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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/23(金) 00:02:59.88 ID:s3zEGUTQ 今は吉里吉里で作ってて、次はUnityを使おうか迷ってるんだけど Unity使ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/23(金) 17:52:50.70 ID:JnPp+3j4 個人的には現段階ではティラノビルダーよりもティラノスクリプトで撃ってくほうが使いやすいな。 今後バージョンアップしていくたびに使いやすくなっていきそうだけど。その時はビルダーつかうかもようになるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/23(金) 18:39:36.43 ID:TNjOIwnX >>322 ツクールは実行エンジン+素材だから少し違うかも 吉里吉里のxp3形式に近いかな コミックメーカーはcp3形式でそういや名前も似てる ツール選考スレだから公平に選考基準 ノベルツール重視ならデフォでもってるLiveMaker http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/24(土) 22:04:59.70 ID:/WZ2IahU http://seifukuyakyuken.x.fc2.com/download/ このノベルゲームがunityで作られてた unityだけどノベルゲーム向けの開発環境とかなにか使ってるんだろうか? webブラウザでもそのままプレイできるからいいね もっとunityでノベルゲーム作る情報ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/25(日) 06:17:16.52 ID:4FFhiWZ0 ティラノスクリプトで通常左クリックかEnterで進むようになってるけど、何故かたまに左クリックしないと 進まなくなる時がある。なんでだろう。 [chara_show name=mayu] #mayu:wara 「おはよー」[p] [chara_show name=aki] #aki:wara 「おはようございます」[p] ってしてて、「おはよー」の部分がなぜか左クリックのみでしか動かなくなる。 この前後の文はちゃんと動いているんだが……。 分かる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/25(日) 17:56:19.64 ID:QxGNE2w0 俺の環境では再現しなかった まあティラノスクリプトはバグも多いからねぇ Almightのほうが安定してるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 06:25:32.75 ID:+wn1qD5A almightは文字入力が出来ないからな ビジュアル面や選択肢セーブが出来るのはありがたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 13:36:45.02 ID:V70YMTwr あとはチュートリアルやサポート面はティラノのほうが良さそう たしかに標準UIの出来はAlmightのほうがよいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/26(月) 18:51:15.64 ID:RVcoQHL0 前からあったツールはmp3から距離をおいてOGG推奨なのに 新しくでてきたツールはmp3推奨なのは何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 19:13:11.05 ID:s5SRc9Bq 普及率? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 19:42:27.06 ID:V70YMTwr mp3はライセンスの問題がごちゃごちゃと騒がれた時期があったのよ ただまあ時間とともに解決した雰囲気が出たのでmp3でよくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 21:50:41.01 ID:1qN9KyX9 GIFもmp3も、結局なあなあで今も使われてるな 予防線に対して騒ぎすぎたのか、騒いだから強権発動されなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 21:55:57.73 ID:V70YMTwr mp3はともかくgifはいっそのこと全面使用禁止にでもしてくれれば、pngやらjpeg2000やら、 より高機能な形式が一般化してくれたろうにナァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 10:20:42.21 ID:4omWiiK4 林檎電話が登場してから時がたち、ブームも沈静化して必死に隠していた荒が見え始めましたね。 さて今回はゲームについて考えてみましょう。 一昔前は、まぁPCと言えばWindowsでどこにでもあったという状態でした。 ざっくり言うと開発環境=実行環境だったわけです。これは実行環境を持っている ユーザは作成者にもなれるという事を意味しておりインディーズを育てる要因でした。 ところが、実行環境がiOSやAndroidとなり開発環境≠実行環境となってきました。 このギャップは客と制作者を区別する構図であるため、インディーズ衰退を招くでしょう。 何もあいふぉんに限った構図ではありません。別の業界にも多く見受けられます。 ただし、別の業界ではインデーズが衰退しないような工夫を行っています。 ぶっちゃけると、この構図で集中的に富を得る林檎がインディーズを養うために お金を出すことが必要なのですが、林檎はガメてるだけなのでインディーズは 衰退するという予想になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 07:30:27.58 ID:OS8doc9b うわああああ・・・今更こんな素晴らしいスレを見つけるも時既に遅し。 某古臭いエンジンで完成直前まで作ってしまったからこのまま出すしかない。 記述が特殊だから他エンジンに流用も難しい。 もっと早く知っていればGUI機能充実やHTML5対応のエンジン選べたのに・・・ スマホとかでもプレイ可能なHTML5機能のついたエンジンがマジで羨ましい。 でも皆が情報出してくれてるスレ見つけたおかげで新たな貴重な情報を頂けたよ。ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 08:28:34.48 ID:6zfejnvC 結局、吉里吉里系がデファクトスタンダードになっちゃったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 08:44:05.39 ID:7bseOhDB ノベルやADVからRPGまで弄れる人は作れる柔軟性があったからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/14(土) 02:24:39.65 ID:TljWySya ういんどみる@アレスのCatSystem2のパッチ(UPDATE**.int)の仕様ってどこにありましたっけ? 