絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
1-

203
(1): 2012/04/03(火)00:03 ID:BVFVNpdR(1) AAS
普通は以下のように

目的:ロールプレイングゲームを作る。
手段:「ほにゃらら言語」と「なんちゃらエンジン」を使う。

であるのに手段が目的になってしまう。

目的:「ほにゃらら言語」と「なんちゃらエンジン」を使ってロールプレイングゲームを作る。
の様になってしまうようなパターン。

本来なら手段の部分は効率が良いなら、他の方法に差し替えても何ら問題ないはず。
省6
204
(1): 2012/04/03(火)00:48 ID:wy5x54ld(1) AAS
ゲーム製作の一番嫌な所はアホの相手をする事だって>>201-203を見て思い出した。
205
(1): 2012/04/03(火)10:31 ID:OvuWi1Rm(1) AAS
>1-204 みたいな頭の悪いコミュ障の相手をするのがゲーム作製の醍醐味
206
(1): 2012/04/03(火)11:19 ID:hEIFfw6I(1) AAS
プログラムが出来ない企画は使えない。
本当に作る気があるなら自分で作ってるはずだしな。
207
(1): 2012/04/03(火)13:03 ID:1dXqempY(1) AAS
ネットとはいえ、面識もない初対面の人間に >>204-205 みたいに喧嘩を売る人は大抵
共同作業は向いてないと思う。
208: 2012/04/04(水)15:21 ID:/PHkOJv0(1) AAS
>>206
「プログラムかけるけど、時間がないんだ!」って言う企画の人がいる。
当初はいはい強がり乙とか思っていたけど、いざ制作始めて見ると
普通に実装回りの話で盛り上がれるからどうやら嘘ではないようだ。

寧ろ>>184の二の舞臭がプンプンするんですが……
209: 2012/04/04(水)16:07 ID:FASCgUIZ(1) AAS
スキルがある無いなんて些細な問題だ。
一番はやる気。二番は継続力。これに尽きる
企画主にこの2つが無いプロジェクトは、スキルがあろうと100%失敗する
210: 2012/04/05(木)02:29 ID:LilrRtpR(1) AAS
>>184
本当にそんな事例があったとしたら、
さすがに著作権の取り決めと、リーダーの連絡先押さえなかったのが駄目だな
何の保証も無く付いていったメンバーがアホ。いくらリーダーが有能だったとしても
有料で売るならなおさら、契約云々の取り決めしなきゃだめだろう
というか、手元に証拠でも残ってれば、訴えられるレベルじゃないのか

まあプロジェクト自体は成功はしてるから、スレ的にはokだと思うけどね
211: 2012/04/13(金)08:06 ID:AcnNPOMy(1) AAS
>>207
ぶっちゃけこの板レベルのゲーム制作だったら
共同作業なんかせずに全部一人でやった方が良かったりも・・・
212: 2012/04/13(金)23:25 ID:Mr7i1tNL(1) AAS
企画者モドキがそのレベルだから無考えに企画とか言い出すんだ。
それなりに考えのある者はホイホイと企画を立てたりしない。

悪化が良貨を駆逐するとは正にこの事。
連中のせいで板全体のイメージが下がっている。
213: 2012/04/14(土)08:16 ID:dzzA22jl(1/2) AAS
ソース非公開の場合、その時点で、
プログラマが逃げるリスクに対しての対策がゼロってことになるよな。

最低限ソース公開でやるべき。
214: 2012/04/14(土)13:44 ID:7AX8h846(1) AAS
そうはいかない場合もあるよ。
ソースすべてがプログラマのものでない場合な

例えば商用のゲームエンジンなどを使っている場合。

まあ、引き継ぐ人間がライセンス買えば良いだけだけどな。
215: 2012/04/14(土)13:51 ID:HpF/cSkh(1) AAS
他人の作ったの成果を掠め取りたいだけのクズだと
なんで引き継げないんだ!ってなるだろうがね。

