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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/21(月) 01:19:40.85 ID:ZORb+j9H ゲームが完成した時にはすでにスマホブームは終わっていた なんてことに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/21(月) 01:32:21.53 ID:QjhfhU39 ネットユーザーの投票によって選択肢が決定しドラマが展開するノベルゲームを 考えてみたぜ。 投票期間は限定でシーンにニコ動みたいにコメントもできる。 だからある程度マルチプレイでリアルタイム性があると言える。 ただ問題はそれを作るツールがまだこの世界に存在しないって事だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/21(月) 21:09:56.91 ID:xQSxEDME でも開発環境はあるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/291
292: 290 [sage] 2014/04/21(月) 22:55:24.23 ID:QjhfhU39 まあこれどっちかっつーとツールじゃなくてSNSだな。 スレチだから続きやるなら同脳板か同ゲ板かもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 16:14:30.49 ID:IEzRdlsV 今までLiveMakerで作ってたんだけど…… スクリプトとか全然わかってない自分みたいなのが作るなら テクノビルダーが良いのかな? 脱出ゲームとか作れたら良いのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 22:23:14.52 ID:UbmFXqJ1 今までLiveMakerで作っていたんだけど ティラノビルダーというか ティラノスクリプトしかない時に試しに作ってみたら LiveMakerがいかに作りやすいし安定しているのか しみじみと分かったよ ティラノビルダーはまだ試行錯誤の段階だってのが大きいんだろうけどさ LiveMakerはPCゲー以外に展開することができないのが本当に残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 09:22:50.13 ID:z9SCDM3D >>294 本当にLiveMakerわかりやすいよな Macとスマホからに対応してくれたら完璧なんだが…… ティラノビルダーがLiveMaker位作りやすければいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 22:03:04.29 ID:l8ZYZh2t LiveMakerは凄く良さそうだったけど使える画像が独自形式と言うのがキツイ せめてそこだけでも汎用性のある画像形式に対応してくれたらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 22:14:04.27 ID:dF57bi81 >>296 pngとかjpgで用意したのを最後にまとめて変換にかけるから不便に感じたことは一回もないけど、何が問題なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 23:59:03.64 ID:l8ZYZh2t >>297 絵を途中で差し替えたり、とりあえず動作確認しながら組んだりするから 出来れば作ったり修正した差分とかはフォルダに放り込んだらすぐに反映される方が有り難いし エクスプローラーでサムネを見ながら作業したりもするので完全に個人の都合ってやつです イベント画面見ながら作業できたり、チャート式で見通しがいいところに惹かれて 乗り換えようと思ったけどちょっと思案中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 00:22:36.85 ID:xsUhRCVm >>298 galのビューアーもあるし、差し替えだってフォルダつっこんで上書き保存すればすぐ反映される Photoshopで扱えるようになるプラグインもある(私は使ってないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 00:36:50.06 ID:/kEf8xVv >>299 情報ありがとうございます 変換という一手間をあまりにも惜しみすぎている感じで情けないですが 乗り換えてしまえば気にならなくなりそうな感じですかね photoshopプラグインは64bit版だと動かなかったので出来ればそういうのも 作者さまにはメンテして欲しかったりするのですが難しそうですね とりあえず一本完成するまで使ってみることにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 01:26:01.93 ID:PJCJGy+w LiveMakerはチャートの感じとか スクリプトの表記(?)的なのが全部日本語表記なのもいいね ティラノビルダーをまだ使ったことないから 同じような雰囲気なら試してみたい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 14:05:55.48 ID:jdMmOKvw >>294 LiveMakerいいけど 開発が止まってるから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/06(火) 13:11:34.39 ID:6M1Vprfw ティラノビルダーって 脱出ゲームみたいに手に入れた道具を画面に載せて 何かの時に使ったり使い終わったら消えたり…みたいなの できるのかな?自分も前にLiveMaker使ってたんだけど そっちではうまくできなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/07(水) 00:17:05.86 ID:f/PmFGeA >>298 すごく良くわかる。 