昔どこかでその資料を見た記憶があるのですが、今探しても見つけられず・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 16:10:15.60 ID:8YsMTZ1q ティラノスクリプトでスマホに出力しても音がならないんだけど他の人は鳴ってる? PCではちゃんとなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 16:22:28.57 ID:TrMZNVeI まず機種とブラウザの種類ぐらい書こうね。あとサウンドファイルの形式も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 16:35:25.25 ID:8YsMTZ1q すんません。 スマホはXperiaZ Ultra サウンドはoggとmp3どっちも試してみたけどなりませんでした。 ティラノスクリプトの公式ブログにあるやりかたでアプリにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 16:44:22.15 ID:I2CArLzI 皆、ティラノビルダーじゃなくスクリプトなのかな? ビルダー使ってみようと参考にできるサイト探してみたけど あまりこれで作ってるって書いてる人を見かけないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 17:46:57.61 ID:TrMZNVeI >>343 ttp://tyrano.jp/home/tag#playbgm パラメータの説明のclickの項目は読んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 18:51:35.38 ID:8YsMTZ1q >>345 それ見逃してました。 早速clickをtrueにしてみましたが、鳴りませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 19:53:41.09 ID:TrMZNVeI >>346 うーんなんだろう?公式の掲示板みても音関連はなにかと問題が出やすいみたいだ。 とりあえずエラー表示を有効にしてみて何が起こってるかを確認するかだな。 ttp://www.dprog.info/javascript/about_debug/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 20:43:28.72 ID:8YsMTZ1q >>347 ttp://i.imgur.com/3H4SC71.png BGMのところ、エラーっぽくなっていないです。 携帯の音量はMAXです。 PCのブラウザではちゃんと鳴りますね。 最終的にはネイティブアプリとして出す予定ですが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 23:26:46.12 ID:TrMZNVeI スマホのデバッグコンソール開いた状態でリロードしたり画面クリックしたりも試した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 05:56:05.67 ID:yAvn1iWc >>349 これはAndroidのChromeでやりました。 リロードも画面クリックもしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/16(月) 09:51:58.60 ID:inedE4LR サンプルゲームの音が鳴るかどうか 鳴るんだったら何かがおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 18:20:33.66 ID:LOovLu6a >>351 AndroidのChromeでデモゲームの年上の彼女を試したところなぜかタッチ反応が悪かったですが、音はなりました。 ただし、アプリ化してみようと思ったら、エラーが発生してしまいました。 ttp://i.imgur.com/2X3ejm1.png 自分で作ったアプリは音がならないですがちゃんとビルドできるのですが。もしかしてここらへんがおかしいのでしょうか。 公式ブログには <script type="text/javascript" src="cordova.js" ></script> を追加するように書かれていますが、自分で作ったものに付け加えてbuildするとなぜか本編が始まるとタッチしても反応しなくなってしまいます。 タイトルは動く。 付けないと音がならないけど動きます。 ココらへんもおかしいのですがね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 18:21:21.77 ID:LOovLu6a 書き忘れてましたが もしかして音声ファイルがおかしいってことですかねえ。 でもPCではなるので壊れているとかは無いと思うのですが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/23(月) 18:49:01.50 ID:GZ57GBRH スマホ対応“も”睨みたいが映像演出は妥協したくない・・・ HTML5+WebGLでWebブラウザ上でDirect3Dを使っている Windows用ノベルエンジン並みの映像演出・・・と言うのは 無謀かな? ティラノビルダーもAlmightもデモを見る限り画像の演出は 吉里吉里2未満に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/24(火) 21:39:31.59 ID:EkQc2ERE これから本格的にWebGLのブラウザゲームの時代が来るから問題ない 誰もWebGLの普及には逆らえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/24(火) 22:00:30.81 ID:40iAbXYM WebGLってスマホのブラウザでも動くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/25(水) 09:50:15.16 ID:HxXXQ/CJ html5「そうだな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 03:06:32.47 ID:7RfjitBH 上にもかかれてたけどティラノはバグ多いね さんざん悩んだことがバグだった almightは安定してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 12:35:53.27 ID:cUu+1IRZ >>356 動きますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 13:14:00.63 ID:DeIUW71f PCの場合はブラウザもだけどグラボの性能にも拠るんだっけ? 一応参考にしたのがこれ ttp://yomotsu.net/blog/2013/02/06/why-webgl.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 13:17:08.67 ID:DeIUW71f あれ?スマホ(特にiOS)微妙じゃん 今は状況違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 22:17:28.05 ID:AqzJjnOG iOS8はWebGL対応する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 15:16:22.98 ID:gYCpz/Ju 去年LiveMakerでゲーム作って 昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら プログラムが不正です、と出て開きもしない…… 完全にまた1から作らないとorz どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか 他のやつ試してみるかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 16:13:39.04 ID:fdLwZxc+ データがテキストじゃなくてバイナリなのはそこがコワイ。 テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。 せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 23:32:29.87 ID:ZwwLD1F0 >>364 調べたら同じ状況の人結構いたんたけど 基本的に解決策はないらしいってのが痛い あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて 何本もゲーム作れたから今後も ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 23:48:33.62 ID:fdLwZxc+ せめてファイルがxmlなどの構造化テキストならシナリオ部分だけでも 救えるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/26(土) 20:46:19.69 ID:L33IYNeL 今ってさ、そもそもノベルゲーム自体に需要ないのか? プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか? vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/28(月) 07:58:29.14 ID:UJnqdnue ないんじゃない? 今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/08(月) 15:53:28.55 ID:rYrGB9+P http://plicy.net/ ここってどんなもんなの? RPGツクールとウディタとnscripterを そのままブラウザ対応できるらしい ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/08(月) 16:08:14.09 ID:ouRMbmi3 >>369 へー各データのフォーマットを頑張って解析したんだなー 高スペックなPCなら問題なく動くんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/21(日) 20:00:02.71 ID:Q/ZLkv8R >>370 今時のブラウザはCanvasだってGPUでレンダリングされる JavaScriptも高速化が進んだ そこそこのスペックのPCでも問題ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/21(日) 23:20:15.75 ID:Iqe1aLMQ ノベルゲーじゃないけどTrendy EntertainmentがMozillaのJavaスクの高速なサブセットのasm.jsを使った web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/22(月) 10:44:14.46 ID:LKa1fsFa http://www.madnesslabo.com/UtageDemo/Jp/Jp.html unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど 中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど GPU支援とか使ってるのかな unityもっと流行って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 18:59:59.85 ID:GqMzTHGM 将来的にはUnity Playerを無くしてWebGLにしたいらしい 【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに! http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140409_643498.html JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら ブラウザが一瞬固まるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 00:53:07.15 ID:nkq65TSD Unityといえばティラノスクリプトの作者がなんか新しいの公開するみたいだぞ。バグがなければいいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 10:10:28.77 ID:VCnzWTSj UnityはProじゃないとスプラッシュ消せないらしいけど、同人なら別に構わんか 会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/04(土) 13:53:59.42 ID:HkPhBcXG WindowsプログラムをMacで動作するアプリに変換『WineBottler』 http://veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-5335.html この記事見て思ったが wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね 特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか? フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた http://kakurasan.ehoh.net/summary/kirikirikag.app.wine.html 参考 http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111027/p1 http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111103/p1 mac持ってないので自分は試せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 13:57:04.60 ID:31BZ+lv/ ノベルゲーム程度ならあまりスペック要らないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 14:40:29.37 ID:hwjSu+Yp TJS無視してKAGだけ移植するならゼロから組んでも別に・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 16:32:53.11 ID:HkPhBcXG http://joker.tyrano.jp/ unity上で動くフリーのADVエンジン 吉里吉里スレに誤爆した…… unityならクロスプラットフォームで動かすには最適解なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/17(金) 17:47:27.27 ID:tBMO4NEt 公開されたようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/17(金) 22:10:34.60 ID:VqZRkO4L ジョーカースクリプト動かしてみた unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう 自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して 出来上がったらunityに移植する感じになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/17(金) 22:22:16.71 ID:VqZRkO4L まあ、とにかく作ってくれた人に感謝だわ どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 02:55:56.84 ID:PWud4P2T YU-RISが今月末にバージョンアップして、とある大きな機能に対応するそうだけど 果たしてなんだろうか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 09:49:14.37 ID:NKv3B3h0 選択肢でセーブ出来るのがありがたいわジョーカー ただ動作確認にいちいちunity入れなきゃ出来ないのと、unity入れるのが難しいのがなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 12:31:30.11 ID:MDA5NlNl lemonovelの新しいやつが結構完成度高くなってる adobe air出力でスマホとmacにも対応できるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 16:23:54.63 ID:uIWQA0ya 遥か昔にはAdobeのツール使うためにMac買った俺だが いまじゃAdobeと聞いたら「またゼロデイ?」って印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 22:10:07.98 ID:tfLF8cPr AIR系はmp3しか使えないから問題外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 23:10:03.81 ID:xlvBpUqI >>388 AACは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 09:33:55.80 ID:MaclUYTi >>389 mp3オンリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/26(日) 10:23:45.40 ID:bPsiPP+X flashはmp3以外も技術的には対応可能だが需要がないから存在しないらしい まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね 有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな 利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 11:45:39.95 ID:4m81ix4L AIRならネイティブコード呼び出しで何とかならない?プラットフォーム毎に対応が必要で面倒そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 11:50:22.30 ID:UxB9fJtO >>391 何を言わんとしているかよくわからんけど ゲーム関連ではMP3以外の需要の方が圧倒的に多いだろ というかMP3のあの馬鹿げたライセンス料知っててMP3使ってるやついないと思うぞ >>392 airに関してはoggを読み込む方法はあるらしいけど 今ひとつ上手く機能しないみたいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/26(日) 12:27:17.87 ID:pB0JfaTe renpyがもっと広がって欲しい 最近やっと多言語対応方法理解できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 12:50:53.14 ID:qvHkFwdF >>394 ren'pyは日本語入力できない時点でクソ てのはいい加減対応したのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 13:02:49.55 ID:UxB9fJtO ren'pyって日本語のページもあって良さそうだけど 今ひとつ触手が伸びない なんでだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/17(月) 12:54:45.96 ID:VUBWCBI4 http://madnesslabo.net/utage/ 「宴」有料だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 03:48:13.41 ID:FdYprKeE ノベルゲ作ろうと思ってティラノビルダー触ってみたけど デフォの仕様じゃノベルゲ作るのに必要な条件さえ満たしてないね js弄ってカスタマイズするのが前提みたいな仕様だから 全くの初心者には辛い作りだ ティラノがダメだったからLight.vn触ってみたけど こっちは取っ掛かりさえ分かれば凄く使い易くていいね スクリプトで書くのに慣れてる人だと始めは何じゃこりゃってなりそうだが 過去レスで誰かが書いてたGUIで任意の位置に ドラッグで配置するみたいなのもできたし マルチプラットフォーム対応してくれるのが楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/04(木) 09:51:27.12 ID:y13HpW+M クローズドソースなんだな github見てもLight.vn自体のソースコードは入ってなかった てかただバックアップとして使うだけならgitじゃなくてGoogle Driveとか別のサービスで良いじゃん… zipファイルをそのまま突っ込む、ログメッセージがテキトーなどgitが何であって何でないかを分かってない感じだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/22(月) 23:19:55.29 ID:ooiW81au 色々試してやっと良いの見つけた。 それにしても吸殻みたいな作者はバグ取りまともにしてるんかね。 バグがなきゃ使えるツールなのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/400
401: 400 [] 2014/12/22(月) 23:37:02.82 ID:ooiW81au つい棘が出てしまった。 作者さんがここを見ていたら申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/01(木) 20:48:09.52 ID:CicEC3kB Airnovelがoggに対応したらしい! Airnovelの一番のネックだっただけに超嬉しい http://famibee.blog38.fc2.com/blog-entry-439.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/402
403: 402 [] 2015/01/01(木) 20:54:31.84 ID:CicEC3kB と思ったら、『来年に向けての技術先行プレビュー』で 正式リリースでは、まだないらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/403
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