絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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333
: 2017/12/14(木)13:32
ID:6FkS5BaC(1)
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333: [sage] 2017/12/14(木) 13:32:27.99 ID:6FkS5BaC 量っていうけど、 絵面だけ変えて希釈化して、結局、インベーダーやギャラクシァンやパックマンみたいに同じ作業をプレイヤーに強いるコンテンツになるのはやだなぁ その点、アールタイプは良く出来てたとつくづく思う 最近ので、プレイヤーが行う作業の質というか印象が、レベルによって大幅に違うゲームには何があるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/333
量っていうけど 絵面だけ変えて希釈化して結局インベーダーやギャラクシァンやパックマンみたいに同じ作業をプレイヤーに強いるコンテンツになるのはやだなぁ その点アールタイプは良く出来てたとつくづく思う 最近のでプレイヤーが行う作業の質というか印象がレベルによって大幅に違うゲームには何があるだろ
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