絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 23:27:00.70 ID:LrF/SYWo だから、もう既存の使いまわせるコードを持っている。 要は実績のある奴を探してるんだろ? 一から作るなんて、何でやったってリスクあるし。 最低限、自作ライブラリでもエディタでもなんでもよいから 過去資産を持っている人の方が開発早いしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 23:32:52.88 ID:pa73Fqgp なんの環境、ライブラリかしらんが、 グラフィックって意味だったらjava3dとか、xnaじゃないの もっと行くならopenGLとかdirectXもっと直接的に扱えるやつ まあ過去資産あって実績持ってるやつならお好きに っておもうけど なんにせよ1からゲーム作るってなったとき、 プログラミング実績ある人だろうが、0からだろうがc++選ぶメリットよりデメリットのほうがでかい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 23:39:45.60 ID:aFhlE0QA そもそも、柔軟に対応できないプログラマなんて使いものにならんよ。 ゲームによって作りやすければツールも使うし、スクリプトも使うしプログラム言語も使う。 そういう奴じゃなきゃな。 言語に固執したり、こだわってるやつが一番危険。 大概、大当たりか大外れのどちらか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 23:45:04.69 ID:aFhlE0QA そういう、プログラマは目的と手段を勘違いしている場合が多いからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 00:03:03.31 ID:BVFVNpdR 普通は以下のように 目的:ロールプレイングゲームを作る。 手段:「ほにゃらら言語」と「なんちゃらエンジン」を使う。 であるのに手段が目的になってしまう。 目的:「ほにゃらら言語」と「なんちゃらエンジン」を使ってロールプレイングゲームを作る。 の様になってしまうようなパターン。 本来なら手段の部分は効率が良いなら、他の方法に差し替えても何ら問題ないはず。 例えばこの例なら、言語を使うより効率が良いなら 目的:ロールプレイングゲームを作る 手段:RPGツクールを使う。 の様に変更すればよい。こういう考え方ができないプログラマは大概使えない。 ただし、「ほにゃらら言語」のお勉強の為というならまた話は変わってくる。 また、その言語を使えば何でもできる魔法使いのようなプログラマはこれに該当しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 00:48:45.05 ID:wy5x54ld ゲーム製作の一番嫌な所はアホの相手をする事だって>>201-203を見て思い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 10:31:23.65 ID:OvuWi1Rm >1-204 みたいな頭の悪いコミュ障の相手をするのがゲーム作製の醍醐味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 11:19:36.43 ID:hEIFfw6I プログラムが出来ない企画は使えない。 本当に作る気があるなら自分で作ってるはずだしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 13:03:49.84 ID:1dXqempY ネットとはいえ、面識もない初対面の人間に >>204-205 みたいに喧嘩を売る人は大抵 共同作業は向いてないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/04(水) 15:21:48.91 ID:/PHkOJv0 >>206 「プログラムかけるけど、時間がないんだ!」って言う企画の人がいる。 当初はいはい強がり乙とか思っていたけど、いざ制作始めて見ると 普通に実装回りの話で盛り上がれるからどうやら嘘ではないようだ。 寧ろ>>184の二の舞臭がプンプンするんですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/04(水) 16:07:37.99 ID:FASCgUIZ スキルがある無いなんて些細な問題だ。 一番はやる気。二番は継続力。これに尽きる 企画主にこの2つが無いプロジェクトは、スキルがあろうと100%失敗する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 02:29:14.37 ID:LilrRtpR >>184 本当にそんな事例があったとしたら、 さすがに著作権の取り決めと、リーダーの連絡先押さえなかったのが駄目だな 何の保証も無く付いていったメンバーがアホ。いくらリーダーが有能だったとしても 有料で売るならなおさら、契約云々の取り決めしなきゃだめだろう というか、手元に証拠でも残ってれば、訴えられるレベルじゃないのか まあプロジェクト自体は成功はしてるから、スレ的にはokだと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/13(金) 08:06:44.59 ID:AcnNPOMy >>207 ぶっちゃけこの板レベルのゲーム制作だったら 共同作業なんかせずに全部一人でやった方が良かったりも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/13(金) 23:25:13.29 ID:Mr7i1tNL 企画者モドキがそのレベルだから無考えに企画とか言い出すんだ。 それなりに考えのある者はホイホイと企画を立てたりしない。 悪化が良貨を駆逐するとは正にこの事。 連中のせいで板全体のイメージが下がっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 08:16:48.02 ID:dzzA22jl ソース非公開の場合、その時点で、 プログラマが逃げるリスクに対しての対策がゼロってことになるよな。 最低限ソース公開でやるべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 13:44:22.81 ID:7AX8h846 そうはいかない場合もあるよ。 ソースすべてがプログラマのものでない場合な 例えば商用のゲームエンジンなどを使っている場合。 まあ、引き継ぐ人間がライセンス買えば良いだけだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 13:51:12.90 ID:HpF/cSkh 他人の作ったの成果を掠め取りたいだけのクズだと なんで引き継げないんだ!ってなるだろうがね。 プログラマから見ると自分の専権事項を作ることは政治力を高める唯一の手段だったりする。 というわけで、「メンバーが内部政治ばかり考えているプロジェクト」。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 15:32:45.93 ID:dzzA22jl 公開っていうと語弊があったかな。チーム内で引き継ぎさえできればいい。 