[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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117: 2014/03/27(木)07:44 ID:VDP2h7uZ(1) AAS
>>114
これビジュアルノベルスタジオのDL版って感じだな
あくまで今ある機能を簡略化しただけなので、テンプレ通りの物しか作れないから、既存の製作ツール以下の表現しかできない

今必要とされてるのは吉里吉里等のソフト以上の能力があるエディタだよ
例えば紙芝居クリエーターのように画像をドラッグアンドドロップで配置、拡大縮小回転やアニメーションの指定ができるようになれば
スパロボのバトルシーンのように複数の画像が動き回る表現だって可能になる
スクリプト記述ではできなかったor可能だがやるのは面倒で難しかった表現ができるようになる
省4
118: 2014/03/27(木)07:52 ID:lTBG1l86(1) AAS
ノベル製作ツール自体どこも個人制作だからなぁ
数千から数万円で売ってるCG製作ツールとかと違って開発費が無い

らのべえも結局初心者向けで、吉里吉里以下の表現しか出来ないから大して売れずに消えた
市場に残ってるのはRPGツクールぐらいだ

かといってフリーソフトでMMDや紙芝居クリエーターみたいなソフトも登場してるしな
本当、ノベルツールだけ90年台に取り残されてる気がする
119: 2014/03/27(木)14:12 ID:jUNQRJ+6(1) AAS
Light.vnがスマフォ対応するまで様子見、ベータ版にしては完成度高い
つかAlmightは企業で開発してんだかららのべえぐらいのレベルのエディタ付けろよ
「エディタは各自で容易して下さい」ってさぁ……やる気なさすぎだろ
120
(1): 2014/03/27(木)14:28 ID:Vu9hFyJ9(1/3) AAS
テキストエディタで十分だわ。
121: 2014/03/27(木)14:32 ID:Vu9hFyJ9(2/3) AAS
つかeclipseのプラグインとして作れば一から作らんでも良さそうな気がするがどこも
そういう事するところ無いな。
122: 2014/03/27(木)16:01 ID:kS+GfXHC(1) AAS
吉里吉里用のFlashDevelopのプラグインならある

eclipseだとJavaとか使わない人にとっては色々めんどくさいだろう
使っててもめんどくさいと思うのに
123: 2014/03/27(木)18:12 ID:PJci1Bfj(1) AAS
>>120
そういう古参がツールの進化を妨げてるんじゃね?

それはあくまで「今までのサウンドノベルでできた表現」では十分なのであって
それ以上の表現は出来ない

完全に進化が止まってるから
後発の紙芝居クリエーターにすらGUI操作面で置いて行かれた
124: 2014/03/27(木)18:34 ID:Rcv203Hm(1) AAS
らのべえとかlive makerはスクリプトが書けない人のための簡易版ソフトって感じ

今求められてるのはスクリプトが書ける人がもっと複雑な表現をしたり、効率UPするためのGUI搭載エディタ
スクリプターな人でもアニメーションとか絡むといちいち座標のチェックとか面倒でしょ
light.vnのようにエディタ付属と言うのはツボを得ている、まだ実用レベルじゃないがコンセプトはいいので今後に期待
125
(3): 2014/03/27(木)18:38 ID:Vu9hFyJ9(3/3) AAS
なんかいまいちよくわからんなあ。

作る側が楽できるってだけで表現にどう影響するんだろ?
エンジン部分とリファレンスさえしっかりしていればよさそうなもんだが。

htmlとかでもGUIビルダが吐き出すコードは大抵汚いからプロのWEBデザイナは
大抵テキストエディタを使ってるというのに。

スニペットやコード補完、アウトラインの折り畳み機能とかが充実してた方が助かる。

ビジュアルノベルなんて絵も描けて音楽も作れてストーリーも書ける人なんてそうざらに
省1
126: 2014/03/27(木)18:44 ID:CGJ0LCta(1) AAS
実はこんなのが既にある