bmpやpngやjpgなら画像用意→確認→修正→確認の4プロセスで済むやつが 画像用意→変換→確認→(元画像修正→変換)or(GraphicsGaleで修正)→確認になるから プロセスは増えるし、わざわざ使い慣れないソフト使わせられるしで毎回LM放り投げる原因になってる。 Photoshopプラグインがあってもphotoshop持ってなけりゃ意味ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/07(水) 01:01:22.75 ID:Px6A8b1i よく知られたフォーマットだと画像がすぐに見られてしまう欠点は あるけどそれなら最後に1度だけ変換するようにすればいいしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/07(水) 09:16:18.07 ID:cYDbEZs5 >>303 脱出ゲーは一応サンプルスクリプトが公式でだしてるよ ビルターにどう使うかまでは判らないけど多分コピペで平気じゃね?(適当) サンプル以上の事はわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 10:51:22.71 ID:QEyhSkic ティラノビルダーは本当にまだ全然講座とか わかりやすいチュートリアル的なものがないね クイズ的なのを作りたいんだが、どこツールが良いとかあるかな? 4択とかで正解数によって分岐するような…… LiveMakerで説明されてるのはあったんだけど できればWIN以外でもプレイできると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/14(水) 00:02:02.42 ID:m5Ab1EzD >>307 わかりやすいかどうかは知らないけど、その内容なら チュートリアル → 5、ゲーム分岐 テクニック → フラグ管理 を見れば作れるんじゃないかな。 ただ、現状のティラノビルダーは変数とかいじろうと思ったら 結局スクリプト打つ必要があるから、そこら辺不便だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/14(水) 10:06:58.12 ID:NQjnIuj9 公式にチュートリアルあるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/16(金) 23:22:07.35 ID:Si2MZY9l ティラノビルダーってチュートリアルある? ティラノスクリプトじゃなくて?? ダウンロードページにはゲームを貼り付けてる感じで キャラが簡単な説明をしてくれるやつがあるけど…… チュートリアルページは見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 10:04:15.77 ID:AQClxv9G え・・・TOPのメニューにも普通にチュートリアルって書いてあるだろ さすがに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 11:40:17.18 ID:DZX5KiFy ごめん 何故か上の特徴とかデモ…とか書いてる部分が表示されてなかったorz 別のPCからチェックしたらちゃんと見れた 変な質問して申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 11:59:39.47 ID:Kg7Q6cgl LiveMakerといえばチャートウィンドウが便利かな ノードを目に見えて繋げられて修正とかする時も見やすいのが嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 20:54:31.95 ID:oQjvmAqo LiveMakerはWin8でも問題なく動く確証があれば 当面はまだ使い続けられるんだけどなぁ せめて動かない条件さえわかっていれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/21(水) 10:50:11.65 ID:js20yP0E NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題 NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題 NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛パスタ20分ディレイ問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 13:41:40.02 ID:zpJW2rhp スクリプトを全くわからない人間が作るならどれが良いかな? LiveMaker、コミックメーカー、Yuuki!Novelあたり? 一応脱出要素のあるノベルゲームの予定 資格的にはLiveMakerが良さそうなんだが…… 作りやすさプレイしやすさが良ければ有料でも良いから おすすめあれば教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 13:59:57.24 ID:p8eZbzgB 全部試せばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 14:10:23.60 ID:X/l+Xm73 コミックメーカー以外は少し試してみたんだけど 完全に仕上げまでを全部試すのは厳しくて……あと少し古いのも気になった プレイしやすさなんかは環境によって違うかと思ったから 意見を聞ければ嬉しいなと でも今見たらティラノビルダーも良さそうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 15:02:53.70 ID:VKb3aF7B GUI環境でぬくぬくと作りたいならLiveMakerしか選択肢無い ただLiveMakerはかなり古い が、常識で考えれば、ちょっと勉強してティラノスクリプトorAlmightで作るのが賢い ティラノビルダーはまだ開発途上なので機能的に不足感がどうしてもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/22(木) 20:32:59.24 ID:DtAt61VF >>316 