プログラマから見ると自分の専権事項を作ることは政治力を高める唯一の手段だったりする。

というわけで、「メンバーが内部政治ばかり考えているプロジェクト」。
216: 2012/04/14(土)15:32 ID:dzzA22jl(2/2) AAS
公開っていうと語弊があったかな。チーム内で引き継ぎさえできればいい。
引き継ぎできないくらいでプロジェクトが頓挫とか洒落ならんしょ。
217
(1): 2012/04/14(土)16:53 ID:u4KNOWeS(1/2) AAS
趣味でやるのに他人のコードなんて読みたくねぇよ('A`)
218: 2012/04/14(土)16:54 ID:u4KNOWeS(2/2) AAS
なんか知ってそうなIDが出た
219: 2012/04/23(月)05:47 ID:RN8bRPvW(1) AAS
>>217
笑った
趣味ですら、自分の一昨日のコードですら読みたくないわ
220: 2012/04/28(土)10:54 ID:WnQpg7Ef(1) AAS
○○っぽい(の様な)ゲームを作る

とスレを立てるが、内容はこれから考える。
221: 2012/05/05(土)20:07 ID:HZC1ID1j(1) AAS
何も生まない企画について話す何も生まないスレッド
この無駄な行為を消していくにはどうすればいいのだろう

頭を捻って思索するが何も考えつかない
とりあえず寝ることにした
そうすれば夢が生まれるから...
222: 2012/05/05(土)20:16 ID:Vg7spWC8(1) AAS
ここを反面教師にして、自分のプロジェクトを成功に導けばいいじゃない
223
(1): 2012/05/06(日)23:13 ID:z4MkDUVh(1) AAS
所詮遊びで作るだけだから、一緒に作りたい人と作ればいいよ。
ガチは知らんwww

失敗したプロジェクトの特徴
・火消し要員での参加
・参加人数不明、プログラマー10人以上
・スカイプで大乱闘
・あっちこっちでメダパニ、バルシーラ、メガンテ
省7
224: 2012/05/07(月)11:55 ID:BZuzZ68+(1) AAS
成功例のハードル高いな〜
225: 2012/05/07(月)12:06 ID:usbYJX3s(1) AAS
まず彼女作る所からか
226: 2012/05/07(月)18:08 ID:xd/eVwT7(1) AAS
・何故か一番無能なのがリーダー
227: 2012/05/07(月)21:35 ID:0jWuDqdU(1) AAS
>>223
顔つきあわてつくれるっていいね。田舎だからまずネット越しでしか参加できない
228: 2012/05/23(水)03:23 ID:uVk2gogB(1) AAS
企画段階から収益の話を始める。一人で
229
(1): 2012/06/01(金)21:17 ID:TIvh+viu(1) AAS
企画前からどこで売るか考え始め、
わりと身近に参加できるが対人関係が必要な同人イベントを選択肢から外したあげく
ネットなら売れるかも、という甘い妄想に取りつかれ、
「作ったゲームをSteamで売り出すには」というスレまで立ててしまう。

そんなプロジェクト。
230: 2012/06/02(土)05:48 ID:U3HuX4J+(1) AAS
>>229
そんな奴がいるのかとスレタイ検索をしたらこの板だったw

作ったゲームをSteamで売り出すには
2chスレ:gamedev
231: 2012/06/14(木)17:42 ID:PLLMJpIn(1) AAS
・スレタイ(企画名)に「ホラー」の文字がある
232: 2012/06/14(木)17:53 ID:32lZTl7G(1) AAS
フリーホラーゲームを作りたい人の為のスレ
2chスレ:gamedev