紙芝居クリエーター(*.ksp)→XNovel変換ツール
外部リンク[html]:famibee.blog38.fc2.com

>>125
パワーポイントのような感覚で画像をドラッグでポンポン入れて、マウスでグリグリ編集出来たら捗るって話だろ
ニコ動は昔は一度サウンドノベルを作って動画にして投稿されてたけど、今は紙芝居クリエーター使う人ばかりだ
TRPGのサウンドノベル風動画は大体あれで作られている
127: 2014/03/27(木)19:01 ID:4jjeSLra(1/2) AAS
light.vnは記述したのがリアルタイムで反映されてプレビューされるってだけで相当メリットあると思うんだがなぁ
プレビューしたい行をクリックするだけでその画面が出る(音楽等全て反映される)
これ画期的だと思うよ
128
(2): 2014/03/27(木)20:05 ID:4jjeSLra(2/2) AAS
>>125
外部リンク:nicoplayer.blog60.fc2.com
こういう表現が簡単にできるってことじゃないかな

今までも白詰草話のようなゲームで導入されたことはあったがものすごい手間がかかるので結局サウンドノベル型に回帰しちゃってた
動画リンク[YouTube]
↑白詰草話のプレイ動画
129: 2014/03/28(金)07:29 ID:L+aBRROM(1) AAS
ノベルゲーム内の設定画面とかウインドウ枠のセーブボタンとかの座標合わせとかも
ドラッグアンドドロップで簡単にできるようになるといいなぁ
キャラの動きとかはパスみたいなものが使えると制作中の視認性も良くて夢が広がる
130: 2014/03/28(金)08:47 ID:dKg26pep(1) AAS
テンプレとかテーマ化とかできればそもそも自分で作らなくて良くなるかも。

しかしeclipseが面倒ってadobeやgoogleが普通に使ってるんだが・・・
そんな面倒くさがり屋が果たして面白いゲーム作れるのか・・・
131
(1): 2014/03/28(金)09:39 ID:hdC5PkWL(1) AAS
むしろノベルゲームがテンプレばっかになってるのが問題なんだろ
そこから進化しておらず、ツールも進化しない
>>128
の白詰草話みたいに新しいノベルゲームの形を作ろうとした時代も合ったけど
結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった
動画製作ソフトはガンガン進化して色々な動画が投稿されてるのに
ノベルゲームは未だに90年台に取り残されたまま
132: 2014/03/28(金)10:15 ID:mQ+A5uv1(1/2) AAS
結局ノベルゲームってシナリオ命だからあまり多くの事が出来ても
たいしたものは出来ないってことじゃね?
133: 2014/03/28(金)11:12 ID:mQ+A5uv1(2/2) AAS
あと動画はつべとかニコ動とか発表の場があるからな。
やりたい人の数も全然違うし。

やる気のある人はどんな環境でもやっちゃうよ。
134: 2014/03/29(土)01:12 ID:IcK8sJk9(1) AAS
>>131
>そこから進化しておらず、ツールも進化しない
>結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった

このへんは、ツールの進化はあまり関係なくて、
表現手段としてとても理にかなっているから
この形に収まったと考えたほうがいいのでは…。

>>128の白詰草話の動画をちらっとみたけど、
省11
135: 2014/03/29(土)14:52 ID:LNNuBXui(1) AAS
GUIで編集できればスパロボの戦闘シーンのような表現も可能になる
吉里吉里でも出来ないことはないんだろうが手間がかかりすぎ
136: 2014/03/29(土)21:13 ID:NgwWLluD(1/4) AAS
作ってみれば?ツールキットは色々あるじゃん。
137: 2014/03/29(土)22:36 ID:gXeCWlo1(1/2) AAS

プログラム作れる人とスクリプターは別物でしょ
俺らは要望をプログラマーに伝えるしかできない

つーか紙芝居クリエーターで普通にできることを同じようにできるエディタがあればいい
ツイッターによるとlight.vnのケイ氏もエディタに紙クリみたいなGUI搭載する方向で開発するとか言ってたから期待だわ
138: 2014/03/29(土)22:54 ID:gXeCWlo1(2/2) AAS
まとめるとこんなもんか

吉里吉里→かなり昔に更新停止
ライブメーカー→GUIのみ、スクリプト不可 かなり昔に更新停止
紙芝居クリエーター→完成度高 更新停止

Air novel、Lemo novel ONscripter →更新中 ただしバグ修正が中心
Almight→更新中、エディタは無し
ティラノスクリプト→更新中 ティラノエディタ登場(テンプレのみの初心者用)
省2
139: 2014/03/29(土)22:58 ID:NgwWLluD(2/4) AAS
ま、スクリプトの機能が向上しても絵や音楽作るには別にツールが必要だけどな。

