絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/30(月) 21:16:16.84 ID:Z4Q2b4RI 「プログラマと絵師と声優を全部募集してます!!」 ↓以下、他の特徴をよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 21:43:54.73 ID:BSKtGwoB >>1がLRも守れない >>1の仕事が何も無い >>1が企画初挑戦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 12:59:25.10 ID:0EXRb9Nh お前らが参加するプロジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 13:37:32.60 ID:gI3L3Jlu 果たしてこのスレは成功するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 19:02:42.74 ID:6+zaAH8B 「すいません、最近リアルが忙しくてw」 この一文が誰かからどっかに出たらもうその時点で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:59:27.25 ID:T2ARmanH わざわざスレを立てないと作り始めないプロジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 11:44:09.40 ID:vSvNkVcW >>5 俺が以前参加したプロジェクトでリーダーが半年で4回PCぶっ壊れて5回くらい入院したんだが 今思えば、その時点で見限っておくべきだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 12:01:20.57 ID:vSvNkVcW スレがたった時点で具体的な計画と完成図が無くて 「皆さんで意見を出し合いましょう^^」系で成功したプロジェクトを見たことが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/02(木) 14:11:49.42 ID:7wHm7JnP 仕様の決まってないプロジェクト系はだいたいエターなるね。 仕様が決まってやっとスタートラインなのに、それが決まってない時点で無理。 プログラマ募集するならダメージの計算式一つまで仕様決めておくべきだし、 絵師募集するならどんな絵が何枚いるか下手でも全ラフ画は必要だし、 音ならイメージに一番近い曲をYouTubeで必要なサウンド数分見つけておくべき。 それでやっと成功するか失敗するかが五分五分なのに それすらできてないのが成功するわけないじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 17:31:33.81 ID:PS7uGWCF メンバー募集と見えて本質は素材募集 それがわからないまま「人」をボシュウするとボッシュートって訳だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 18:26:11.59 ID:pua1cRIj 完成してないのに完成した後の宣伝などの話をしだす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 21:30:24.72 ID:ju0WT9as 絵が大量に必要なものはだいたい死亡するね。 グラマどもは絵を描くコストを知らんのですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 00:41:18.80 ID:vkzf5Mun ゲームといったら家庭用ゲーム機しか知らない者のプロジェクトは必ず失敗する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 10:31:42.88 ID:/L/PBdkH カキコ だとか パソ とかいった言葉を使っている企画者の企画。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 21:22:37.65 ID:UkMOfNyq この板にある企画スレ全て 以下具体例 ヤンデレ育成ゲーム的なの作ろうと思うのだが 俺がRPGを作るスレ ロマサガ3をベースにRPGを作る C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 学園系ギャルゲー作りませんか? 他多数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/04(土) 21:52:17.34 ID:uFR8Enqr スレタイに「○○っぽい」「○○みたいな」(○○は有名ゲーム名) もしくは出だしが「みんなで〜」 これらが入ってる場合、成功率ほぼゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 22:55:20.02 ID:JfeVf7DN 協力者なしでも単独で、張りぼて程度でも進められる力があるならまだ可能性もあるが、 協力者がいることが前提で無いと、企画以外の開発がまったく進められない1のスレは絶望的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 23:26:15.25 ID:D5KGZYZT スレタイに「ツクール」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 02:25:08.64 ID:lln8ZcUY 素組みせずにひたすら理想のバランスやシステムを延々と語るクソガキがいると潰れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 02:57:58.40 ID:V2APz9tx 製作目標に「フルボイス」という項目が掲げられている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 03:10:36.46 ID:5Yxn2uFe >>3 むしろ俺が参加するプロジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 08:21:31.49 ID:B023R1ZL 作りたいゲームは ☆ヒロインの名前が自由に決められる ☆主人公の名前が自由に決められる ☆コスチュームの着せ替えができる ☆条件によってアイテムやコスチュームを増やせる ☆イベントができる ☆ENDが何種類にもわけられる ☆パラメーターが四種類ある ☆立ち絵がつけられる(表情が変わる) ☆イベント時に一枚絵を表示できる ☆アイテムもある ☆コマンドが基本四つで、増やしたりもできる ☆イベント時、選択肢がでる→次の選択肢では内容が違う ☆レベルによって徐々に育っていく(絵が変わる) ☆できればアニメーションもいれたい ☆音楽やボイスを入れられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 16:15:12.98 ID:P6D8w0GY パラメータはもっと多いほうがいいだろう 最低32種類くらいだな あとヒロインは48人*4団体で みたいにネタよりも先にカテゴリの数を決めてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/05(日) 18:05:35.54 ID:n2zgKwlR >>1にどうしてもそれを作り上げたいっていう怨念みたいなものがある企画は、一応の完成をみる場合が多い そのゲームを自分でやりたくてしょうがないとか、完成したゲームが必要だとか、ニート脱出のためにシェアで売りたいとか…まあ何でもいいんだが 逆に、ゲームを作る過程そのものを楽しみたいとか、皆で何か作業するのを楽しみたいとか、 そういうノリで立てた企画は倒れやすい…っつかまず無理 途中で「楽しくなくなった」時点で終わっちゃうからな なかなか進まないで飽きてくるとか、意見の対立でギスギスしてくるとか…その程度でな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/05(日) 18:28:48.49 ID:8roB822E 暇だからゲーム作ることにしたって奴のプロジェクトは大抵暇じゃなくなった時点で消える 1ヵ月や2ヵ月暇でもその後忙しくなれば作る時間なんてなくなるのは当然 例えば暇で1日平均9時間程度つぎ込めても、それ以後1日3時間程度しかつぎ込めなくなれば 開発スピードが1/3に落ちるのは目に見えてるはずなのにそれが分からない そして開発スピードが落ちるとつまらなくなって終わる 要は自分の生活と併せて長期的なスケジュールが立てられない馬鹿のプロジェクトは成功しない 夏厨や一時的なニートがその代表格 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/05(日) 20:25:46.57 ID:QZPjDKeR ここまでのレスを踏まえて企画立ててみた 【フルボイス】みんなでFFみたいな超大作RPGつくってみたい!