これの事だったら企画系じゃないよ
晒してくれたら実況するよって感じのスレ
233: 2012/06/14(木)19:58 ID:oQCpmuRu(1) AAS
チョン公大量虐殺ゲームを作ろうとしたら
応募してきたメンバーが朝鮮系ばかりになり
いつのまにか計画が破綻
234: 2012/06/14(木)22:44 ID:/8xrSKLx(1) AAS
企画が差別主義者
235: 2012/06/15(金)13:35 ID:eg3xRtlV(1) AAS
真の差別主義者なら完遂するはず
現実逃避が目的の半端者だからこける 〜 つまり、いつもと同じ
236: 2012/06/27(水)22:42 ID:0Cs6pOuF(1) AAS
この板がここまで続くとは
237: [age] 2012/07/05(木)05:07 ID:zG7WoRw5(1) AAS
人は、余程の強制力があるか、目の前にニンジンがぶら下がっていない限り
他人のためには動かないということ。
238: 2012/07/05(木)09:59 ID:0eHgKviD(1) AAS
卑しいメシウマ民のためのスレだろ
239
(1): 2012/07/05(木)19:01 ID:rVQj0rC+(1) AAS
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレはこのスレに出てくる要素を結構含んでるが成功してるぞ
240: 2012/07/05(木)23:22 ID:hlFWuc/n(1) AAS
(´・ω・`)?朝鮮半島?そもそも朝鮮半島は歴史的に見ても中国固有の領土ですが何か?
241: 2012/07/05(木)23:29 ID:NEd8OCE6(1) AAS
ネトウヨが幅を利かせている
242: [age] 2012/07/06(金)19:21 ID:LPtX5thl(1) AAS
プロジェクトが崩壊・空中分解してネット上で個人中傷合戦って
ヘタな格ゲーより面白いな。
243: 2012/07/06(金)22:29 ID:PGGZjUk+(1) AAS
中韓は全員がネトウヨみたいなものだからだれもそれがネトウヨだと指摘されない。
ネ室みたいな国だから。疑問を持つこともないし疑うことも知らないし。
244: 2012/07/08(日)00:14 ID:Xev80vod(1) AAS
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
245: 2012/07/08(日)02:03 ID:nEokbLXh(1) AAS
本国の朝鮮人はいろいろなネトゲを作っているというのに日本の朝鮮人ときたら
246
(3): 2012/07/10(火)02:01 ID:W0WX9o40(1) AAS
>>239 もうエンディングも出来ているけど、まだ拡張されているよね
上のスレから当てはまる部分を抜粋

・スレタイに「○○っぽい」「○○みたいな」(○○は有名ゲーム名)=★ゆめにっきっぽいとまんま入っている
・もしくは出だしが「みんなで〜」これらが入ってる場合、成功率ほぼゼロ=★>>1に皆で作ってみようと入っている
・C/C++以外の開発環境で開発してるプロジェクト=★ツクール2000
>>1 にプロジェクトの成功の定義が書かれていないプロジェクト=★書いていないので、作る事自体が目的のようだ
>>1が強力なリーダーシップを発揮できない=★そもそも>>1がいない。リーダー不在のまま企画続行
省8
247: 2012/07/10(火)21:58 ID:w5hM7Ju/(1) AAS
>リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造
これ重要だな
248: 2012/07/11(水)07:35 ID:nR14+5A+(1) AAS
そういうのはこのスレで扱うプロジェクトとは違うと思うんだけどな
みんなでゴミ拾いのボランティアやろう!みたいな雰囲気を感じる
そんなもんよほどのことがない限り失敗しようがないだろう
249
(1): 2012/07/11(水)20:05 ID:HlfQAkxE(1) AAS
てか、プロセスの違いだね。ゲーム製作なんざ結果が全てだから
完成してそこそこ遊べる > 完成したが遊べるレベルではない >>>>>>無限の壁>>>>> 完成しない
このスレにあるプロジェクトは完成しないが8〜9割だからな
250: 2012/07/17(火)18:29 ID:Ns+hj3/M(1) AAS
>>246
いい仕組みだが狙ってできるもんじゃなさそうだな
251: 2012/07/19(木)00:41 ID:dxyuVvSY(1) AAS
>>249
つか、完成するか否かはほぼプロマネのスキルに依存しててて、
事実上プロマネ不在orアマチュアが仕切ってる、って状況だと、ほぼ失敗する。
とはいえ、無経験でプロマネをこなす逸材が極稀にいるのでなかなか侮れない。