あと作るスキルと情熱。

個人的には演出効果の部分なんて一度作ってしまえばコピーすればいいわけだし
マクロ化やルーチン化できればその必要すらなくなる。

サンプルやリファレンスが充実してれば有難い。
長編でも作りやすいようにアウトラインエディタとしての機能が充実してればなお良し。
140
(2): 2014/03/29(土)23:01 ID:jk05oHz0(1) AAS
スマホ(とくにiPhone)も視野にいれると何が良いの?
PC版と同じ動きとかしてくれるの?
141: 2014/03/29(土)23:08 ID:mBtBVbrv(1/3) AAS
同人や個人の趣味で作って配布するなら絵や音楽なんてフリー素材で十分だろう
ニコ動なんて話のネタ意外は全て寄せ集めだよ、昔は動画でも吉里吉里とかでゲームにしてから動画にしてたんだぜ

そもそも大長編を作るとかじゃなくて趣味で短編を1つ2つ作るならGUIのみで作れる方がいい
パワーポイントでADVを作っちゃった若者もいる

昔CGを作った時はGUIが無くていちいち座標とか色とか全部記述して描画しなきゃいけなかった
ズレてたらやり直し
んで最近shade3D使ったらすごい進化してるのな、マウス操作だけで殆どいけて、キーボード使うのはサイズの微調整だけ
省1
142: 2014/03/29(土)23:10 ID:mBtBVbrv(2/3) AAS
>>140
HTML5で作られたものはプラウザを通してやるわけだからPC版と全く同じ動きをする

HTML5ならあらゆる端末からプレイ出来る、そして何より将来もプレイ出来る
windows7対応のならwindows8や9になった時プレイ出来ないかもしれない
143: 2014/03/29(土)23:12 ID:NgwWLluD(3/4) AAS
webアプリとして作れればプラットホームはあまり関係無くなるね。

プラグインの機構が備わっている事も大事だな。
144: 2014/03/29(土)23:16 ID:mBtBVbrv(3/3) AAS
今の若い人はコンテンツをWeb上で楽しんでいる
動画サイトがその代表だな
いちいちPCにインストールしないんだよ

スマフォに限らずvitaでもプラウザを搭載しHTML5に対応しているのでプレイできるゲームもある
145: 2014/03/29(土)23:20 ID:eYCFtDTk(1) AAS
PS4やwiiUもHTML5対応なのでおそらく遊べる
146: 2014/03/29(土)23:22 ID:7E/VomgK(1/2) AAS
>>140
第二の艦これになれる
147: 2014/03/29(土)23:27 ID:NgwWLluD(4/4) AAS
仕様がクローズドな製品ってすぐ消えちゃうんだよな
148: 2014/03/29(土)23:38 ID:7E/VomgK(2/2) AAS
動画サイトの無い時代に全盛期だったおもしろフラッシュは淘汰されそうだったが
ファンが動画化してニコ動やYoutubeに投稿され今でも残っている
149: 2014/03/30(日)22:10 ID:LT6NkuNv(1) AAS
Light.vnの更新きた
150: 2014/03/30(日)23:26 ID:9Ua/kCgP(1) AAS
ノベルゲーム(アドベンチャーゲーム)ってジャンルは1回クリアしてしまうと
そう何度もやらない、発生当初から割と地味な存在だからなー。

ツールの登場でどうこうなるような気がしない。
151: 2014/03/31(月)15:44 ID:OaWzYgEa(1) AAS
なら何度も読み返したくなるようなゲームを作ればいいじゃないか
そういうのが今までなかったってだけ

やはりプラットフォームの少なさが問題だったのだろう
例えばプラウザでいつでも観覧できるフラッシュは何度も見られていた
そして今動画サイト全盛期において同じ動画が何度も見られている

