絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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12: 2012/02/03(金)21:30:24.72 ID:ju0WT9as(1) AAS
絵が大量に必要なものはだいたい死亡するね。
グラマどもは絵を描くコストを知らんのですよ。
29: 2012/02/05(日)21:18:28.72 ID:+7D/Hhx5(1) AAS
何をもって具体的というのか?
186: 2012/03/25(日)19:09:32.72 ID:BLmFknMQ(1) AAS
1年ほど待って賠償金を積み上げてからが勝負だ
196: 2012/04/02(月)07:34:23.72 ID:1BiA9cx/(1) AAS
>>195
プログラマがトンズラした場合のリスクや
不慮のトラブル、効率を考えて言語の選定してるのはほぼ経験者
プログラマになりたいからと言ってC++を選んだ人に
「ゲームを創る過程を知れ」とウディタをすすめたら
「既存のツールを使ったら負け」だとか「プログラマになりたいから」と拒否
ノベルゲを作りたいって人が言語指定したのも見た様な気がする。
省3
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