絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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41: 2012/02/07(火)05:48:09.03 ID:hso+rJu2(1/2) AAS
C/C++以外の開発環境で開発してるプロジェクト
妄想通りのものを作りたかったら一番自由度の高い開発環境が必須
ツクールでもある程度自由には作れるが、妄想を100%再現できるわけじゃない
それは他のツールやHSPみたいな産廃でも同じ
ツール使ってるディテールに妥協せねばならずだんだん嫌になって諦めていく
49: 2012/02/08(水)01:11:49.03 ID:JK1+O04P(1) AAS
・>>1 にプロジェクトの成功の定義が書かれていないプロジェクト
71: 2012/02/11(土)05:30:57.03 ID:Uaxhjsbx(1/2) AAS
つーか、バカガキが1年やそこら勉強しながら作って商用ゲーム並のものが作れるわけないだろ
それでできるならゲームって商売自体成り立たないだろうがよ
なんであいつらいきなりフルボイス3DMMO作ろうとするんだ?
90: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/02/15(水)14:59:05.03 ID:8gaalbMP(1) AAS
)))
('ω')企画主がメタルスライムだ
)))
('ω')企画主の厨力が不足している
)))
('ω')季節と共に枯れるヤル気
)))
省1
190: 2012/03/27(火)18:04:23.03 ID:hm3xGkW2(1) AAS
成功を定義してない奴は絶対失敗する
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