[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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265: 2014/04/06(日)13:48 ID:jyzAjHEM(2/3) AAS
>>264
一昔前はIE以外のブラウザに対応してないサービスなんざごまんとあった
その善し悪しはともかくとして、世界中のあらゆる環境に対応するなんてどだい無理な話なんだから
今の世の中のマジョリティであるChromeに対応していればよしとするのは小規模のプロジェクトでは当然のこと
266: 2014/04/06(日)13:54 ID:unuSQFkX(2/3) AAS
asm.jsとかLLVM対応とかは無理なんだろうな
267: 2014/04/06(日)14:02 ID:2k+3SQJ0(1/2) AAS
Flashで良いじゃんと思った。
268: 2014/04/06(日)14:04 ID:unuSQFkX(3/3) AAS
スマホ利用者の方が増えてるからね
269: 2014/04/06(日)14:22 ID:cv7arE9s(3/3) AAS
もうアンドロイドもフラッシュ搭載しなくなったんだろ
macも標準でフラッシュ未搭載だし
実質Flash=windows専用 なんじゃないか

ティラノビルダーのいいところは、スマホやタブレットなど端末でプレイする時に
縦横比を固定したまま全画面にするか、縦横比を固定しないで全画面か
指定した画面サイズで表示するか設定できるところ

これができないとHTML5はレイアウト崩れるからな
270: 2014/04/06(日)14:26 ID:vjIljtFY(1/3) AAS
ティラノスクリプト(ティラノビルダー)はプラウザゲームにしてプレイできるけど
Windowsアプリ化もできるぞ
271: 2014/04/06(日)14:31 ID:jyzAjHEM(3/3) AAS
flashは開発側が畳みたくてしょうがないのに、なかなかユーザーが減らないもんだからおかしくなってるよね

まあhtml5みたいに仕様も固まってないような技術よか、枯れたflashのほうが開発側としては安心だけどさ
272: 2014/04/06(日)14:57 ID:Obd7DXOC(1) AAS
AIRNovelっていうのはどうなんだ
作者が変に社会派ぶって気持ちが悪いってこと意外は
問題ないように思うけど
273: 2014/04/06(日)15:34 ID:vjIljtFY(2/3) AAS
よくも悪くもなく普通……?
ただその他のソフトに対して明確なメリットが無いのであえて使う理由がないかなぁ
Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし
互換性が欲しいならHTML5でいいかなぁと

タグも書きやすいと言ってるがティラノスクリプトやAlmightとほぼ同じで特に差はなし
274: 2014/04/06(日)15:39 ID:2k+3SQJ0(2/2) AAS
>Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし
それ、HTML5だろうとティラノスクリプトだろうと同じこと言えるだろ。
275: 2014/04/06(日)16:05 ID:vjIljtFY(3/3) AAS
HTMLの方が明らかに息が長いでしょ
W3CってとこがHTML1〜5まで開発して無償公開してるんだが
仮にHTMLに取って代わる何かが登場したとしても当分HTMLが見れなくなることはない
つまり、今現在観覧できるHTMLで作られたホームページが全て見れないプラウザなんてまず数十年は作られないだろう
開発会社は面倒でもHTMLをサポートせざるを得ないはずだ