ダウンロードが必要だと積みゲーのように、一度プレイしたら保管庫行きでアクセスする期会が減るからな
ネトゲとかのゲームならデスクトップにアイコンを置くが、サウンドノベルは書庫フォルダ行きだろう
省1
152: 2014/03/31(月)15:56 ID:0P4zw5tc(1) AAS
ブラウザのノベルゲームは長編向かないけど
気軽にできるってのはやっぱり絶大なメリットだな
リンククリックすりゃ即プレイできる
でも作品数は少ないんだよね
なぜなのかわからないんだが
153: 2014/03/31(月)16:03 ID:iuDqw1vE(1) AAS
長編にむかないからでしょ
154
(1): 2014/04/01(火)00:28 ID:rgDoZCcN(1) AAS
JavaScriptじゃ丸見えさ、PHPとかのホスト言語も必要になる。
155: 2014/04/02(水)16:24 ID:xr3E+OVD(1) AAS
ティラノビルダーの更新来た
しかしキャラは登場と退場だけで移動が出来ないという中途半端な仕様、らのべえのようなリアルタイムプレビューも非対応
ドラッグ・アンド・ドロップで作れるというかららのべえみたいなインターフェイスを期待したんだけどな
ただらのべえやlight.vn、ライブメーカーはスマフォ等マルチプラットフォーム非対応というデメリットがある

これとlight.vnとらのべえのいいとこを足して欲しい本当に
156
(1): 2014/04/02(水)16:52 ID:q0GHQmGZ(1) AAS
AA省
157: 2014/04/02(水)16:54 ID:Aa+VAJQ2(1) AAS
>>154
なんでやねん
圧縮・最適化かけとけば読みづらくなるやろ
158: 2014/04/02(水)17:26 ID:p6bv4/pA(1/2) AAS
サウンドノベルをスマホに対応させたくてNスクから乗り換えるんですが
Almightとティラノだったらどっちがスマホアプリとして良いんでしょうか?
159
(1): 2014/04/02(水)17:34 ID:WcbwQImd(1/3) AAS
Almight って、スマホアプリ化って許可されてたかな?
ティラノは iphoneとアンドロイド共に、すでに実績あるみたいですね。
160: 2014/04/02(水)18:11 ID:LofCry0p(1) AAS
>>159
公式のAlmight Packagerでiphone&android用にアプリ化できるらしいよ
ただ開発状況から考えるとティラノスクリプトのほうがいいかなぁ
Almightはエディタがない
ティラノビルダーが実用レベルになればティラノスクリプト一択なんだが、一人で作ってるだけあって数年かかりそう
今のティラノビルダーはらのべえやライブメーカー以下
161: 2014/04/02(水)18:16 ID:THYzAryY(1) AAS
Almightは専用のランタイムを経由させる方法なので抵抗あるよね
ただティラノよりAlmightのほうがスクリプトとしては安定している気がする。ティラノだとバグ頻発してAlmightで進めてる。
162: 2014/04/02(水)18:21 ID:6IPIBiuD(1/2) AAS
散々期待はずれと言われた「らのべえ」が発売されたのが2009年だからな
あれから5年も経つのにらのべえ以上どころか同等のGUIを搭載したツールが無いってどういうことだよ
163: 2014/04/02(水)18:47 ID:p6bv4/pA(2/2) AAS
今ビルダー弄ってみたけど、なんかストレスw
DLsiteで売る予定だからAlmightの方がいいのかな?
164: 2014/04/02(水)19:12 ID:6IPIBiuD(2/2) AAS
ビルダーはまぁ半年ぐらいしないと使い物にならない気がする
とりあえず要望は送っとけよ
↓要望掲示板
外部リンク:tyranobuilder.bbs.fc2.com

まずテキストボックスのレイアウトの変更すら出来ない持点で辞めたがな
キャラ移動もできんし、ちょっとは紙芝居クリエーターとか見習えばいいのに
165: 2014/04/02(水)20:09 ID:WcbwQImd(2/3) AAS
各々のスキルによって、適切に使い分ければいいだけの話。
プログラムできる人間ならGUIじゃなくてエディタで書いたほうが何倍も使いやすいし、カスタマイズしやすい。
みんなが初心者ツールを求めてるわけじゃないよ
166: 2014/04/02(水)20:22 ID:CK/PU0ye(1) AAS
わかってない奴だな
今時どんなソフトもGUIぐらい搭載してる
GUI=初心者向けとか無知にも程がある
例えば3DCGを描く時今みたいにGUIで描くよりも昔のようにプログラムで描くほうが効率的で完成度の高いものが作れるとでも?