【恋愛要素あり】 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− はじめまして 初心者で企画挑戦ですが、ファイナルファンタジーシリーズみたいな超大作RPGが作りたいです! 僕はリーダーと、シナリオとキャラの台詞を担当するので、絵師さんとプログラマーさんと声優さんを募集します ・壮大な世界観でプレイ時間は100時間以上目標 ・ヒロインと主人公は着せ替え可能 ・戦闘は出来れば3Dで ・恋愛シュミレーション要素あり(ヒロインは48人以上) ・オンライン要素あり ・最終的には有料販売したい 他、皆さんで色々と意見を出し合って面白いものを完成させましょう!! ※ 期限を切ったり完成を絶対優先ではなく、みんなで少しずつ作っていく事を楽しみたいです♪ ※ たまにリアルが忙しくなるので、その時はカンベンして下さいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 20:38:46.00 ID:rMvm4gTG >>26 なんか、そこらにあっても違和感が無いというか… 世の中にはそれだけ無謀な企画モドキが溢れているという事かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 20:59:30.16 ID:blRnpo/O >>26 まだ(無謀とはいえ)具体的な内容が書いてあるだけマシに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 21:18:28.72 ID:+7D/Hhx5 何をもって具体的というのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 21:24:41.15 ID:blRnpo/O ・プログラムも絵も音楽も何も出来ません>< ・何を作るかも思い浮かびません>< ・でも皆さんでアイディアを出し合えば、きっと名作を作れるはずです!頑張りましょう^^ ってので無い限りはマシに思えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 21:32:57.58 ID:GQ0KynJ+ フーセンをふくらませただけやがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 23:53:55.37 ID:m5F9+XwA 他力本願 自分の力量がまったく見えてない奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/06(月) 07:09:06.57 ID:/DTzXmkG 開発にHSP使うプロジェクトは成功しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/06(月) 11:49:28.90 ID:Hlk5U69C 一人で勉強しながら完成させることが出来る根性があった上でクオリティアップ目的で他人に絵や音をお願いする以外での共同制作は崩壊すると思う 実績の無い企画のみしか出来ないようなゴミ虫は崩壊の元 結論、一人で作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 12:01:00.66 ID:ccYo93+J >>33 ・開発に使うツール / 言語すら決まっていない (例) できれば C++ が良いですが、ツクールでも良いです。 尚、ツクールなら VX 以降が望ましいです。 その他 HTML でサイトを作成してくれる方も募集しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 12:16:36.75 ID:n+UWsFOh ・分相応を知る ・必要なことでも「できない」と決め付けて手を出さない この2つは似ているようで違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 21:56:55.34 ID:7AwbQZWP ・ハードディスクが高い頻度でクラッシュする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 22:07:17.40 ID:JzR6m2kx 頻繁に夏風邪を引く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 22:41:51.56 ID:9f7zjr9U リーダーorスタッフが他のゲームを遊ぶのに夢中になってて、明らかに飽きてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 00:26:53.94 ID:UbI/YPLO 成功しないというより既に死亡判定だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/07(火) 05:48:09.03 ID:hso+rJu2 C/C++以外の開発環境で開発してるプロジェクト 妄想通りのものを作りたかったら一番自由度の高い開発環境が必須 ツクールでもある程度自由には作れるが、妄想を100%再現できるわけじゃない それは他のツールやHSPみたいな産廃でも同じ ツール使ってるディテールに妥協せねばならずだんだん嫌になって諦めていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 10:53:06.68 ID:Zc+oXkl1 …というような予備知識だけどこかで読んできて ツクールやHSPも使いこなせないのにCやC++だとすごいものが作れるとか かんがえてるプロジェクトもダメっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 11:00:35.87 ID:UbI/YPLO 身の程をわきまえて現実と折り合えなければ どっちを選んでもダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/07(火) 17:38:06.53 ID:hso+rJu2 >>42 そういう奴も結構いるいるw どっちも無理なわけだから、そういう奴は結局ゲーム開発に向いてないと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 18:46:01.24 ID:g4xgWntw 大体はこうなる事を理解していない。 【企画者の求めるクオリティー】 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (何故か最初から市販ゲームが目標) ------------------------------------------ 【素人の彼が製作に○○時間を充てた結果】 言語製の場合 ■■□□□□□□□□□□□□□□□□ ツクール等の場合 ■■■■■□□□□ (■ = 成果物の品質 □ = そのツールの限界点) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 18:47:54.95 ID:UbI/YPLO スタートはまず商業ゲのぜい肉の多さにうんざりするところからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 21:24:15.01 ID:oMSnsKa8 簡単なゲームだと思って作ってみると、 意外と細かいところに気を使ってあったりするんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 00:22:24.93 ID:WpGdlBQa >>1 「成功」の定義も千差万別。 スレでじゃれ合うこと自体が目的なのか、 X000年後にその作品を讃える太陽系記念日が出来上がることが目的なのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 01:11:49.03 ID:JK1+O04P ・>>1 にプロジェクトの成功の定義が書かれていないプロジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/08(水) 05:45:00.81 ID:aGwSCKWJ >>1が強力なリーダーシップを発揮できない メンバーの意見で迷走する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/50
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