絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 05:40:58.64 ID:Uaxhjsbx ネタゲーは失敗しやすいね。 ネタって賞味期限は短いしその場のノリで面白く感じるものだから、 ゲーム開発みたいなコツコツ作業やってるうちに馬鹿らしくなってくる。 ▽俺が挫折したネタゲー▽ 【国会議員3D格闘】 国会議員を3D化して戦わせる。 空中コンボへ繋げる浮かせの部分以外はリアルな挙動。 リアル志向のため飛び道具は無し。 ステージは国会議事堂の中央部分や選挙事務所等を再現。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/72
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 16:23:50.39 ID:SU50ME++ >>72 まず「国会議員」ってのを取り払って格闘ゲームの母体から作り始めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/75
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 22:22:24.80 ID:lxyFuHkK >>72 アイデアとしては好きだわwww普通に欲しい パッチで新しい議員とかだしてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/77
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