脱出要素と言うならLiveMakerもいいけど、他の候補の 分岐が選択肢でいいならYuuki!Novelは簡単に作れる 画面をマウスクリックしながら進むならコミックメーカーが簡単 コミックメーカーはプレーヤーがランタイムをインストール必須とか デフォで作ったゲームだけ見ただけでの、さまざまな誤解が未だにあるので よく確認したほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 22:04:50.60 ID:VKb3aF7B Yuukiはある意味理想型で素晴らしいツールだとおもうけど いかんせん最後のアップデートから何年も音沙汰無しで、特に画面解像度が固定なのが痛すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 23:12:30.71 ID:5xoNrS/h >>320 なるほど ランタイム必須はツクールシリーズと同じような感じかな? プレイする人への負担は減らしたいから厳しいな LiveMakerはmac非対応なのが残念だけど画像での分岐を入れるなら やっぱり作りやすいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/23(金) 00:02:59.88 ID:s3zEGUTQ 今は吉里吉里で作ってて、次はUnityを使おうか迷ってるんだけど Unity使ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/23(金) 17:52:50.70 ID:JnPp+3j4 個人的には現段階ではティラノビルダーよりもティラノスクリプトで撃ってくほうが使いやすいな。 今後バージョンアップしていくたびに使いやすくなっていきそうだけど。その時はビルダーつかうかもようになるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/23(金) 18:39:36.43 ID:TNjOIwnX >>322 ツクールは実行エンジン+素材だから少し違うかも 吉里吉里のxp3形式に近いかな コミックメーカーはcp3形式でそういや名前も似てる ツール選考スレだから公平に選考基準 ノベルツール重視ならデフォでもってるLiveMaker http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/24(土) 22:04:59.70 ID:/WZ2IahU http://seifukuyakyuken.x.fc2.com/download/ このノベルゲームがunityで作られてた unityだけどノベルゲーム向けの開発環境とかなにか使ってるんだろうか? webブラウザでもそのままプレイできるからいいね もっとunityでノベルゲーム作る情報ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/25(日) 06:17:16.52 ID:4FFhiWZ0 ティラノスクリプトで通常左クリックかEnterで進むようになってるけど、何故かたまに左クリックしないと 進まなくなる時がある。なんでだろう。 [chara_show name=mayu] #mayu:wara 「おはよー」[p] [chara_show name=aki] #aki:wara 「おはようございます」[p] ってしてて、「おはよー」の部分がなぜか左クリックのみでしか動かなくなる。 この前後の文はちゃんと動いているんだが……。 分かる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/25(日) 17:56:19.64 ID:QxGNE2w0 俺の環境では再現しなかった まあティラノスクリプトはバグも多いからねぇ Almightのほうが安定してるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 06:25:32.75 ID:+wn1qD5A almightは文字入力が出来ないからな ビジュアル面や選択肢セーブが出来るのはありがたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 13:36:45.02 ID:V70YMTwr あとはチュートリアルやサポート面はティラノのほうが良さそう たしかに標準UIの出来はAlmightのほうがよいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/26(月) 18:51:15.64 ID:RVcoQHL0 前からあったツールはmp3から距離をおいてOGG推奨なのに 新しくでてきたツールはmp3推奨なのは何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 19:13:11.05 ID:s5SRc9Bq 普及率? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 19:42:27.06 ID:V70YMTwr mp3はライセンスの問題がごちゃごちゃと騒がれた時期があったのよ ただまあ時間とともに解決した雰囲気が出たのでmp3でよくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 21:50:41.01 ID:1qN9KyX9 GIFもmp3も、結局なあなあで今も使われてるな 予防線に対して騒ぎすぎたのか、騒いだから強権発動されなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 21:55:57.73 ID:V70YMTwr mp3はともかくgifはいっそのこと全面使用禁止にでもしてくれれば、pngやらjpeg2000やら、 より高機能な形式が一般化してくれたろうにナァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 10:20:42.21 ID:4omWiiK4 林檎電話が登場してから時がたち、ブームも沈静化して必死に隠していた荒が見え始めましたね。 さて今回はゲームについて考えてみましょう。 一昔前は、まぁPCと言えばWindowsでどこにでもあったという状態でした。 