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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 12:35:53.27 ID:cUu+1IRZ >>356 動きますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 13:14:00.63 ID:DeIUW71f PCの場合はブラウザもだけどグラボの性能にも拠るんだっけ? 一応参考にしたのがこれ ttp://yomotsu.net/blog/2013/02/06/why-webgl.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 13:17:08.67 ID:DeIUW71f あれ?スマホ(特にiOS)微妙じゃん 今は状況違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 22:17:28.05 ID:AqzJjnOG iOS8はWebGL対応する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 15:16:22.98 ID:gYCpz/Ju 去年LiveMakerでゲーム作って 昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら プログラムが不正です、と出て開きもしない…… 完全にまた1から作らないとorz どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか 他のやつ試してみるかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 16:13:39.04 ID:fdLwZxc+ データがテキストじゃなくてバイナリなのはそこがコワイ。 テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。 せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 23:32:29.87 ID:ZwwLD1F0 >>364 調べたら同じ状況の人結構いたんたけど 基本的に解決策はないらしいってのが痛い あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて 何本もゲーム作れたから今後も ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 23:48:33.62 ID:fdLwZxc+ せめてファイルがxmlなどの構造化テキストならシナリオ部分だけでも 救えるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/26(土) 20:46:19.69 ID:L33IYNeL 今ってさ、そもそもノベルゲーム自体に需要ないのか? プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか? vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/28(月) 07:58:29.14 ID:UJnqdnue ないんじゃない? 今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/08(月) 15:53:28.55 ID:rYrGB9+P http://plicy.net/ ここってどんなもんなの? RPGツクールとウディタとnscripterを そのままブラウザ対応できるらしい ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/08(月) 16:08:14.09 ID:ouRMbmi3 >>369 へー各データのフォーマットを頑張って解析したんだなー 高スペックなPCなら問題なく動くんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/21(日) 20:00:02.71 ID:Q/ZLkv8R >>370 今時のブラウザはCanvasだってGPUでレンダリングされる JavaScriptも高速化が進んだ そこそこのスペックのPCでも問題ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/21(日) 23:20:15.75 ID:Iqe1aLMQ ノベルゲーじゃないけどTrendy EntertainmentがMozillaのJavaスクの高速なサブセットのasm.jsを使った web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/22(月) 10:44:14.46 ID:LKa1fsFa http://www.madnesslabo.com/UtageDemo/Jp/Jp.html unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど 中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど GPU支援とか使ってるのかな unityもっと流行って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 18:59:59.85 ID:GqMzTHGM 将来的にはUnity Playerを無くしてWebGLにしたいらしい 【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに! http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140409_643498.html JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら ブラウザが一瞬固まるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 00:53:07.15 ID:nkq65TSD Unityといえばティラノスクリプトの作者がなんか新しいの公開するみたいだぞ。バグがなければいいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 10:10:28.77 ID:VCnzWTSj UnityはProじゃないとスプラッシュ消せないらしいけど、同人なら別に構わんか 会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/04(土) 13:53:59.42 ID:HkPhBcXG WindowsプログラムをMacで動作するアプリに変換『WineBottler』 http://veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-5335.html この記事見て思ったが wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね 特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか? フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた http://kakurasan.ehoh.net/summary/kirikirikag.app.wine.html 参考 http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111027/p1 http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111103/p1 mac持ってないので自分は試せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 13:57:04.60 ID:31BZ+lv/ ノベルゲーム程度ならあまりスペック要らないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 14:40:29.37 ID:hwjSu+Yp TJS無視してKAGだけ移植するならゼロから組んでも別に・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 16:32:53.11 ID:HkPhBcXG http://joker.tyrano.jp/ unity上で動くフリーのADVエンジン 吉里吉里スレに誤爆した…… unityならクロスプラットフォームで動かすには最適解なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/17(金) 17:47:27.27 ID:tBMO4NEt 公開されたようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/17(金) 22:10:34.60 ID:VqZRkO4L ジョーカースクリプト動かしてみた unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう 自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して 出来上がったらunityに移植する感じになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/17(金) 22:22:16.71 ID:VqZRkO4L まあ、とにかく作ってくれた人に感謝だわ どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 02:55:56.84 ID:PWud4P2T YU-RISが今月末にバージョンアップして、とある大きな機能に対応するそうだけど 果たしてなんだろうか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 09:49:14.37 ID:NKv3B3h0 選択肢でセーブ出来るのがありがたいわジョーカー ただ動作確認にいちいちunity入れなきゃ出来ないのと、unity入れるのが難しいのがなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 12:31:30.11 ID:MDA5NlNl lemonovelの新しいやつが結構完成度高くなってる adobe air出力でスマホとmacにも対応できるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 16:23:54.63 ID:uIWQA0ya 遥か昔にはAdobeのツール使うためにMac買った俺だが いまじゃAdobeと聞いたら「またゼロデイ?」