたいな作者はバグ取りまともにしてるんかね。
バグがなきゃ使えるツールなのに。
401: 400 2014/12/22(月)23:37 ID:ooiW81au(2/2) AAS
つい棘が出てしまった。
作者さんがここを見ていたら申し訳ない。
402
(2): 2015/01/01(木)20:48 ID:CicEC3kB(1/2) AAS
Airnovelがoggに対応したらしい!
Airnovelの一番のネックだっただけに超嬉しい

外部リンク[html]:famibee.blog38.fc2.com
403: 402 2015/01/01(木)20:54 ID:CicEC3kB(2/2) AAS
と思ったら、『来年に向けての技術先行プレビュー』で
正式リリースでは、まだないらしい。
404
(1): 402 2015/01/02(金)22:00 ID:qXXHW8XR(1) AAS
Airnovelの5.00が出た
ogg対応含め、いろいろ気になってたところが改善されてるっぽい
作者に感謝

外部リンク:famibee.blog38.fc2.com
405
(2): 2015/01/03(土)01:07 ID:c3E5P7h1(1) AAS
すいません
初心者なので不躾な質問かもしれませんが
YU-NOのADMSみたいな事が出来るツールってありますでしょうか
あればツール名だけ教えて頂けれは頑張って自分で調べてみるか
該当スレに移動しようと思います
406
(1): 2015/01/03(土)03:06 ID:rxHuBSeo(1) AAS
無いなら作れ

ここで紹介されているのはスクリプトが使えるのばかりなので、
根気さえあればどれでも行ける
407: 2015/01/03(土)10:40 ID:SicBrsZx(1/2) AAS
自動でチャート生成って機能のあるツールはたぶん無いんじゃないか
>>406の言うように、シナリオさえ完成してるなら
手作業でそれっぽいチャート作って実装するのは可能
408: 2015/01/03(土)11:29 ID:Qd8v8USE(1) AAS
同種のシステムが10本くらいすぐに見つかるような機能でなければ
ツールが面倒みてくれるなんてないわ
409: 2015/01/03(土)11:55 ID:SicBrsZx(2/2) AAS
というより>>405がぶつかってる最大の難所は
YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう

シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない
クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし
それこそLiveNovelでも可能
(まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし)

ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある
省7
410: 2015/01/03(土)12:20 ID:XSGcxkqD(1) AAS
一枚絵が表示できてその一部分をクリック可能なツールなら作れそうな気がする
がんばれ
411: 405 2015/01/04(日)10:34 ID:FRbjY8HC(1) AAS
皆さんレスありがとうございます
地道に頑張ってみようと思います
412: 2015/01/04(日)10:55 ID:fSrX7Hkx(1) AAS
Almight公式消えた?
413: 2015/01/04(日)14:16 ID:RfX/zcgp(1) AAS
ドロンしたようだ
414: 2015/01/05(月)13:03 ID:yHufXMni(1) AAS
公式復活した。
バージョンアップしないかなって思ったけど変化なし。
415: 2015/01/05(月)17:30 ID:Aq8e6QR8(1) AAS
ノベルツールって何でこんなにあるの
どれも似たり寄ったりで1つあれば十分なんだけど
416: 2015/01/05(月)17:50 ID:Vb00Sb0S(1) AAS
OSのファイルシステムどれも似たり寄ったりで一つで十分じゃんなんて馬鹿な疑問と変わらんやん
開発者が既存のに不満あるからでしょ
417
(2): 2015/01/05(月)19:28 ID:KYLgF9Ia(1/2) AAS
これだけあって理想のなんてひとつもないけどね
一番マシなのを使うしかない
418: 2015/01/05(月)19:42 ID:N9cZ1MHU(1/2) AAS
自分で作るか要望とお布施をするしかない
419: 2015/01/05(月)20:03 ID:BOXUTFQs(1/2) AAS
>>417
っ Visual C++
420: 2015/01/05(月)20:29 ID:KYLgF9Ia(2/2) AAS
エンジン自作のコストを分からない人はすぐそう言うんですよ
421: 2015/01/05(月)20:58 ID:BOXUTFQs(2/2) AAS
自作したことないから>>417みたいなセリフが出るんでしょ。
それでコストうんぬんとか片腹痛いわ。

オープンソースのエンジンがあるんだから自分でいじれば?
422: 2015/01/05(月)22:45 ID:N9cZ1MHU(2/2) AAS
自分で作る力が無いんだったら金出して要望通してもらうしかないな
423: 2015/01/06(火)01:01 ID:nCISD7Mj(1/2) AAS
ツールをまた作りたくなってきたな
この板のどこかでいまも残骸が残ってるけど反響無かったしな
424
(2): 2015/01/06(火)01:10 ID:Ql5CMXYz(1) AAS
俺も随分前に、既存のツールに満足できなくて、ADV制作ツール(っぽいの)を作ったことあるな

吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、
自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール

結果?

シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった

どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず
425: 2015/01/06(火)01:13 ID:0Y20pNln(1) AAS
ツールがすごくてもデモゲームがしょぼいと見向きされないからな
まずは協力者を募るべし
426: 2015/01/06(火)02:07 ID:DO5++GfH(1) AAS
自分は使いやすさならダントツでLiveMakerなんだよなぁ
不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい
あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな…
427: 2015/01/06(火)02:23 ID:d+kHoItX(1) AAS
既存のエンジンも開発ツールを自作すれば使い勝手が激変するよね、たぶん
作る気力ないけどw
428: 2015/01/06(火)02:46 ID:nCISD7Mj(2/2) AAS
>>424
ああ、わかるわ。俺の場合HSP1互換スクリプトでスクリプトの中に文章を埋め込む方式だったんだけど、
ライター視点では文章の中に埋め込むタイプじゃないとだめなんだ、てのが書くようになってわかった
タグとか冗長っぽい気がするんだよね、プログラマ視点では

でもフロントエンドアプリがあるならば、まだ勝てる気がしてるwwwww
429: 2015/01/06(火)05:29 ID:dJ+CkpFV(1) AAS
>>424
自分で作ると結局、エンジンの修正・改良の方が大変で肝心のゲーム作りが進まんのよな
エンジンはエンジン作ることが目的の人に任せた
430: 2015/01/06(火)11:31 ID:IlcqNUwV(1) AAS
お前らがうんこ、うんこ言ってるツールの作者も数年前に
こんなうんこ使うぐらいなら自作すると思って作り始めたんだと思う
結局人間の作る物なんて誰が作っても大差ない
431: 2015/01/08(木)18:34 ID:SVyH2YHC(1/3) AAS
今吉里吉里使ってるんだけどティラノスクリプトってどうなん
吉里吉里で作ったゲームそのままスマホで出来るのは魅力的なんだけど
432: 2015/01/08(木)20:29 ID:6LYxLg2I(1) AAS
ティラノスクリプトは今普通の選択肢だとそこでセーブ出来ないという致命的な欠点が
433: 2015/01/08(木)20:35 ID:7iBzssXL(1) AAS
選択肢が最もセーブすべき所なのに
一体全体どんな設計にしたらセーブできなくなるんだ
434: 2015/01/08(木)20:55 ID:SVyH2YHC(2/3) AAS
選択肢でセーブ出来ないってダンジョン入ってボス戦前にセーブができないRPGみたいだな
個人的にはそういうマゾっけは好きだけどプレイしてもらうこと考えると致命的だな
435: 2015/01/08(木)21:48 ID:SVyH2YHC(3/3) AAS
選択肢セーブどうにかするってツイッターで言ってたからDLしてみたけど
吉里吉里移植の仕方わからねぇや
まぁとりあえずひと通り弄ってみるかな
436: 2015/01/09(金)06:50 ID:KaLCgqmH(1/2) AAS
一応セーブする方法はなくはないけど
選択肢を全部画像のボタンにすれば出来る
437
(2): 2015/01/09(金)17:04 ID:cjH+E4Oq(1) AAS
作り方を工夫すれば普通にセーブできる。
もしくは少し改造するだけ。オープンソースだし。
それが出来ない場合は、対応を待つしか無いんじゃないかな。
438: 2015/01/09(金)17:15 ID:KaLCgqmH(2/2) AAS
>>437
知らなかった、どういう風にするのか気になるわ
439: 2015/01/09(金)18:24 ID:YwByCpOo(1) AAS
>>437
じゃあGithubでPullリクエスト送ってよ
せっかくオープンソースなのに
440
(1): 2015/01/13(火)12:39 ID:rX79N3qW(1) AAS
関係も需要もあるかわからないけどiOSのプログラミング用アプリを入れた状態でティラのスクリプトをダウンロードしたら普通に動いた
これで電車移動の暇が潰せるぞ
441: 2015/01/23(金)09:49 ID:Ks/lM8Sz(1) AAS
ティラノスクリプトが選択肢セーブ出来るようになってた、よかったよかった
442
(1): 2015/01/25(日)14:36 ID:URiRi3SM(1) AAS
>>440
それどんなアプリ?無料?
443: 2015/02/03(火)03:14 ID:ZmaRzXBs(1) AAS
外部リンク:hsdk123.github.io
の左上にある「Download ZIP」からファイルをダウンし解凍しても
実行ファイルが出てこないんですけど、
どうやって使うのこれ?
444: 2015/02/11(水)14:10 ID:0lMesyKz(1) AAS
リリースページ
445: 2015/02/17(火)00:09 ID:A6CjzHnd(1) AAS
のべるちゃん並に簡単に作れてでも自由にアプリとして出せるってのある?
446: 2015/02/17(火)08:37 ID:z44IL0xA(1) AAS
>>420-430
最近読んだんで少し前の流れだけどレスすると

