絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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抽出解除 レス栞
119: 2012/03/02(金)16:33:27.05 ID:nDNbJuGn(1) AAS
・ ローカルルールを見ない、指摘されても従わない
・ プログラマになりたいって理由でC/C++・DirectX/DXLibで製作を希望
・ プログラマになりたいって理由でゲームエディタ・ゲームエンジンを拒否
・ 盛大な企画/計画とは裏腹にプログラミングはこれから学ぶ
・ 自分のスキル・経験は棚上げしてスタッフ募集
・ ○○みたいな、と商用基準
省3
204(1): 2012/04/03(火)00:48:45.05 ID:wy5x54ld(1) AAS
ゲーム製作の一番嫌な所はアホの相手をする事だって>>201-203を見て思い出した。
223(1): 2012/05/06(日)23:13:17.05 ID:z4MkDUVh(1) AAS
所詮遊びで作るだけだから、一緒に作りたい人と作ればいいよ。
ガチは知らんwww
失敗したプロジェクトの特徴
・火消し要員での参加
・参加人数不明、プログラマー10人以上
・スカイプで大乱闘
・あっちこっちでメダパニ、バルシーラ、メガンテ
省7
233: 2012/06/14(木)19:58:24.05 ID:oQCpmuRu(1) AAS
チョン公大量虐殺ゲームを作ろうとしたら
応募してきたメンバーが朝鮮系ばかりになり
いつのまにか計画が破綻
276: 2012/09/07(金)08:54:11.05 ID:nHGcPgoX(1) AAS
「失敗した言い訳を千種類書き連ねるスレ」
じゃないんだからいい加減引っ張るのやめろよ。
321: NAS6 ◆n3AmnVhjwc 2017/02/12(日)14:05:18.05 ID:KYs3Ccpd(1) AAS
ステータス決定仕様が循環論のボードゲーム
A→B→C→D→E→A
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