ざっくり言うと開発環境=実行環境だったわけです。これは実行環境を持っている ユーザは作成者にもなれるという事を意味しておりインディーズを育てる要因でした。 ところが、実行環境がiOSやAndroidとなり開発環境≠実行環境となってきました。 このギャップは客と制作者を区別する構図であるため、インディーズ衰退を招くでしょう。 何もあいふぉんに限った構図ではありません。別の業界にも多く見受けられます。 ただし、別の業界ではインデーズが衰退しないような工夫を行っています。 ぶっちゃけると、この構図で集中的に富を得る林檎がインディーズを養うために お金を出すことが必要なのですが、林檎はガメてるだけなのでインディーズは 衰退するという予想になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 07:30:27.58 ID:OS8doc9b うわああああ・・・今更こんな素晴らしいスレを見つけるも時既に遅し。 某古臭いエンジンで完成直前まで作ってしまったからこのまま出すしかない。 記述が特殊だから他エンジンに流用も難しい。 もっと早く知っていればGUI機能充実やHTML5対応のエンジン選べたのに・・・ スマホとかでもプレイ可能なHTML5機能のついたエンジンがマジで羨ましい。 でも皆が情報出してくれてるスレ見つけたおかげで新たな貴重な情報を頂けたよ。ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 08:28:34.48 ID:6zfejnvC 結局、吉里吉里系がデファクトスタンダードになっちゃったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 08:44:05.39 ID:7bseOhDB ノベルやADVからRPGまで弄れる人は作れる柔軟性があったからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/14(土) 02:24:39.65 ID:TljWySya ういんどみる@アレスのCatSystem2のパッチ(UPDATE**.int)の仕様ってどこにありましたっけ? 昔どこかでその資料を見た記憶があるのですが、今探しても見つけられず・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 16:10:15.60 ID:8YsMTZ1q ティラノスクリプトでスマホに出力しても音がならないんだけど他の人は鳴ってる? PCではちゃんとなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 16:22:28.57 ID:TrMZNVeI まず機種とブラウザの種類ぐらい書こうね。あとサウンドファイルの形式も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 16:35:25.25 ID:8YsMTZ1q すんません。 スマホはXperiaZ Ultra サウンドはoggとmp3どっちも試してみたけどなりませんでした。 ティラノスクリプトの公式ブログにあるやりかたでアプリにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 16:44:22.15 ID:I2CArLzI 皆、ティラノビルダーじゃなくスクリプトなのかな? ビルダー使ってみようと参考にできるサイト探してみたけど あまりこれで作ってるって書いてる人を見かけないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 17:46:57.61 ID:TrMZNVeI >>343 ttp://tyrano.jp/home/tag#playbgm パラメータの説明のclickの項目は読んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 18:51:35.38 ID:8YsMTZ1q >>345 それ見逃してました。 早速clickをtrueにしてみましたが、鳴りませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 19:53:41.09 ID:TrMZNVeI >>346 うーんなんだろう?公式の掲示板みても音関連はなにかと問題が出やすいみたいだ。 とりあえずエラー表示を有効にしてみて何が起こってるかを確認するかだな。 ttp://www.dprog.info/javascript/about_debug/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 20:43:28.72 ID:8YsMTZ1q >>347 ttp://i.imgur.com/3H4SC71.png BGMのところ、エラーっぽくなっていないです。 携帯の音量はMAXです。 PCのブラウザではちゃんと鳴りますね。 最終的にはネイティブアプリとして出す予定ですが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 23:26:46.12 ID:TrMZNVeI スマホのデバッグコンソール開いた状態でリロードしたり画面クリックしたりも試した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 05:56:05.67 ID:yAvn1iWc >>349 これはAndroidのChromeでやりました。 リロードも画面クリックもしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/16(月) 09:51:58.60 ID:inedE4LR サンプルゲームの音が鳴るかどうか 鳴るんだったら何かがおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 18:20:33.66 ID:LOovLu6a >>351 AndroidのChromeでデモゲームの年上の彼女を試したところなぜかタッチ反応が悪かったですが、音はなりました。 ただし、アプリ化してみようと思ったら、エラーが発生してしまいました。 ttp://i.imgur.com/2X3ejm1.png 自分で作ったアプリは音がならないですがちゃんとビルドできるのですが。