絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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抽出解除 レス栞
61: 2012/02/09(木)08:26:57.47 ID:MaouLG/+(1/2) AAS
声援や批判をする野次馬より
自分の妄想(しかもテーマに合ってない)を提案する野次馬のほうが
被害が大きいんじゃないかと最近思う。
>>1がそんな妄想を取捨選択できなくて迷走始めるプロジェクト
98: 2012/02/18(土)19:18:35.47 ID:hZRY33pj(2/2) AAS
ゲーム作った事も無いのにって意味で>>95
・ゲーム作った経験が無いから何をどうすれば良いのか把握できていない
・だから指示が曖昧でスタッフに何をどうすればいいのかが伝わらない
・詳しい説明を求めると「どうしてわかってくれないんだ」「思っていたものと違う」と逆ギレ
・自分の思い通りに行かないと他の企画に浮気して逃亡
・逃亡先の企画でもスタッフとトラブル起こして逃亡
262: 2012/07/25(水)17:44:16.47 ID:2Y1bXT4W(1) AAS
俺の最低ライン → 確固たる完成形のイメージ
294: 2014/10/15(水)22:28:24.47 ID:FDZDsocN(1) AAS
発起人がミニゲームを独力で開発できることが成功の条件
305(1): 2014/10/27(月)11:38:38.47 ID:qFHpYgJ7(1) AAS
一人でできるもんという前提の下、パーティを募ってワンランク上のボスに挑むもよし
力量を把握できるかどうかが大事
318: 2014/11/04(火)22:01:24.47 ID:NEwKIOz2(2/2) AAS
フリー素材を使ったオタの気まぐれ萌えRPG
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