要するにGUIでしか作れないのではなくて、GUIでも入力できるソフトにすればいいだけ
そもそも今のテキストエディタでやる方法じゃ画像の指定なんかが非効率的
レイアウトなんかGUIでWardやパワーポイントみたいな感覚でドラッグでちゃちゃっと作って微調節したほうが効率がいい
省2
167
(1): 2014/04/02(水)20:26 ID:IHw1aBeF(1/3) AAS
お前もわかってない奴だな。

だからそこまで金かけるほど需要が無いんだよ察しろよ。
168: 2014/04/02(水)20:29 ID:VZVFLk6L(1) AAS
Light.vnのようにスクリプトを描くとリアルタイムでプレビュー画面に反映されるエディタはいい
行を選択するとその行のスクリプトが実行される

今まで、アニメーションでキャラの移動先の座標を描く→実行→ちょっと行き過ぎ→書き直し→実行→今度は足りない→書き直し
みたいな手間はかからない
例えばカットインの移動速度や方向も見ながらだと直感的に思い通りの表現が短時間でできる
169: 2014/04/02(水)20:31 ID:8QXcGlPn(1) AAS
>>167
吉里吉里の老害はしらんけど
今まさにlight.vnやティラノビルダーでGUIが開発中だろ

あと金なんか必要ないぞ
紙芝居クリエーターだって完全に個人が趣味で作っただろ

要するにノベルツールは作ろうとする奴がいなかっただけ
170
(2): 2014/04/02(水)21:13 ID:WcbwQImd(3/3) AAS
スクリプトさえあれば、サブツールは自分で作れるでしょう。。。
そもそも、座標やレイアウトを確認するツールなんて山ほどあるし
その数値を元にスクリプトに落とし込めばいいだけ。

ノベルツールにそこまで求めてない。
171: 2014/04/02(水)21:49 ID:IHw1aBeF(2/3) AAS
個人が趣味で作ったものは個人の興味が無くなったらそこで終わる

企業が製品として作ったものは製品が売れなければそれまで。
172: 2014/04/02(水)21:51 ID:7jE8qVUh(1/2) AAS
僕はサブツールを作りたいんじゃないんです!
ゲームを作りたいんです><
173: 2014/04/02(水)22:10 ID:IHw1aBeF(3/3) AAS
スクリプトを一方的に吐き出すだけなら割と出来そうな気はするけどな。

まあ座標拾うくらいならグラフィックエディターで俺もやっちゃう方かな。

ゲームエンジン自体はシンプルを保った方がいい。
174: 2014/04/02(水)22:12 ID:Bhzft7Tp(1) AAS
ティラノビルダー基本動作はわかりやすいんだけど、細かい表現がどうもな
ただまあ、それよりも不具合というか動作がもっと安定してくれればなあと初心者の自分は思う
175: 2014/04/02(水)22:46 ID:n86yi9cz(1) AAS
AA省
176: 2014/04/02(水)23:23 ID:vH0TgU9I(1/2) AAS
>>170
だからその座標やレイアウトをリアルタイムで確認するツールをlight.vnやらティラノビルダーやらが製作してるんでしょ
基本エンジン(吉里吉里互換スクリプト)+専用エディタって感じ
スクリプトはもう進化しないんだからそれを使いやすくする方向で開発が進んでいる

既にスクリプトでアニメーションは可能だけどそれをスクリプトで書くとものすごく面倒だから、現実問題殆どの人が使ってないんじゃん
例えば昔は、吉里吉里とかで紙芝居作って動画にして投稿されてたけど
今ではGUIで誰でもアニメーションが作れる紙芝居クリエーターを使ってる人が殆どだ
省2
177: 2014/04/02(水)23:26 ID:7jE8qVUh(2/2) AAS
まとめ

ないとあるでは、大抵の場合、ある方が良い
178
(1): 2014/04/02(水)23:39 ID:vH0TgU9I(2/2) AAS
ティラノビルダーのアップデート内容はクリッカブルマップへの対応
画面を見ながら座標が指定でき、例えば脱出ゲームが作れるようになったそうだ

