絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
1: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/30(月) 21:16:16.84 ID:Z4Q2b4RI 「プログラマと絵師と声優を全部募集してます!!」 ↓以下、他の特徴をよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/1
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 09:16:40.23 ID:Xmnkqg1Y 潰される → 揚げ足取られて転倒し起き上がれなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 10:20:44.65 ID:P6gL2AU7 >>267のように、自分が作れないのをひたすら他人のせいにして言い訳を考える奴のプロジェクトは絶対に成功しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 21:06:26.04 ID:Y2ISS0Tx 典型的なコピペレスだけど 「>>268のように、意味不明なレスを返す奴のプロジェクトは絶対に成功しない。」 相手に理解してもらえるよう努力することだけは心がけましょう。 つーか、>266の内容もよく分からん。 単に誰彼構わず噛み付きたい人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 01:55:00.15 ID:PgiyWkRS 意味不明な勘違いレスを続けて恥をかき続ける前に>>265から読むといいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 01:58:32.27 ID:1TR38O1n >>267 が言いたいのは ×潰される ○揚げ足取られて転倒し起き上がれなくなる >>268 は読み違いをしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 02:02:46.55 ID:PgiyWkRS 揚げ足取られるとか言ってるのが被害妄想。 起き上がれないのは自分のせい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 02:11:56.12 ID:PgiyWkRS 被害妄想野郎に何を言っても無駄だろうけど、補足しとこうか。 この板で叩かれるようなプロジェクトってのは大体突っ込みどころ満載だから叩かれてる。大体プロジェクトスレの殆どがローカルルール無視して立ってる時点でね… 揚げ足取りとか潰されるなんて逆恨みもいいところ。 本当にいわれのない誹謗中傷をされていると思うんならここは2chだからある程度基地外が湧くのは仕方ないし無視するかない。叩かれて凹んじゃうようなメンタル弱い子は頭使って他の所でやるか非公開でやる知恵をつけるべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 02:45:30.12 ID:OQYoG83C >>265 >いい加減な内容は誰かに潰される >>267 >いい加減な内容は揚げ足取られて転倒し起き上がれなくなる >>273 >突っ込みどころ満載だから叩かれてる 3人とも同じ事を言っていますね。 >揚げ足取りとか潰されるなんて逆恨みもいいところ。 「>>265と>>267が>>1に落ち度はないと主張している」 と読み違いをしているID:PgiyWkRSがコミュ障なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 06:23:48.48 ID:yyhxO4ar その三人の発言は同じ意味じゃないと思うんだが。 制作者の落ち度と、外野の悪意の割合をそれぞれ 0-20% 80-100% 40-60% 40-60% 80-100% 0-20% 程度を想定している、それぞれ別な考え方に見える。 実際のところは発言者に確認しないと分からないけど、それぞれが別な意見を表明していると言うだけで、会話が破綻しているようには見えないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 08:54:11.05 ID:nHGcPgoX 「失敗した言い訳を千種類書き連ねるスレ」 じゃないんだからいい加減引っ張るのやめろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/07(金) 14:11:24.75 ID:U8o54a5g 絶対に成功しないプロジェクト お前らが参加している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 14:52:57.50 ID:aOYjjJGM オマエモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 02:19:44.69 ID:eVpt/WFk 今この板でそれなりに活発な製作スレっていくつぐらいあるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 12:49:05.32 ID:hzKP6tmy 夢日記とkarasuさんと、AI特化とロックマンリメイクと王様スレとかかな? あとは開発状況報告とか、土日までに作るスレとステフスレくらいかな? 後は各ツールスレにかなりいっぱいいそう。 この板って製作スレが目に付くけど、ちゃんとできる人はこういうとこにスレつくらなくてもできてるみたい。専門スレはかなり高度なとこあるし、 質問スレの質問も答え返ってくるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 15:18:30.76 ID:YXEGyDw/ >>280 ……。 わかった。依頼を受けよう 報酬はいつもの口座へ3日以内に振り込んでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 17:52:54.42 ID:hzKP6tmy >>280は>>279あて ニートなんでこの板定期的に見てて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/20(木) 23:00:51.26 ID:iEk8F2Xc flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/ 最初だけは威勢が良い 自分以外に人が居ないと行動しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/27(土) 21:49:52.21 ID:0ot5Tt6v 企画志望の子供の妄想は普通にしていれば回避できるのだが、 IT系の技術はあるがゲーム系の経験がゼロのプログラマと組んだ時は、 俺はこうしたい、これはやりたくないという我侭ばかりで、 プロジェクトがどんどんダメになっていったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/27(土) 23:32:50.19 ID:XIH5+K65 ゲーム系の経験なんて、 「とりあえず動いてるの見せて馬鹿を騙す」 くらいにしか役に立たない気もするけど、それが重要なのだな。 