絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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14: 2012/02/04(土)10:31:42.88 ID:/L/PBdkH(1) AAS
カキコ だとか パソ とかいった言葉を使っている企画者の企画。
176: 2012/03/19(月)19:39:37.88 ID:HEArHiJH(2/3) AAS
多いってのは文字数が多い少ないって話じゃなくて、
ほかの板と比べてゲ製は比較的長文レスが多い って意味だろ

>>173
ここは成果物を出すスレじゃなくて、
ひたすら絶対に成功しないプロジェクトの特徴を書き出すスレです。
200: 2012/04/02(月)23:32:52.88 ID:pa73Fqgp(2/2) AAS
なんの環境、ライブラリかしらんが、
グラフィックって意味だったらjava3dとか、xnaじゃないの
もっと行くならopenGLとかdirectXもっと直接的に扱えるやつ

まあ過去資産あって実績持ってるやつならお好きに っておもうけど
なんにせよ1からゲーム作るってなったとき、
プログラミング実績ある人だろうが、0からだろうがc++選ぶメリットよりデメリットのほうがでかい気がする
232: 2012/06/14(木)17:53:07.88 ID:32lZTl7G(1) AAS
フリーホラーゲームを作りたい人の為のスレ
2chスレ:gamedev

これの事だったら企画系じゃないよ
晒してくれたら実況するよって感じのスレ
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