絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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72(2): 2012/02/11(土)05:40 ID:Uaxhjsbx(2/2) AAS
ネタゲーは失敗しやすいね。
ネタって賞味期限は短いしその場のノリで面白く感じるものだから、
ゲーム開発みたいなコツコツ作業やってるうちに馬鹿らしくなってくる。
▽俺が挫折したネタゲー▽
【国会議員3D格闘】
国会議員を3D化して戦わせる。
空中コンボへ繋げる浮かせの部分以外はリアルな挙動。
省2
75: 2012/02/11(土)16:23 ID:SU50ME++(1) AAS
>>72
まず「国会議員」ってのを取り払って格闘ゲームの母体から作り始めたら?
77: 2012/02/11(土)22:22 ID:lxyFuHkK(1) AAS
>>72
アイデアとしては好きだわwww普通に欲しい
パッチで新しい議員とかだしてさ
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