奴等馬鹿だからデバッグ機能で調整できるって言えば 簡単に尻尾振って喜ぶしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/28(日) 10:13:01.97 ID:PVWd42Lp ゲーム系にはゲーム系のノウハウがある。 手堅い組み方、仕様書にない細部の演出、敵のアルゴリズム。 こういうノウハウがあるプログラマが組むと、チーム全体がかなり楽できる。 しかし、彼は下手にITで実績があって自信家だったので、ゲーム制作自体を馬鹿にしていた。 そして、彼は自分のやりたいことが一番だったので、 企画に口を出して無茶苦茶にし、絵に口を出して無茶苦茶にし、シナリオに口を出しては無茶苦茶にし、 結果、クソゲーとなった。 せっかくの他の優秀な人材、面白い題材、質の高い素材が台無し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/08(日) 17:39:56.69 ID:AF02HHj6 スレを立ててははならない 〜頓挫は計画する前からすでに決まっている〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/08(日) 19:17:13.25 ID:rVibvE/d 人体ネタか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 02:01:17.41 ID:wEEMw90u >>286 畑が違うやつって、経験無いから知ったかぶりと大差ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/12(木) 15:33:59.43 ID:fXnj0OrS イメージを落としこんで脳内でデータ構造まで固まってないとどうにもならん スレ建てを見た瞬間にダメと分かるものばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/15(月) 07:42:02.80 ID:qh+MrhMF 成功するかはさておき、無事にリリースして遊べるようになるプロジェクト 企画、発起人の>>1さんが、自力でプログラムを組んで簡単なミニゲームを作れるくらいの 力量があること。 ほとんどはプログラマの調達ができないから、>>1さんがHSPでもなんでもいいので ミニゲームを遊べるレベルまで作り上げられるプロジェクトは無事エンディングを迎えるかな。 音楽は、フリー素材でもいいし、画像もフリー素材があるし、商用のソフトの絵を借りてきてもいい。 全てにおいて1から独力で作り上げないといけないのはプログラムコード。 これを作れるプロジェクトはまず成功するから、>>1さん(このスレのではなく)が、ミニゲームを 作れるプロジェクトは成功する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 07:45:02.99 ID:qh+MrhMF やばいのが、>>1さん(このスレのではなく・・)が、プログラムも書けない、 絵もかけない、音楽も作れないとないないづくしのパターン。 こういう人は、制作の苦しい部分は知らないか知りたくないか 自分が考えたゲームを、スーパープログラマ、スーパーコンポーザー、 スーパーデザイナーが現れて、自分の妄想を形にしてくれると思って(願って) スレたてするパターン。これがほとんどだろう。 だから、>>1さんは企画、シナリオみたいな誰にでもできそうな(質はともかく) 役回りをやろうとする。 これは失敗するパターン。 プログラマ、絵描き、作曲は、才能とセンスと努力のたまもの。苦しい鍛錬を経て プロ、セミプロになれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 14:35:14.83 ID:Gv+ltECi 単独スレを建てたがるのはいつだって頭の中空っぽで技術も覚悟もないヤツさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/15(水) 22:28:24.47 ID:FDZDsocN 発起人がミニゲームを独力で開発できることが成功の条件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/16(木) 15:33:19.93 ID:MqmGOA3d この手の話ならGわんげProjectを参考にすると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/17(金) 05:57:07.99 ID:4kmaF0iI 他人のゲームの続編を勝手に作って 作者に「○○2作ったので公開します」とメールする奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/17(金) 13:06:22.37 ID:y5tNldZ3 スレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/18(土) 18:18:50.82 ID:k0va9oyT >>296 一応は完成させてるじゃんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/19(日) 17:31:27.94 ID:H2p3GVso まず「○○プロジェクト」なんて銘打っちゃうヤツはかなりヤバイ まず完成したのを見たことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/19(日) 20:10:52.94 ID:7q4aHQ7L 一人でできるもん て奴はプロジェクトなんて称しないから 必然的に他人に頼る甘えん坊であると導かれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 15:16:16.66 ID:hWwPfnA5 無能な疫病神に取り付かれるとやる気失せる もちろん失踪後はコソコソと悪口を言いふらします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 19:55:42.74 ID:Tti1zgoj 疫病神に取り憑かれるってどういうこと? 