AIRとはFlashをデスクトップで実行するための環境であり
Adobeの独自仕様になっている、iOSやアンドロイドなどFlashをサポートしないプラウザが増えている
省7
276: 2014/04/06(日)16:37 ID:MuEhPe3b(1) AAS
そもそもHTMLでアニメーションみたいなの対応してなかったからフラッシュが作られたんでしょ
HTML5で対応したからフラッシュは用済みになった→プラウザやOSがクラッシュの原因になりやすいフラッシュの排除
277: 2014/04/06(日)17:05 ID:I8Yzx55F(1) AAS
おまえらがあんま虐めるからソルトライブの公式が見れなくなってるぞ
やっぱ宣伝してたの中の人だったのか
外部リンク[html]:www.sol-tribe.net
278: 2014/04/07(月)13:20 ID:mqOamx13(1) AAS
ティラノビルダーの講座サイトとか
さすがにまだないかな?
チュートリアルをもう少し詳しく色々載せてくれるといいんだが…
あれってファイル名とか諸々、common〜とかみたいな
アルファベットしか駄目なのかな?
279: 2014/04/07(月)14:53 ID:cxmy6ZVm(1) AAS
ティラノビルダーは数週間前にベータが出たばっかで開発中だからな、講座あっても役に立つかどうか?
チュートリアルはここ
外部リンク:help.b.tyrano.jp
280: 2014/04/08(火)23:37 ID:mbVCywhf(1) AAS
急に静かになったな
281: 2014/04/11(金)19:19 ID:AD5GN71W(1) AAS
ポイントクリック型アドベンチャーを作るのに適したツールってありますか?
282: 2014/04/11(金)19:28 ID:zh3KMSED(1) AAS
FLASH
283: 誤解が色々と見られ・・ 2014/04/16(水)15:05 ID:uYgGWip7(1) AAS
色々と誤解が見られたので、一応訂正しておく。

> ティラノスクリプトだと、リアルタイムプレビューができない。

それは、TyraNode内にdataファイルを組み込むで可能。
また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。

> スクリプトが面倒で手間・・

 確かにそうかも知れないが、各ks.ファイルの一番下にでも、セリフの#..や、画像のスクリプトの雛形をあらかじめ作っておき、それをコピペで増殖すれば、特に問題はない。
というか、スクリプトタイプの製作ツールでないと、完成品が重くて、
省10
284: 2014/04/16(水)16:53 ID:5onJarBZ(1) AAS
>また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。
リアルタイムプレビューの定義が曖昧になってる気がします
おそらく、このスレの「リアルタイムプレビュー」は書いたスクリプトが即座に画面で確認できるという意味かと。

ティラノビルダーでもプレビューはできますが
現在記述しているスクリプトを即座に確認できるわけではないですね。
285: 2014/04/18(金)18:19 ID:n1Q5QnLi(1) AAS
最新verはどうかしらないけど、ティラノビルダーは記述したあとビルドしないとダメなんじゃなかったっけ?

リアルタイムプレビューってのは記述した、あるいはGUIで設定した動作がその時画面に反映されること
らのべえやVisual Novel Toolkitのようにエディタに常時ゲーム画面が表示され
画面上にドラッグ・アンド・ドロップで画像を配置できたり直接テキストを書き込めるものから
light.vnのように書いたスクリプトが即時反映されるものもある
カーソルのある行がプレビューされるのでアニメーションの動きを繰り返し確認して調節するのに便利だ

ビルドしてみないと画像が思い通りの場所に配置されてるかわからないとか
省1
286: 2014/04/20(日)11:16 ID:nHGJ9PWT(1) AAS
スマホ対応のノベルゲームエンジンビルターみたいなの(HPビルター的な感じの)
ティラノビルダーぐらいしかないんでしょうか?

将来考えるとどのエンジン使えば遊んでもらいやすくなるのか…
287: 2014/04/20(日)12:59 ID:j9BN4KOd(1) AAS
将来スマホがあるとも限らないだろ
288: 2014/04/20(日)14:29 ID:daLVkCuf(1) AAS
スマホがなくなってもネットとPCはあると取ってた方が無難かー
289: 2014/04/21(月)01:19 ID:ZORb+j9H(1) AAS
ゲームが完成した時にはすでにスマホブームは終わっていた
なんてことに
290
(1): 2014/04/21(月)01:32 ID:QjhfhU39(1/2) AAS
ネットユーザーの投票によって選択肢が決定しドラマが展開するノベルゲームを
考えてみたぜ。