結論: 腕の良いプロマネがいないプロジェクトは、高い確率で失敗する。
252: 2012/07/19(木)01:43 ID:gF9IZ8G1(1) AAS
プロマネのスキルってのは
できる人間を引っ張ってくる人脈/組織力があるって前提かえ
253: 2012/07/19(木)15:39 ID:cy2mlmIp(1) AAS
そもそもプロマネっていらないと思うんだが
254: 2012/07/19(木)15:47 ID:UgaRbJ1P(1) AAS
アーキテクスト
255: 2012/07/20(金)01:22 ID:S+uwwL5F(1/2) AAS
制作速報見てきたけど、vipマリオも>>246のゆめにっきみたいな製作方針みたい。
各自(ある程度は協力あっても)基本は一人でステージ追加してっていう感じみたい。
マップエディタとか基本システムはすでにあるみたい。
256: 2012/07/20(金)02:04 ID:S+uwwL5F(2/2) AAS
逆に成功して、完成物作りましたよって人の特徴を聞きたい。
>1から読んだけど、リーダーがプログラムできて完成度高めるために絵と音源求める、
人脈組織力があっていろんな人の意見をまとめて集約できる。具体的な仕様に落とし込める。
あと高望みはしすぎない。超大作とか作ろうとしてもまず無理。製作に使える時間を捻出できるか?

ここって現職の本業開発者さまが多いのかな?同人・個人で作ってる方で完成経験がある方がいらっしゃれば聞いてみたいです。
257: 2012/07/21(土)01:08 ID:dOppzJZt(1) AAS
hello, worldなら完成させたキリッ
258: 2012/07/21(土)08:15 ID:OO5hqpcC(1) AAS
ま、それは good-bye real world の始まりなんだけどな。

スレタイに戻って、「メンバーと、リアルとの接点が少ない」。
259: 2012/07/21(土)11:09 ID:k9QqeF0J(1) AAS
そもそもやる気が無い

自分が動いたら盛り上がるかなーって思ったらそうでも無かった。
260: 2012/07/22(日)02:23 ID:FZE5aNKB(1) AAS
今は恵まれた「動いてる」企画にいるからひしひしと実感するが、メンバー全員が、個人がやることと、相手の意思をある程度問題なく把握して動けないと、ほんと話にならんな。
参加する企画だったらこっちからまともな人選べるからいいけど、自分が企画しようなんて考えただけでゾッとするわ……したいけど。
261: 2012/07/24(火)02:20 ID:97YlZCS/(1) AAS
実績、金、自作素材
いずれかを用意するのが最低限のラインだな
262: 2012/07/25(水)17:44 ID:2Y1bXT4W(1) AAS
俺の最低ライン → 確固たる完成形のイメージ
263: 2012/07/28(土)04:04 ID:NVrQbaQS(1) AAS
半数以上は作品を完成させようとする意志ではなく、プロジェクトという
「祭り」に参加しようとする意思で集まってると思う。
264: 2012/09/05(水)17:46 ID:8gKxOIbe(1) AAS
>>246
物事には例外ってものがあるってだけのことだな。
265
(2): 2012/09/05(水)18:55 ID:zDk+kzUq(1) AAS
気軽に募集出来るけど、いい加減な内容は
勝手に潰れる か 誰かに潰される
266
(1): 2012/09/06(木)02:06 ID:P6gL2AU7(1/2) AAS
>>1が「潰される」とか言ってる勘違い被害妄想野郎
267
(3): 2012/09/06(木)09:16 ID:Xmnkqg1Y(1) AAS
潰される → 揚げ足取られて転倒し起き上がれなくなる
268
(2): 2012/09/06(木)10:20 ID:P6gL2AU7(2/2) AAS
>>267のように、自分が作れないのをひたすら他人のせいにして言い訳を考える奴のプロジェクトは絶対に成功しない。
269: 2012/09/06(木)21:06 ID:Y2ISS0Tx(1) AAS
典型的なコピペレスだけど
>>268のように、意味不明なレスを返す奴のプロジェクトは絶対に成功しない。」
相手に理解してもらえるよう努力することだけは心がけましょう。