何もしないのに無理矢理仲間に入ってくるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 21:52:59.73 ID:hWwPfnA5 うん 向こうからでしゃばって入ってくる そんでしばらく御祭り気分で騒いだ後に梯子を外し嫌がらせをしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/26(日) 16:19:08.83 ID:n5XnkZ3E 同人ゲームは一人で作った方がよさそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/27(月) 11:38:38.47 ID:qFHpYgJ7 一人でできるもんという前提の下、パーティを募ってワンランク上のボスに挑むもよし 力量を把握できるかどうかが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 02:59:53.02 ID:q9BKV+GV >>305 ランク?力量を把握? 一体、誰が決めるんだよ? よもや臆病風に吹かれてるわけではあるまい! それとも、半端者を相手に優越感に浸ってるってのかい?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 10:43:23.38 ID:KEh1qcFP もちろんそうさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/28(火) 19:33:33.87 ID:2zmuZD6P 作品を「いつまでも完成させない」というのもひとつのテクニックだな 「描かない漫画家」ってマンガ知ってる? 口はでかい、態度はでかい、他人をこきおろす、他人の作品をこきおろす 将来は年収5億円の売れっ子漫画家、キネダヤイバ先生 ブログ書いたり、ファミレスで会議したり、プレステで遊んだりして いつまでたってもマンガを描かない。だから、評価が定まらない。 未知の可能性をもった将来の売れっ子漫画家というポジションは崩さない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 21:27:42.97 ID:1GdgMOzh ポナルポ以外にもそんな有名人が居たのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 21:33:28.25 ID:KEh1qcFP 架空やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/28(火) 21:52:19.19 ID:dZr8NRJN 描かない漫画家 ってマンガ。作者はニート漫画の巨匠えりちん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 22:05:53.96 ID:62M40dUe 完成させる能力があるのに、あえて完成させないのと 完成どころか全く何も作る能力が無いのでは大違い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/29(水) 13:23:02.92 ID:luUMgClp 大口叩くのは何やったらいいかすら分からない阿呆の特権 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/30(木) 10:09:37.45 ID:bWRIBDKH 企画ってどういう奴がやるといいんだろ 島国大和のブログ ttp://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-3007.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/30(木) 12:43:53.85 ID:hTzcXJkD 同人は全員が企画の作業を兼任するくらいの姿勢でいいだろ 話し合いで無言とか、当事者意識のない勝手気まぐれな行動も解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 11:34:54.61 ID:ajt9MJAD 気ままと気まぐれは少し違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/04(火) 22:00:18.86 ID:NEwKIOz2 春野菜を使ったシェフの気まぐれサラダ 850円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/04(火) 22:01:24.47 ID:NEwKIOz2 フリー素材を使ったオタの気まぐれ萌えRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/16(日) 13:25:32.50 ID:5PXXrEYR SQDTのゆめおと、どうして死んでしまったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:09:54.36 ID:5if33s0P age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/320
321: NAS6 ◆n3AmnVhjwc [] 2017/02/12(日) 14:05:18.05 ID:KYs3Ccpd ステータス決定仕様が循環論のボードゲーム A→B→C→D→E→A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/19(土) 21:09:02.22 ID:+u7SuzjI https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/dame/1470025048/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 22:58:14.63 ID:4STNfHL5 >>314 これって会社とか色んな組織でも言える事だよね 社長がポジションとして偉いのではなくその方針が多方面に影響するから偉い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/323
