絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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337: 2018/12/27(木)08:47 ID:vkWIuT25(1) AAS
本当に作りたいものでないからではないでしょうか?
338: 2019/09/05(木)08:50 ID:l2EaHQi3(1) AAS
言い訳ばっかりする
339: 2022/04/15(金)10:50 ID:Oe67D54H(1) AAS
>>652
ありがとうございます
340: 2022/10/07(金)06:20 ID:S0SOLaoi(1) AAS
このスレ終了なのか? 興味深いのだけど。
取り敢えず、プログラムも含めて素材を調達できないプロジェクトに未来はない。
私はプログラマだからその視点で特に主張すると、技術的裏付けがないと映像も音楽もシナリオも、総て画餅に過ぎない。
プログラマが居なくてもプロジェクトは成立するけど、技術無くしてTVゲームプロジェクトは成立しない。
もしプログラマ嫌悪症ならば、音と映像の作品作りやアナログゲーム作りに舵を切り直した方が良い。
341: 2023/02/01(水)18:26 ID:5g3BnhqR(1) AAS
(´・ω・`)
342: 2023/09/23(土)04:22 ID:tWC3DcG+(1) AAS
.....Σヾ(;☆ω☆)ノギャアアーー!!
343: 2024/06/13(木)05:32 ID:8ghdit23(1) AAS
成功の意味合いは違うけど今作ってるゲームは今後どれだけ勉強して力を入れてもクソゲーになる気がしてならない
344: 2024/06/13(木)15:19 ID:9X80Az3C(1) AAS
ネガティブなこというやつがいるチームは成功しないね
特に諦め系のやつがいるところ
逆にポジティブすぎるやつがいるチームもダメ
いつまで経っても完成しない
そういったチームは早めに損切りして、次の製作に移ったほうがコスパがいい
345: 2024/06/15(土)08:26 ID:zb3Blsk4(1) AAS
素人の開発者なんて100人いて1人デビューできるくらいの狭き門だから、そもそも成功しないのが普通
成功しそうなプロジェクト(人)の特徴を探す方が難しい
346: 2024/06/15(土)10:33 ID:w3ySI4c7(1) AAS
簡単だろ
適切なタスク見積もり
締め切り
毎日進捗が出せる
見えてるニンジンがあればなおよし
なプロジェクト(人)だよ
要はプロジェクトマネジメントができるかどうかなだけ
省1
347: 2024/06/21(金)08:55 ID:jdvHnqp9(1) AAS
初めての作品で大作ソウルライクをつくる
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