投票期間は限定でシーンにニコ動みたいにコメントもできる。
だからある程度マルチプレイでリアルタイム性があると言える。

ただ問題はそれを作るツールがまだこの世界に存在しないって事だw
291: 2014/04/21(月)21:09 ID:xQSxEDME(1) AAS
でも開発環境はあるじゃないか
292: 290 2014/04/21(月)22:55 ID:QjhfhU39(2/2) AAS
まあこれどっちかっつーとツールじゃなくてSNSだな。
スレチだから続きやるなら同脳板か同ゲ板かもね。
293: 2014/04/30(水)16:14 ID:IEzRdlsV(1) AAS
今までLiveMakerで作ってたんだけど……
スクリプトとか全然わかってない自分みたいなのが作るなら
テクノビルダーが良いのかな?
脱出ゲームとか作れたら良いのにな
294
(2): 2014/04/30(水)22:23 ID:UbmFXqJ1(1) AAS
今までLiveMakerで作っていたんだけど
ティラノビルダーというか
ティラノスクリプトしかない時に試しに作ってみたら

LiveMakerがいかに作りやすいし安定しているのか
しみじみと分かったよ
ティラノビルダーはまだ試行錯誤の段階だってのが大きいんだろうけどさ

LiveMakerはPCゲー以外に展開することができないのが本当に残念だ
295: 2014/05/01(木)09:22 ID:z9SCDM3D(1) AAS
>>294
本当にLiveMakerわかりやすいよな
Macとスマホからに対応してくれたら完璧なんだが……

ティラノビルダーがLiveMaker位作りやすければいいな
296
(1): 2014/05/01(木)22:03 ID:l8ZYZh2t(1/2) AAS
LiveMakerは凄く良さそうだったけど使える画像が独自形式と言うのがキツイ
せめてそこだけでも汎用性のある画像形式に対応してくれたらいいのに
297
(1): 2014/05/01(木)22:14 ID:dF57bi81(1) AAS
>>296
pngとかjpgで用意したのを最後にまとめて変換にかけるから不便に感じたことは一回もないけど、何が問題なの?
298
(2): 2014/05/01(木)23:59 ID:l8ZYZh2t(2/2) AAS
>>297
絵を途中で差し替えたり、とりあえず動作確認しながら組んだりするから
出来れば作ったり修正した差分とかはフォルダに放り込んだらすぐに反映される方が有り難いし
エクスプローラーでサムネを見ながら作業したりもするので完全に個人の都合ってやつです
イベント画面見ながら作業できたり、チャート式で見通しがいいところに惹かれて
乗り換えようと思ったけどちょっと思案中です
299
(1): 2014/05/02(金)00:22 ID:xsUhRCVm(1) AAS
>>298
galのビューアーもあるし、差し替えだってフォルダつっこんで上書き保存すればすぐ反映される
Photoshopで扱えるようになるプラグインもある(私は使ってないけど)
300: 2014/05/02(金)00:36 ID:/kEf8xVv(1) AAS
>>299
情報ありがとうございます
変換という一手間をあまりにも惜しみすぎている感じで情けないですが
乗り換えてしまえば気にならなくなりそうな感じですかね
photoshopプラグインは64bit版だと動かなかったので出来ればそういうのも
作者さまにはメンテして欲しかったりするのですが難しそうですね
とりあえず一本完成するまで使ってみることにします
301: 2014/05/02(金)01:26 ID:PJCJGy+w(1) AAS
LiveMakerはチャートの感じとか
スクリプトの表記(?)的なのが全部日本語表記なのもいいね
ティラノビルダーをまだ使ったことないから
同じような雰囲気なら試してみたい……
302: 2014/05/02(金)14:05 ID:jdMmOKvw(1) AAS
>>294
LiveMakerいいけど
開発が止まってるから困る
303
(1): 2014/05/06(火)13:11 ID:6M1Vprfw(1) AAS
ティラノビルダーって
脱出ゲームみたいに手に入れた道具を画面に載せて
何かの時に使ったり使い終わったら消えたり…みたいなの
できるのかな?自分も前にLiveMaker使ってたんだけど
そっちではうまくできなかった
304: 2014/05/07(水)00:17 ID:f/PmFGeA(1) AAS
>>298
すごく良くわかる。
bmpやpngやjpgなら画像用意→確認→修正→確認の4プロセスで済むやつが
画像用意→変換→確認→(元画像修正→変換)or(GraphicsGaleで修正)→確認になるから
プロセスは増えるし、わざわざ使い慣れないソフト使わせられるしで毎回LM放り投げる原因になってる。
Photoshopプラグインがあってもphotoshop持ってなけりゃ意味ないし
305: 2014/05/07(水)01:01 ID:Px6A8b1i(1) AAS
よく知られたフォーマットだと画像がすぐに見られてしまう欠点は
あるけどそれなら最後に1度だけ変換するようにすればいいしな。
306: 2014/05/07(水)09:16 ID:cYDbEZs5(1) AAS
>>303
脱出ゲーは一応サンプルスクリプトが公式でだしてるよ
ビルターにどう使うかまでは判らないけど多分コピペで平気じゃね?(適当)
サンプル以上の事はわからん
307
(1): 2014/05/13(火)10:51 ID:QEyhSkic(1) AAS
ティラノビルダーは本当にまだ全然講座とか
わかりやすいチュートリアル的なものがないね