324: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 00:05:27.53 ID:00k3Xjfk >>1が何か作る系のスレは10割>>1が失踪する法則(^^ 理由を考察するとゲーム作りに憧れた人がプランもないのに発作的に立てるからすぐに飽きていなくなる(^^ 計画を立ててる人は2chで続ける意味を見いだせなくなって失踪(^^ これがほとんどじゃないでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 21:54:36.84 ID:on60hmPb 作れないやつが諦めて消えることより 作れるやつが虚しくなってやめることが悲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/07(木) 19:44:53.42 ID:F4yTCRh0 銀行から借り入れするのでも社員やバイトを雇うのでもないのに やたらと「企画書の作り方を教えて下さい」とか聞きたがるアホ。 企画書というものは他人を巻き込むための材料なのであって、 個人制作で必要になることは基本的にないんだっちゅーの! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 20:45:32.94 ID:RZMwR1MR 「何年掛かろうと逃げ出さない」と>>1に書いてあるプロジェクト 大抵1ヶ月前後で消える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 22:00:04.74 ID:yEq5EL6e 最初から他人のフンドシで相撲を取ろうとする奴はダメ まず「私は○○ができます。サンプルを見てください」と 言えるようになって、初めてスタートラインに立ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 20:10:51.79 ID:q89Vz6TR >他人のフンドシで相撲を取ろうとする奴 きょう日の老舗系で、どれだけ生存者がいることやらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/19(火) 22:41:44.75 ID:xMzKFCZv たぶん メンバー募集! 俺ぷろでゅーさー! みたいな話やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/20(水) 02:21:02.16 ID:9Q5Jp2KN >>329 プログラム書ける、作曲できる、3Dが描ける、2次絵が描けるetc. このどれもできないヤツが老舗系の会社に就職できる道理はないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 01:14:00.81 ID:FjCZU/6p 量より質を優先するとダメだな 量と違って上限がないから間に合わなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 13:32:27.99 ID:6FkS5BaC 量っていうけど、 絵面だけ変えて希釈化して、結局、インベーダーやギャラクシァンやパックマンみたいに同じ作業をプレイヤーに強いるコンテンツになるのはやだなぁ その点、アールタイプは良く出来てたとつくづく思う 最近ので、プレイヤーが行う作業の質というか印象が、レベルによって大幅に違うゲームには何があるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:08:25.91 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 F4LOQJ4XIK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 08:32:07.55 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 19:58:46.37 ID:o7MvmY9k 素材の調達は実際大変だよなぁ。 とりあえず自分で描くにしても。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 08:47:10.74 ID:vkWIuT25 本当に作りたいものでないからではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 08:50:07.49 ID:l2EaHQi3 言い訳ばっかりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 10:50:05.57 ID:Oe67D54H >>652 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/07(金) 06:20:33.95 ID:S0SOLaoi このスレ終了なのか? 興味深いのだけど。 取り敢えず、プログラムも含めて素材を調達できないプロジェクトに未来はない。 私はプログラマだからその視点で特に主張すると、技術的裏付けがないと映像も音楽もシナリオも、総て画餅に過ぎない。 プログラマが居なくてもプロジェクトは成立するけど、技術無くしてTVゲームプロジェクトは成立しない。 もしプログラマ嫌悪症ならば、音と映像の作品作りやアナログゲーム作りに舵を切り直した方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 18:26:56.62 ID:5g3BnhqR (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 04:22:14.21 ID:tWC3DcG+ .....Σヾ(;☆ω☆)ノギャアアーー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 05:32:33.29 ID:8ghdit23 成功の意味合いは違うけど今作ってるゲームは今後どれだけ勉強して力を入れてもクソゲーになる気がしてならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 15:19:41.91 ID:9X80Az3C ネガティブなこというやつがいるチームは成功しないね 特に諦め系のやつがいるところ 逆にポジティブすぎるやつがいるチームもダメ いつまで経っても完成しない そういったチームは早めに損切りして、次の製作に移ったほうがコスパがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 08:26:59.35 ID:zb3Blsk4 素人の開発者なんて100人いて1人デビューできるくらいの狭き門だから、そもそも成功しないのが普通 成功しそうなプロジェクト(人)の特徴を探す方が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 10:33:09.64 ID:w3ySI4c7 簡単だろ 適切なタスク見積もり 締め切り 毎日進捗が出せる 見えてるニンジンがあればなおよし なプロジェクト(人)だよ 要はプロジェクトマネジメントができるかどうかなだけ 商業的な成功うんぬんってのとはまた別次元の話だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 08:55:40.46 ID:jdvHnqp9 初めての作品で大作ソウルライクをつくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/347
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s