って印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 22:10:07.98 ID:tfLF8cPr AIR系はmp3しか使えないから問題外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 23:10:03.81 ID:xlvBpUqI >>388 AACは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 09:33:55.80 ID:MaclUYTi >>389 mp3オンリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/26(日) 10:23:45.40 ID:bPsiPP+X flashはmp3以外も技術的には対応可能だが需要がないから存在しないらしい まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね 有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな 利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 11:45:39.95 ID:4m81ix4L AIRならネイティブコード呼び出しで何とかならない?プラットフォーム毎に対応が必要で面倒そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 11:50:22.30 ID:UxB9fJtO >>391 何を言わんとしているかよくわからんけど ゲーム関連ではMP3以外の需要の方が圧倒的に多いだろ というかMP3のあの馬鹿げたライセンス料知っててMP3使ってるやついないと思うぞ >>392 airに関してはoggを読み込む方法はあるらしいけど 今ひとつ上手く機能しないみたいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/26(日) 12:27:17.87 ID:pB0JfaTe renpyがもっと広がって欲しい 最近やっと多言語対応方法理解できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 12:50:53.14 ID:qvHkFwdF >>394 ren'pyは日本語入力できない時点でクソ てのはいい加減対応したのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 13:02:49.55 ID:UxB9fJtO ren'pyって日本語のページもあって良さそうだけど 今ひとつ触手が伸びない なんでだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/17(月) 12:54:45.96 ID:VUBWCBI4 http://madnesslabo.net/utage/ 「宴」有料だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 03:48:13.41 ID:FdYprKeE ノベルゲ作ろうと思ってティラノビルダー触ってみたけど デフォの仕様じゃノベルゲ作るのに必要な条件さえ満たしてないね js弄ってカスタマイズするのが前提みたいな仕様だから 全くの初心者には辛い作りだ ティラノがダメだったからLight.vn触ってみたけど こっちは取っ掛かりさえ分かれば凄く使い易くていいね スクリプトで書くのに慣れてる人だと始めは何じゃこりゃってなりそうだが 過去レスで誰かが書いてたGUIで任意の位置に ドラッグで配置するみたいなのもできたし マルチプラットフォーム対応してくれるのが楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/04(木) 09:51:27.12 ID:y13HpW+M クローズドソースなんだな github見てもLight.vn自体のソースコードは入ってなかった てかただバックアップとして使うだけならgitじゃなくてGoogle Driveとか別のサービスで良いじゃん… zipファイルをそのまま突っ込む、ログメッセージがテキトーなどgitが何であって何でないかを分かってない感じだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/22(月) 23:19:55.29 ID:ooiW81au 色々試してやっと良いの見つけた。 それにしても吸殻みたいな作者はバグ取りまともにしてるんかね。 バグがなきゃ使えるツールなのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/400
401: 400 [] 2014/12/22(月) 23:37:02.82 ID:ooiW81au つい棘が出てしまった。 作者さんがここを見ていたら申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/01(木) 20:48:09.52 ID:CicEC3kB Airnovelがoggに対応したらしい! Airnovelの一番のネックだっただけに超嬉しい http://famibee.blog38.fc2.com/blog-entry-439.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/402
403: 402 [] 2015/01/01(木) 20:54:31.84 ID:CicEC3kB と思ったら、『来年に向けての技術先行プレビュー』で 正式リリースでは、まだないらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/403
404: 402 [] 2015/01/02(金) 22:00:00.88 ID:qXXHW8XR Airnovelの5.00が出た ogg対応含め、いろいろ気になってたところが改善されてるっぽい 作者に感謝 http://famibee.blog38.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 01:07:05.63 ID:c3E5P7h1 すいません 初心者なので不躾な質問かもしれませんが YU-NOのADMSみたいな事が出来るツールってありますでしょうか あればツール名だけ教えて頂けれは頑張って自分で調べてみるか 該当スレに移動しようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 03:06:06.45 ID:rxHuBSeo 無いなら作れ ここで紹介されているのはスクリプトが使えるのばかりなので、 根気さえあればどれでも行ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 10:40:25.44 ID:SicBrsZx 自動でチャート生成って機能のあるツールはたぶん無いんじゃないか >>406の言うように、シナリオさえ完成してるなら 手作業でそれっぽいチャート作って実装するのは可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 11:29:22.69 ID:Qd8v8USE 同種のシステムが10本くらいすぐに見つかるような機能でなければ ツールが面倒みてくれるなんてないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 11:55:30.33 ID:SicBrsZx というより>>405がぶつかってる最大の難所は YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし それこそLiveNovelでも可能 (まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし) ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある どの順番でプレーされても、どの地点で引き返されても矛盾無く楽しめるちゃんとしたシナリオが書かれているなら 手書きかExcelかはわからんけど、そのシナリオを書くために用意したチャートがあるだろうから それを元にそれっぽい画像作って設定すればいいだけ YU-NOみたいな、ああいうチャート見せちゃうゲームの何が凄いって ネタバレ防止や、シナリオ破綻防止のためのフラグ管理がちゃんとされてるから面白いんだよね 失敗すると、まだ手に入れてないアイテムやフラグの存在を前提に話が進んだり、他ルートのネタバレをやらかしたり、 あるいはプレーヤーがこちらの想定通りに進んでくれなくてこっちの仕掛けたクライマックスを読まずにゲーム止めちゃったりするから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 12:20:34.05 ID:XSGcxkqD 一枚絵が表示できてその一部分をクリック可能なツールなら作れそうな気がする がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/410