クイズ的なのを作りたいんだが、どこツールが良いとかあるかな?
4択とかで正解数によって分岐するような……
LiveMakerで説明されてるのはあったんだけど
できればWIN以外でもプレイできると嬉しい
308: 2014/05/14(水)00:02 ID:m5Ab1EzD(1) AAS
>>307
わかりやすいかどうかは知らないけど、その内容なら
チュートリアル → 5、ゲーム分岐
テクニック → フラグ管理
を見れば作れるんじゃないかな。

ただ、現状のティラノビルダーは変数とかいじろうと思ったら
結局スクリプト打つ必要があるから、そこら辺不便だよね。
309: 2014/05/14(水)10:06 ID:NQjnIuj9(1) AAS
公式にチュートリアルあるやん
310: 2014/05/16(金)23:22 ID:Si2MZY9l(1) AAS
ティラノビルダーってチュートリアルある?
ティラノスクリプトじゃなくて??
ダウンロードページにはゲームを貼り付けてる感じで
キャラが簡単な説明をしてくれるやつがあるけど……
チュートリアルページは見当たらない
311: 2014/05/17(土)10:04 ID:AQClxv9G(1) AAS
え・・・TOPのメニューにも普通にチュートリアルって書いてあるだろ
さすがに?
312: 2014/05/17(土)11:40 ID:DZX5KiFy(1) AAS
ごめん
何故か上の特徴とかデモ…とか書いてる部分が表示されてなかったorz
別のPCからチェックしたらちゃんと見れた
変な質問して申し訳ない
313: 2014/05/17(土)11:59 ID:Kg7Q6cgl(1) AAS
LiveMakerといえばチャートウィンドウが便利かな
ノードを目に見えて繋げられて修正とかする時も見やすいのが嬉しい
314: 2014/05/17(土)20:54 ID:oQjvmAqo(1) AAS
LiveMakerはWin8でも問題なく動く確証があれば
当面はまだ使い続けられるんだけどなぁ

せめて動かない条件さえわかっていれば
315: 2014/05/21(水)10:50 ID:js20yP0E(1) AAS
NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題

NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題

NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛パスタ20分ディレイ問題
316
(1): 2014/05/22(木)13:41 ID:zpJW2rhp(1) AAS
スクリプトを全くわからない人間が作るならどれが良いかな?
LiveMaker、コミックメーカー、Yuuki!Novelあたり?
一応脱出要素のあるノベルゲームの予定
資格的にはLiveMakerが良さそうなんだが……
作りやすさプレイしやすさが良ければ有料でも良いから
おすすめあれば教えて欲しい
317: 2014/05/22(木)13:59 ID:p8eZbzgB(1) AAS
全部試せばいいじゃない
318: 2014/05/22(木)14:10 ID:X/l+Xm73(1) AAS
コミックメーカー以外は少し試してみたんだけど
完全に仕上げまでを全部試すのは厳しくて……あと少し古いのも気になった
プレイしやすさなんかは環境によって違うかと思ったから
意見を聞ければ嬉しいなと
でも今見たらティラノビルダーも良さそうかな?
319: 2014/05/22(木)15:02 ID:VKb3aF7B(1/2) AAS
GUI環境でぬくぬくと作りたいならLiveMakerしか選択肢無い
ただLiveMakerはかなり古い

