絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
229(1): 2012/06/01(金)21:17 ID:TIvh+viu(1) AAS
企画前からどこで売るか考え始め、
わりと身近に参加できるが対人関係が必要な同人イベントを選択肢から外したあげく
ネットなら売れるかも、という甘い妄想に取りつかれ、
「作ったゲームをSteamで売り出すには」というスレまで立ててしまう。
そんなプロジェクト。
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