絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 05:32:33.29 ID:8ghdit23 成功の意味合いは違うけど今作ってるゲームは今後どれだけ勉強して力を入れてもクソゲーになる気がしてならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 15:19:41.91 ID:9X80Az3C ネガティブなこというやつがいるチームは成功しないね 特に諦め系のやつがいるところ 逆にポジティブすぎるやつがいるチームもダメ いつまで経っても完成しない そういったチームは早めに損切りして、次の製作に移ったほうがコスパがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 08:26:59.35 ID:zb3Blsk4 素人の開発者なんて100人いて1人デビューできるくらいの狭き門だから、そもそも成功しないのが普通 成功しそうなプロジェクト(人)の特徴を探す方が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 10:33:09.64 ID:w3ySI4c7 簡単だろ 適切なタスク見積もり 締め切り 毎日進捗が出せる 見えてるニンジンがあればなおよし なプロジェクト(人)だよ 要はプロジェクトマネジメントができるかどうかなだけ 商業的な成功うんぬんってのとはまた別次元の話だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 08:55:40.46 ID:jdvHnqp9 初めての作品で大作ソウルライクをつくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/347
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