絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 02:01:01.96 ID:W0WX9o40 >>239 もうエンディングも出来ているけど、まだ拡張されているよね 上のスレから当てはまる部分を抜粋 ・スレタイに「○○っぽい」「○○みたいな」(○○は有名ゲーム名)=★ゆめにっきっぽいとまんま入っている ・もしくは出だしが「みんなで〜」これらが入ってる場合、成功率ほぼゼロ=★>>1に皆で作ってみようと入っている ・C/C++以外の開発環境で開発してるプロジェクト=★ツクール2000 ・>>1 にプロジェクトの成功の定義が書かれていないプロジェクト=★書いていないので、作る事自体が目的のようだ ・>>1が強力なリーダーシップを発揮できない=★そもそも>>1がいない。リーダー不在のまま企画続行 ・Q.何もできないですがスタッフになりたいです。需要ありますか?A.あります!スレの保守やデバッグなどに大歓迎です!=★>>1に書いてある ・メインプログラマ以外の人間が決定権を持つ=★メインプログラマという概念は存在しない、ゲームの構造上細かな連携が必要ない。 ・ゲー製や同人ゲ板でやる=★ ・参加人数不明、プログラマー10人以上=★参加者は100人越えている、スタッフロールに載っていない人も多い、ツクラーの常時稼動は2〜3人てとこか? あそこの成功?ロングランの要因はこの辺だと思う ・リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造 ・ストーリーが要らないゲーム性 ・絵と音を自炊できるツクラーが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/246
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/17(火) 18:29:52.71 ID:Ns+hj3/M >>246 いい仕組みだが狙ってできるもんじゃなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/250
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/20(金) 01:22:41.95 ID:S+uwwL5F 制作速報見てきたけど、vipマリオも>>246のゆめにっきみたいな製作方針みたい。 各自(ある程度は協力あっても)基本は一人でステージ追加してっていう感じみたい。 マップエディタとか基本システムはすでにあるみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/255
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 17:46:18.01 ID:8gKxOIbe >>246 物事には例外ってものがあるってだけのことだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/264
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