が、常識で考えれば、ちょっと勉強してティラノスクリプトorAlmightで作るのが賢い
ティラノビルダーはまだ開発途上なので機能的に不足感がどうしてもある
320
(1): 2014/05/22(木)20:32 ID:DtAt61VF(1) AAS
>>316
脱出要素と言うならLiveMakerもいいけど、他の候補の
分岐が選択肢でいいならYuuki!Novelは簡単に作れる
画面をマウスクリックしながら進むならコミックメーカーが簡単
コミックメーカーはプレーヤーがランタイムをインストール必須とか
デフォで作ったゲームだけ見ただけでの、さまざまな誤解が未だにあるので
よく確認したほうがいいと思う
321: 2014/05/22(木)22:04 ID:VKb3aF7B(2/2) AAS
Yuukiはある意味理想型で素晴らしいツールだとおもうけど
いかんせん最後のアップデートから何年も音沙汰無しで、特に画面解像度が固定なのが痛すぎる
322
(1): 2014/05/22(木)23:12 ID:5xoNrS/h(1) AAS
>>320
なるほど
ランタイム必須はツクールシリーズと同じような感じかな?
プレイする人への負担は減らしたいから厳しいな
LiveMakerはmac非対応なのが残念だけど画像での分岐を入れるなら
やっぱり作りやすいよね
323: 2014/05/23(金)00:02 ID:s3zEGUTQ(1) AAS
今は吉里吉里で作ってて、次はUnityを使おうか迷ってるんだけど
Unity使ってる人いる?
324: 2014/05/23(金)17:52 ID:JnPp+3j4(1) AAS
個人的には現段階ではティラノビルダーよりもティラノスクリプトで撃ってくほうが使いやすいな。
今後バージョンアップしていくたびに使いやすくなっていきそうだけど。その時はビルダーつかうかもようになるかもしれない。
325: 2014/05/23(金)18:39 ID:TNjOIwnX(1) AAS
>>322
ツクールは実行エンジン+素材だから少し違うかも
吉里吉里のxp3形式に近いかな
コミックメーカーはcp3形式でそういや名前も似てる
ツール選考スレだから公平に選考基準
ノベルツール重視ならデフォでもってるLiveMaker
326: 2014/05/24(土)22:04 ID:/WZ2IahU(1) AAS
外部リンク:seifukuyakyuken.x.fc2.com

このノベルゲームがunityで作られてた
unityだけどノベルゲーム向けの開発環境とかなにか使ってるんだろうか?
webブラウザでもそのままプレイできるからいいね
もっとunityでノベルゲーム作る情報ないかな
327: 2014/05/25(日)06:17 ID:4FFhiWZ0(1) AAS
ティラノスクリプトで通常左クリックかEnterで進むようになってるけど、何故かたまに左クリックしないと
進まなくなる時がある。なんでだろう。

[chara_show name=mayu]

#mayu:wara
「おはよー」[p]

[chara_show name=aki]