ノベルエンジンを自作するのは労多くして功少なしだと思う
一般的に車輪の再発明は避けるのが開発の原則

ただアクションとかプログラムを組むタイプのゲームで
ADV要素入れるのに簡易エンジンが必要なことはある

その場合はルビとか禁則処理とか細かい機能入れずに
省1
447: 2015/02/17(火)19:33 ID:Sa09PiIR(1) AAS
>>442
今更で悪いが実はちゃんと動かなかった
というとキャラクターを動かすとそのときだけ白い四角になったり、メッセージボックスが左上に出たりしてた
アプリ名はtextastickという800円のやつでスマホ向けなら最高品質だけど
多分買う価値ないね

いまはwindows8タブレットをスマホでリモートして電車内でティラノスクリプトを遊んでる
三万ちょいでOffice一式とウイルスバスター3台三年分が付いてきて一般的なプログラミング環境が動くからなかなか良いぞこれ
448: 2015/02/20(金)09:35 ID:RPBXgML1(1) AAS
ティラノスクリプトをもう少しプログラミング側に寄せたようなのってある?
449: 2015/02/20(金)10:42 ID:Ym0SSBnV(1) AAS
Lemma Soft Forums View forum - Other Visual Novel Engines
外部リンク[php]:lemmasoft.renai.us
450
(3): 2015/03/04(水)16:45 ID:pFynsAAR(1) AAS
今までLIVENOVELで作ってたんですが、音声リピート機能がないことやCGモードが一枚ずつしか表示されないことに不満の声が出てくるようになったので制作ソフトを変えたいと思っているのですが、このあたりの機能が完備してあって作りやすいソフトって何かあるでしょうか?
もしよろしければ教えて下さい。
451
(4): 2015/03/04(水)18:40 ID:EA4q79uI(1/2) AAS
ノベルゲームというより、アドベンチャーゲーム、あるいは昔のゲームブックみたいなものを作ろうと思ったらどのソフトが良いでしょうか?
プログラムは出来ませんし、スクリプトってのも良くわかりません。
できればスマホで見れるようにもしたいです。
Livemakerでは無理でしょうか?
あと、どのソフトでも、あっちであの選択をしておけばこっちで新しい選択肢が増えるみたいなことは出来るのでしょうか?
452
(1): 2015/03/04(水)19:48 ID:SzOgrzg7(1) AAS
>>450
YU-RISは?
>>451
ティラノビルダー
453
(1): 2015/03/04(水)20:09 ID:r0eI6Dt2(1/4) AAS
>>450
吉里吉里
ADV系のゲームは何でも作れる

Nスクリプトでもできるが
吉里吉里のほうが色々な理由から
作りやすいのでオススメ

>音声リピート機能
省4
454
(2): 2015/03/04(水)20:14 ID:r0eI6Dt2(2/4) AAS
>>451
やはり吉里吉里がオススメ

>プログラムは出来ません
HTMLでノベル書くのが
わりとゲームブックに近くて一番かんたんだと思う

コマンド入力式のADVとかならスクリプト必須

>スマホで見れるようにもしたい
省6
455
(1): 2015/03/04(水)20:19 ID:r0eI6Dt2(3/4) AAS
>>451
>>454
補足

なんでライブメーカー使えるのに
HTMLなのかっていうと
PCでもスマホでも確実に見られるから
演出にこだわらなければ意外と効率的な方法
省2
456: 2015/03/04(水)20:26 ID:dmUXPWeL(1/2) AAS
スクリプトっつってもこの手のツールのってそんなに難しくないよなw
シナリオの分岐管理さえしっかりしてれば
457
(2): 451 2015/03/04(水)22:23 ID:EA4q79uI(2/2) AAS
>>452-455
吉里吉里で作っておいてスマホで見れるようにする際にはティラノビルダーってのに移植するのが良いんでしょうかね?
吉里吉里の方が歴史が長そうで情報も多そうかなとか思ったり。
吉里吉里で作ったのをティラノビルダー用に変換?するのって大変ですかね?
458
(1): 2015/03/04(水)22:48 ID:oOzyKHWd(1) AAS
>>457
まず自分で調べる癖つけろ

ティラノビルダー自体には吉里吉里との互換性はない
だがティラノスクリプトにはあるからそっち使えばスマホに対応できる
移植目的ならノベルスフィアとかでもいいかもしれん

ただ移植する理由がワカラン、最初からティラノで作らない理由は?
ティラノビルダーは吉里吉里より情報は少ないかもしれないが、マニュアルや新しい知識は全く必要ないくらい簡単
省1
459: 2015/03/04(水)22:55 ID:dmUXPWeL(2/2) AAS
ちょっと上のジョーカースクリプトとかどうなんだろ?
460: 2015/03/04(水)23:13 ID:VAVwnLX5(1) AAS
ジョーカースクリプトはティラノスクリプトとの違いが全然わかんねえ
製作者まで同じだし
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