絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 11:00:35.87 ID:UbI/YPLO 身の程をわきまえて現実と折り合えなければ どっちを選んでもダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/43
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 14:36:06.87 ID:5Uu9M4Y6 ホントにやりたいことは 既存作品の不満なところをちょっぴり改造してBKSのゲームって言いたい 要するにMUGENでもいじってろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/102
308: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/28(火) 19:33:33.87 ID:2zmuZD6P 作品を「いつまでも完成させない」というのもひとつのテクニックだな 「描かない漫画家」ってマンガ知ってる? 口はでかい、態度はでかい、他人をこきおろす、他人の作品をこきおろす 将来は年収5億円の売れっ子漫画家、キネダヤイバ先生 ブログ書いたり、ファミレスで会議したり、プレステで遊んだりして いつまでたってもマンガを描かない。だから、評価が定まらない。 未知の可能性をもった将来の売れっ子漫画家というポジションは崩さない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/308
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