#aki:wara
省4
328: 2014/05/25(日)17:56 ID:QxGNE2w0(1) AAS
俺の環境では再現しなかった
まあティラノスクリプトはバグも多いからねぇ
Almightのほうが安定してるぜ
329: 2014/05/26(月)06:25 ID:+wn1qD5A(1) AAS
almightは文字入力が出来ないからな
ビジュアル面や選択肢セーブが出来るのはありがたいけど
330: 2014/05/26(月)13:36 ID:V70YMTwr(1/3) AAS
あとはチュートリアルやサポート面はティラノのほうが良さそう
たしかに標準UIの出来はAlmightのほうがよいね
331: 2014/05/26(月)18:51 ID:RVcoQHL0(1) AAS
前からあったツールはmp3から距離をおいてOGG推奨なのに
新しくでてきたツールはmp3推奨なのは何故?
332: 2014/05/26(月)19:13 ID:s5SRc9Bq(1) AAS
普及率?
333: 2014/05/26(月)19:42 ID:V70YMTwr(2/3) AAS
mp3はライセンスの問題がごちゃごちゃと騒がれた時期があったのよ
ただまあ時間とともに解決した雰囲気が出たのでmp3でよくなった
334: 2014/05/26(月)21:50 ID:1qN9KyX9(1) AAS
GIFもmp3も、結局なあなあで今も使われてるな
予防線に対して騒ぎすぎたのか、騒いだから強権発動されなかったのか
335: 2014/05/26(月)21:55 ID:V70YMTwr(3/3) AAS
mp3はともかくgifはいっそのこと全面使用禁止にでもしてくれれば、pngやらjpeg2000やら、
より高機能な形式が一般化してくれたろうにナァ
336: 2014/06/05(木)10:20 ID:4omWiiK4(1) AAS
林檎電話が登場してから時がたち、ブームも沈静化して必死に隠していた荒が見え始めましたね。

さて今回はゲームについて考えてみましょう。

一昔前は、まぁPCと言えばWindowsでどこにでもあったという状態でした。
ざっくり言うと開発環境=実行環境だったわけです。これは実行環境を持っている
ユーザは作成者にもなれるという事を意味しておりインディーズを育てる要因でした。

ところが、実行環境がiOSやAndroidとなり開発環境≠実行環境となってきました。
このギャップは客と制作者を区別する構図であるため、インディーズ衰退を招くでしょう。
省5
337: 2014/06/08(日)07:30 ID:OS8doc9b(1) AAS
うわああああ・・・今更こんな素晴らしいスレを見つけるも時既に遅し。
某古臭いエンジンで完成直前まで作ってしまったからこのまま出すしかない。
記述が特殊だから他エンジンに流用も難しい。

もっと早く知っていればGUI機能充実やHTML5対応のエンジン選べたのに・・・
スマホとかでもプレイ可能なHTML5機能のついたエンジンがマジで羨ましい。
でも皆が情報出してくれてるスレ見つけたおかげで新たな貴重な情報を頂けたよ。ありがとうございます!
338: 2014/06/08(日)08:28 ID:6zfejnvC(1) AAS
結局、吉里吉里系がデファクトスタンダードになっちゃったよね
339: 2014/06/08(日)08:44 ID:7bseOhDB(1) AAS
ノベルやADVからRPGまで弄れる人は作れる柔軟性があったからねぇ
340: 2014/06/14(土)02:24 ID:TljWySya(1) AAS
ういんどみる@アレスのCatSystem2のパッチ(UPDATE**.int)の仕様ってどこにありましたっけ?
昔どこかでその資料を見た記憶があるのですが、今探しても見つけられず・・・
341: 2014/06/15(日)16:10 ID:8YsMTZ1q(1/4) AAS
ティラノスクリプトでスマホに出力しても音がならないんだけど他の人は鳴ってる?
PCではちゃんとなる。
342: 2014/06/15(日)16:22 ID:TrMZNVeI(1/4) AAS
まず機種とブラウザの種類ぐらい書こうね。あとサウンドファイルの形式も。
343
(1): 2014/06/15(日)16:35 ID:8YsMTZ1q(2/4) AAS
すんません。
スマホはXperiaZ Ultra
サウンドはoggとmp3どっちも試してみたけどなりませんでした。
ティラノスクリプトの公式ブログにあるやりかたでアプリにしています。
344: 2014/06/15(日)16:44 ID:I2CArLzI(1) AAS
皆、ティラノビルダーじゃなくスクリプトなのかな?
ビルダー使ってみようと参考にできるサイト探してみたけど
あまりこれで作ってるって書いてる人を見かけないから
345
(1): 2014/06/15(日)17:46 ID:TrMZNVeI(2/4) AAS
>>343
外部リンク:tyrano.jp

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