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ウディタでRPGつくるよ (130レス)
ウディタでRPGつくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/
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40: 水滝 ◆qFObQFfg.c [sage] 2012/02/23(木) 01:05:23.70 ID:99imGINo マジっすか、トホホ・・ あの、神様の作ったやつ中身覗いて勉強したいんですがいいですか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/40
50: 46 [sage] 2012/02/27(月) 08:20:20.70 ID:uNRw05Yf DB使って管理するのは金とかアイテムとか拾ったり置いたりだとか ダンジョンの1セルに変数を詰め込む必要がある場合だからまぁ複雑な事しないなら必要では無いか。 ウディタって事だし連動させるやり方で作ってみたわ。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/link.pl?dr=9892643217&file=Sc_323055.zip DB、通常変数などつかわずにすむからかなり楽やった。 設定などもマップエディタなんか使わずにウディタ上でMAP描けば済むから楽 背景使うならMAPを透過させるなりそのまま画像を被せたりで終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/50
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 23:45:47.70 ID:54fnEPiU >>82 >>正確な座標が取得できなくなる それがあったかー あとヘルプ読みなおしてみたら「シフト分のX、Y値を0に戻すか、ピクチャを消去するまで有効」とか書いてあって これってつまりピクチャの移動も効かなくなるってことかな? 複数のピクチャを一度に移動する処理やってて特定のピクチャだけ動かしたくないときとか使えそう 覚えとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/84
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