つーか、>266の内容もよく分からん。
単に誰彼構わず噛み付きたい人?
270: 2012/09/07(金)01:55 ID:PgiyWkRS(1/3) AAS
意味不明な勘違いレスを続けて恥をかき続ける前に>>265から読むといいと思うよ
271: 2012/09/07(金)01:58 ID:1TR38O1n(1) AAS
>>267 が言いたいのは
×潰される
○揚げ足取られて転倒し起き上がれなくなる

>>268 は読み違いをしている
272: 2012/09/07(金)02:02 ID:PgiyWkRS(2/3) AAS
揚げ足取られるとか言ってるのが被害妄想。
起き上がれないのは自分のせい。
273
(1): 2012/09/07(金)02:11 ID:PgiyWkRS(3/3) AAS
被害妄想野郎に何を言っても無駄だろうけど、補足しとこうか。

この板で叩かれるようなプロジェクトってのは大体突っ込みどころ満載だから叩かれてる。大体プロジェクトスレの殆どがローカルルール無視して立ってる時点でね…

揚げ足取りとか潰されるなんて逆恨みもいいところ。

本当にいわれのない誹謗中傷をされていると思うんならここは2chだからある程度基地外が湧くのは仕方ないし無視するかない。叩かれて凹んじゃうようなメンタル弱い子は頭使って他の所でやるか非公開でやる知恵をつけるべき。
274: 2012/09/07(金)02:45 ID:OQYoG83C(1) AAS
>>265 >いい加減な内容は誰かに潰される
>>267 >いい加減な内容は揚げ足取られて転倒し起き上がれなくなる
>>273 >突っ込みどころ満載だから叩かれてる
3人とも同じ事を言っていますね。

>揚げ足取りとか潰されるなんて逆恨みもいいところ。
>>265>>267>>1に落ち度はないと主張している」
と読み違いをしているID:PgiyWkRSがコミュ障なのでは?
275: 2012/09/07(金)06:23 ID:yyhxO4ar(1) AAS
その三人の発言は同じ意味じゃないと思うんだが。
制作者の落ち度と、外野の悪意の割合をそれぞれ
0-20% 80-100%
40-60% 40-60%
80-100% 0-20%
程度を想定している、それぞれ別な考え方に見える。
実際のところは発言者に確認しないと分からないけど、それぞれが別な意見を表明していると言うだけで、会話が破綻しているようには見えないが。
276: 2012/09/07(金)08:54 ID:nHGcPgoX(1) AAS
「失敗した言い訳を千種類書き連ねるスレ」
じゃないんだからいい加減引っ張るのやめろよ。
277: 2012/09/07(金)14:11 ID:U8o54a5g(1) AAS
絶対に成功しないプロジェクト
お前らが参加している
278: 2012/09/09(日)14:52 ID:aOYjjJGM(1) AAS
オマエモナー
279
(1): 2012/09/11(火)02:19 ID:eVpt/WFk(1) AAS
今この板でそれなりに活発な製作スレっていくつぐらいあるのよ
280
(2): 2012/09/11(火)12:49 ID:hzKP6tmy(1/2) AAS
夢日記とkarasuさんと、AI特化とロックマンリメイクと王様スレとかかな?
あとは開発状況報告とか、土日までに作るスレとステフスレくらいかな?

後は各ツールスレにかなりいっぱいいそう。
この板って製作スレが目に付くけど、ちゃんとできる人はこういうとこにスレつくらなくてもできてるみたい。専門スレはかなり高度なとこあるし、
質問スレの質問も答え返ってくるし。
281: 2012/09/11(火)15:18 ID:YXEGyDw/(1) AAS
>>280
……。
わかった。依頼を受けよう
報酬はいつもの口座へ3日以内に振り込んでくれ
282: 2012/09/11(火)17:52 ID:hzKP6tmy(2/2) AAS
>>280>>279あて
ニートなんでこの板定期的に見てて。
283: 2012/12/20(木)23:00 ID:iEk8F2Xc(1) AAS
flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ
2chスレ:gamedev

最初だけは威勢が良い
自分以外に人が居ないと行動しない
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