絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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(1): 2017/09/11(月)20:10 ID:q89Vz6TR(1) AAS
>他人のフンドシで相撲を取ろうとする奴

きょう日の老舗系で、どれだけ生存者がいることやらw
330: 2017/09/19(火)22:41 ID:xMzKFCZv(1) AAS
たぶん
メンバー募集! 俺ぷろでゅーさー!
みたいな話やで
331: 2017/09/20(水)02:21 ID:9Q5Jp2KN(1) AAS
>>329
プログラム書ける、作曲できる、3Dが描ける、2次絵が描けるetc.

このどれもできないヤツが老舗系の会社に就職できる道理はないw
332: 2017/10/21(土)01:14 ID:FjCZU/6p(1) AAS
量より質を優先するとダメだな
量と違って上限がないから間に合わなくなる
333: 2017/12/14(木)13:32 ID:6FkS5BaC(1) AAS
量っていうけど、
絵面だけ変えて希釈化して、結局、インベーダーやギャラクシァンやパックマンみたいに同じ作業をプレイヤーに強いるコンテンツになるのはやだなぁ
その点、アールタイプは良く出来てたとつくづく思う
最近ので、プレイヤーが行う作業の質というか印象が、レベルによって大幅に違うゲームには何があるだろ
334: 2017/12/31(日)19:08 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

F4LOQJ4XIK
335: 2018/02/17(土)08:32 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
336: 2018/02/18(日)19:58 ID:o7MvmY9k(1) AAS
素材の調達は実際大変だよなぁ。
とりあえず自分で描くにしても。
337: 2018/12/27(木)08:47 ID:vkWIuT25(1) AAS
本当に作りたいものでないからではないでしょうか?
338: 2019/09/05(木)08:50 ID:l2EaHQi3(1) AAS
言い訳ばっかりする
339: 2022/04/15(金)10:50 ID:Oe67D54H(1) AAS
>>652
ありがとうございます
340: 2022/10/07(金)06:20 ID:S0SOLaoi(1) AAS
このスレ終了なのか? 興味深いのだけど。

取り敢えず、プログラムも含めて素材を調達できないプロジェクトに未来はない。
私はプログラマだからその視点で特に主張すると、技術的裏付けがないと映像も音楽もシナリオも、総て画餅に過ぎない。
プログラマが居なくてもプロジェクトは成立するけど、技術無くしてTVゲームプロジェクトは成立しない。
もしプログラマ嫌悪症ならば、音と映像の作品作りやアナログゲーム作りに舵を切り直した方が良い。
341: 2023/02/01(水)18:26 ID:5g3BnhqR(1) AAS
(´・ω・`)
342: 2023/09/23(土)04:22 ID:tWC3DcG+(1) AAS
.....Σヾ(;☆ω☆)ノギャアアーー!!
343: 2024/06/13(木)05:32 ID:8ghdit23(1) AAS
成功の意味合いは違うけど今作ってるゲームは今後どれだけ勉強して力を入れてもクソゲーになる気がしてならない
344: 2024/06/13(木)15:19 ID:9X80Az3C(1) AAS
ネガティブなこというやつがいるチームは成功しないね
特に諦め系のやつがいるところ
逆にポジティブすぎるやつがいるチームもダメ
いつまで経っても完成しない

そういったチームは早めに損切りして、次の製作に移ったほうがコスパがいい
345: 2024/06/15(土)08:26 ID:zb3Blsk4(1) AAS
素人の開発者なんて100人いて1人デビューできるくらいの狭き門だから、そもそも成功しないのが普通
成功しそうなプロジェクト(人)の特徴を探す方が難しい
346: 2024/06/15(土)10:33 ID:w3ySI4c7(1) AAS
簡単だろ

適切なタスク見積もり
締め切り
毎日進捗が出せる
見えてるニンジンがあればなおよし

なプロジェクト(人)だよ
要はプロジェクトマネジメントができるかどうかなだけ
省1
347: 2024/06/21(金)08:55 ID:jdvHnqp9(1) AAS
初めての作品で大作ソウルライクをつくる
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