もしかしてここらへんがおかしいのでしょうか。 公式ブログには <script type="text/javascript" src="cordova.js" ></script> を追加するように書かれていますが、自分で作ったものに付け加えてbuildするとなぜか本編が始まるとタッチしても反応しなくなってしまいます。 タイトルは動く。 付けないと音がならないけど動きます。 ココらへんもおかしいのですがね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 18:21:21.77 ID:LOovLu6a 書き忘れてましたが もしかして音声ファイルがおかしいってことですかねえ。 でもPCではなるので壊れているとかは無いと思うのですが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/23(月) 18:49:01.50 ID:GZ57GBRH スマホ対応“も”睨みたいが映像演出は妥協したくない・・・ HTML5+WebGLでWebブラウザ上でDirect3Dを使っている Windows用ノベルエンジン並みの映像演出・・・と言うのは 無謀かな? ティラノビルダーもAlmightもデモを見る限り画像の演出は 吉里吉里2未満に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/24(火) 21:39:31.59 ID:EkQc2ERE これから本格的にWebGLのブラウザゲームの時代が来るから問題ない 誰もWebGLの普及には逆らえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/24(火) 22:00:30.81 ID:40iAbXYM WebGLってスマホのブラウザでも動くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/25(水) 09:50:15.16 ID:HxXXQ/CJ html5「そうだな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 03:06:32.47 ID:7RfjitBH 上にもかかれてたけどティラノはバグ多いね さんざん悩んだことがバグだった almightは安定してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 12:35:53.27 ID:cUu+1IRZ >>356 動きますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 13:14:00.63 ID:DeIUW71f PCの場合はブラウザもだけどグラボの性能にも拠るんだっけ? 一応参考にしたのがこれ ttp://yomotsu.net/blog/2013/02/06/why-webgl.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 13:17:08.67 ID:DeIUW71f あれ?スマホ(特にiOS)微妙じゃん 今は状況違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 22:17:28.05 ID:AqzJjnOG iOS8はWebGL対応する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 15:16:22.98 ID:gYCpz/Ju 去年LiveMakerでゲーム作って 昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら プログラムが不正です、と出て開きもしない…… 完全にまた1から作らないとorz どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか 他のやつ試してみるかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 16:13:39.04 ID:fdLwZxc+ データがテキストじゃなくてバイナリなのはそこがコワイ。 テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。 せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 23:32:29.87 ID:ZwwLD1F0 >>364 調べたら同じ状況の人結構いたんたけど 基本的に解決策はないらしいってのが痛い あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて 何本もゲーム作れたから今後も ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 23:48:33.62 ID:fdLwZxc+ せめてファイルがxmlなどの構造化テキストならシナリオ部分だけでも 救えるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/26(土) 20:46:19.69 ID:L33IYNeL 今ってさ、そもそもノベルゲーム自体に需要ないのか? プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか? vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/28(月) 07:58:29.14 ID:UJnqdnue ないんじゃない? 今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/08(月) 15:53:28.55 ID:rYrGB9+P http://plicy.net/ ここってどんなもんなの? RPGツクールとウディタとnscripterを そのままブラウザ対応できるらしい ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/369
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