411: 405 [sage] 2015/01/04(日) 10:34:12.24 ID:FRbjY8HC 皆さんレスありがとうございます 地道に頑張ってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:55:42.52 ID:fSrX7Hkx Almight公式消えた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/04(日) 14:16:41.96 ID:RfX/zcgp ドロンしたようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/05(月) 13:03:17.14 ID:yHufXMni 公式復活した。 バージョンアップしないかなって思ったけど変化なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 17:30:56.93 ID:Aq8e6QR8 ノベルツールって何でこんなにあるの どれも似たり寄ったりで1つあれば十分なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 17:50:27.47 ID:Vb00Sb0S OSのファイルシステムどれも似たり寄ったりで一つで十分じゃんなんて馬鹿な疑問と変わらんやん 開発者が既存のに不満あるからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 19:28:03.01 ID:KYLgF9Ia これだけあって理想のなんてひとつもないけどね 一番マシなのを使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 19:42:33.32 ID:N9cZ1MHU 自分で作るか要望とお布施をするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 20:03:49.45 ID:BOXUTFQs >>417 っ Visual C++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 20:29:01.55 ID:KYLgF9Ia エンジン自作のコストを分からない人はすぐそう言うんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 20:58:33.76 ID:BOXUTFQs 自作したことないから>>417みたいなセリフが出るんでしょ。 それでコストうんぬんとか片腹痛いわ。 オープンソースのエンジンがあるんだから自分でいじれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 22:45:46.43 ID:N9cZ1MHU 自分で作る力が無いんだったら金出して要望通してもらうしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 01:01:35.06 ID:nCISD7Mj ツールをまた作りたくなってきたな この板のどこかでいまも残骸が残ってるけど反響無かったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 01:10:55.40 ID:Ql5CMXYz 俺も随分前に、既存のツールに満足できなくて、ADV制作ツール(っぽいの)を作ったことあるな 吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、 自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール 結果? シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 01:13:25.30 ID:0Y20pNln ツールがすごくてもデモゲームがしょぼいと見向きされないからな まずは協力者を募るべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 02:07:44.88 ID:DO5++GfH 自分は使いやすさならダントツでLiveMakerなんだよなぁ 不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 02:23:10.78 ID:d+kHoItX 既存のエンジンも開発ツールを自作すれば使い勝手が激変するよね、たぶん 作る気力ないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 02:46:04.03 ID:nCISD7Mj >>424 ああ、わかるわ。俺の場合HSP1互換スクリプトでスクリプトの中に文章を埋め込む方式だったんだけど、 ライター視点では文章の中に埋め込むタイプじゃないとだめなんだ、てのが書くようになってわかった タグとか冗長っぽい気がするんだよね、プログラマ視点では でもフロントエンドアプリがあるならば、まだ勝てる気がしてるwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 05:29:26.58 ID:dJ+CkpFV >>424 自分で作ると結局、エンジンの修正・改良の方が大変で肝心のゲーム作りが進まんのよな エンジンはエンジン作ることが目的の人に任せた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 11:31:07.57 ID:IlcqNUwV お前らがうんこ、うんこ言ってるツールの作者も数年前に こんなうんこ使うぐらいなら自作すると思って作り始めたんだと思う 結局人間の作る物なんて誰が作っても大差ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 18:34:44.08 ID:SVyH2YHC 今吉里吉里使ってるんだけどティラノスクリプトってどうなん 吉里吉里で作ったゲームそのままスマホで出来るのは魅力的なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 20:29:04.12 ID:6LYxLg2I ティラノスクリプトは今普通の選択肢だとそこでセーブ出来ないという致命的な欠点が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 20:35:47.35 ID:7iBzssXL 選択肢が最もセーブすべき所なのに 一体全体どんな設計にしたらセーブできなくなるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 20:55:39.23 ID:SVyH2YHC 選択肢でセーブ出来ないってダンジョン入ってボス戦前にセーブができないRPGみたいだな 個人的にはそういうマゾっけは好きだけどプレイしてもらうこと考えると致命的だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 21:48:57.87 ID:SVyH2YHC 選択肢セーブどうにかするってツイッターで言ってたからDLしてみたけど 吉里吉里移植の仕方わからねぇや まぁとりあえずひと通り弄ってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 06:50:40.90 ID:KaLCgqmH 一応セーブする方法はなくはないけど 選択肢を全部画像のボタンにすれば出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 17:04:20.89 ID:cjH+E4Oq 作り方を工夫すれば普通にセーブできる。 もしくは少し改造するだけ。オープンソースだし。 それが出来ない場合は、対応を待つしか無いんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 17:15:03.33 ID:KaLCgqmH >>437 知らなかった、どういう風にするのか気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 18:24:01.63 ID:YwByCpOo >>437 じゃあGithubでPullリクエスト送ってよ せっかくオープンソースなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/439
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