吉里吉里、almight、Airnovelへの出力も対応予定

要するにシンプルなサウンドノベル以外のゲームも作れるように進化するんじゃないか?
タッチパネルを生かしたミニゲームが出来たりとかさ
胸をタッチしたら胸が揺れるとか
179: 2014/04/02(水)23:52 ID:v/Vy+96g(1) AAS
>>178
>胸をタッチ
動画リンク[ニコニコ動画]
こんなのか
180: 2014/04/03(木)01:51 ID:sAMFe3La(1) AAS
胸が熱くなるな
181: 2014/04/03(木)18:26 ID:NZJY4XqZ(1) AAS
なんでティラノビルダーはリアルタイムプレビュー出来ねぇんだろ
いちいち最初からプレイして確認とかクソ面倒なんだが
182: 2014/04/03(木)18:37 ID:K6k0LfBi(1/2) AAS
自演がひどいスレだな
183: 2014/04/03(木)18:39 ID:cikgBeOU(1/2) AAS
妄想が酷いヤツだな
以前Almightの宣伝しまくってたDLsiteの社員はいたけど
わざわざフリーソフトを宣伝する人なんていねーよ
184: 2014/04/03(木)18:59 ID:L1x1u5AH(1) AAS
確認する時だけ見たい場所にジャンプ飛ばしとけば
185: 2014/04/03(木)19:03 ID:cikgBeOU(2/2) AAS
それでも起動に時間とられるからな
アニメーションの確認なんか動かして微調節して動かして微調節しての繰り返しだから
作業時間が数倍増える
まぁ現行ツールでプレビュー対応してるのLight.vnぐらいしか無さそうなんだけど
186
(1): 2014/04/03(木)19:52 ID:UoBK/P84(1/4) AAS
GUI付けたら付けたでこれだから。
要求はどんどんエスカレートする。
187: 2014/04/03(木)19:55 ID:W0NoR1tE(1/2) AAS
そうして科学や文明は発達した
188
(1): 2014/04/03(木)20:06 ID:UoBK/P84(2/4) AAS
「なんだかんだ文句ばっかり・・・もうやーめた」
ってならなきゃいいけどねw
189: 2014/04/03(木)20:13 ID:W0NoR1tE(2/2) AAS
みんな、2chでは文句言いつつ、製作者にはメールで、

素晴らしいソフトをありがとうございます^^
応援しています^^ すごいですね!天才です!
バージョンアップ楽しみにしてます!

という適当な感じの適度に製作者のテンションを保つ文章を送信する作業を行っているよ
190: 2014/04/03(木)20:33 ID:UoBK/P84(3/4) AAS
なんだかんだRen'Pyは10年か・・息の長いプロジェクトだ。
ビジュアルエディタもどの程度の機能までカバーしてるのか知らんが一応紹介。

外部リンク:jancoding.wordpress.com
191: 2014/04/03(木)20:43 ID:2QWGWq51(1) AAS
>>186
ノベル製作ツールに限らず要求を無視したコンテンツの製作ツールはどうなった?
更新が止まり誰も使わなくなり廃れ消えたよ

そもそも現在開発中のツールはわざわざ自前でご意見要望掲示板とか作ったり
ツイッターやメールで必死にフィードバック募集してるじゃん
Almightなんかビジネスでやってるから、HPでつけて欲しい機能などアイデアを募集してるよ

>>188
省3
192
(1): 2014/04/03(木)23:32 ID:K6k0LfBi(2/2) AAS
面白いノベルゲームは シナリオと絵で95%決まるでしょ
ツールの差なんて、微々たるものじゃない?

GUIうんぬんが、ないと面白いゲームがつくれませんか?
本質を見失ってるよ。
193: 2014/04/03(木)23:43 ID:UoBK/P84(4/4) AAS
残り5%で音楽と演出効果か。
194: 2014/04/03(木)23:55 ID:Q6O4CXnz(1) AAS
ここツール選考スレだから
195: 2014/04/04(金)00:02 ID:cs6n5nh1(1/3) AAS
まあプログラミングの素養が少ない人でも一番手を出しやすいジャンルが
ビジュアルノベルだからツールに頼りたい気持ちもわからないでもない。
196: 2014/04/04(金)08:09 ID:4iKB8LQ8(1) AAS
必死に「GUIなんていらない」と言い張ってる奴、馬鹿すぎるわ
どこか一部分でも楽になるならそれに越したことはないんだが

馬鹿の見本 >>125
> 作る側が楽できるってだけで表現にどう影響するんだろ?

同じ表現をするのにも楽になる、っていうのが大事なんだろ馬鹿

馬鹿の見本 >>170 
> ノベルツールにそこまで求めてない。
省14
197: 2014/04/04(金)08:58 ID:cs6n5nh1(2/3) AAS
まあ費用対効果を考えて作る作らないは製作者側の都合だけどね。
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