引き継ぎできないくらいでプロジェクトが頓挫とか洒落ならんしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 16:53:48.64 ID:u4KNOWeS 趣味でやるのに他人のコードなんて読みたくねぇよ('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 16:54:34.24 ID:u4KNOWeS なんか知ってそうなIDが出た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 05:47:58.14 ID:RN8bRPvW >>217 笑った 趣味ですら、自分の一昨日のコードですら読みたくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/28(土) 10:54:12.19 ID:WnQpg7Ef ○○っぽい(の様な)ゲームを作る とスレを立てるが、内容はこれから考える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 20:07:05.19 ID:HZC1ID1j 何も生まない企画について話す何も生まないスレッド この無駄な行為を消していくにはどうすればいいのだろう 頭を捻って思索するが何も考えつかない とりあえず寝ることにした そうすれば夢が生まれるから... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 20:16:56.20 ID:Vg7spWC8 ここを反面教師にして、自分のプロジェクトを成功に導けばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/06(日) 23:13:17.05 ID:z4MkDUVh 所詮遊びで作るだけだから、一緒に作りたい人と作ればいいよ。 ガチは知らんwww 失敗したプロジェクトの特徴 ・火消し要員での参加 ・参加人数不明、プログラマー10人以上 ・スカイプで大乱闘 ・あっちこっちでメダパニ、バルシーラ、メガンテ 成功したプロジェクト ・テスト要員で参加 ・リーダーがテスト後の修正担当、自分は必要になった素材作りながらバグ探し、もう1人はお茶と炊事担当 ・参加人数は少数(そのときは3人、リーダーの彼女さんと自分) ・疲れたら各自休憩+みんなでお茶 ・リーダーが有能なので、お菓子食べてお話してれば終わる ・飽きたらFPSでハッスル、寝られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 11:55:11.57 ID:BZuzZ68+ 成功例のハードル高いな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 12:06:12.51 ID:usbYJX3s まず彼女作る所からか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 18:08:35.39 ID:xd/eVwT7 ・何故か一番無能なのがリーダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 21:35:51.70 ID:0jWuDqdU >>223 顔つきあわてつくれるっていいね。田舎だからまずネット越しでしか参加できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 03:23:59.07 ID:uVk2gogB 企画段階から収益の話を始める。一人で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 21:17:37.92 ID:TIvh+viu 企画前からどこで売るか考え始め、 わりと身近に参加できるが対人関係が必要な同人イベントを選択肢から外したあげく ネットなら売れるかも、という甘い妄想に取りつかれ、 「作ったゲームをSteamで売り出すには」というスレまで立ててしまう。 そんなプロジェクト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 05:48:56.81 ID:U3HuX4J+ >>229 そんな奴がいるのかとスレタイ検索をしたらこの板だったw 作ったゲームをSteamで売り出すには http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1338499962/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/14(木) 17:42:07.34 ID:PLLMJpIn ・スレタイ(企画名)に「ホラー」の文字がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/14(木) 17:53:07.88 ID:32lZTl7G フリーホラーゲームを作りたい人の為のスレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339557748/ これの事だったら企画系じゃないよ 晒してくれたら実況するよって感じのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/14(木) 19:58:24.05 ID:oQCpmuRu チョン公大量虐殺ゲームを作ろうとしたら 応募してきたメンバーが朝鮮系ばかりになり いつのまにか計画が破綻 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/14(木) 22:44:21.00 ID:/8xrSKLx 企画が差別主義者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 13:35:02.68 ID:eg3xRtlV 真の差別主義者なら完遂するはず 現実逃避が目的の半端者だからこける 〜 つまり、いつもと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/27(水) 22:42:08.22 ID:0Cs6pOuF この板がここまで続くとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/236
237: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/07/05(木) 05:07:11.28 ID:zG7WoRw5 人は、余程の強制力があるか、目の前にニンジンがぶら下がっていない限り 他人のためには動かないということ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 09:59:07.10 ID:0eHgKviD 卑しいメシウマ民のためのスレだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 19:01:50.12 ID:rVQj0rC+ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレはこのスレに出てくる要素を結構含んでるが成功してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/05(木) 23:22:16.94 ID:hlFWuc/n (´・ω・`)?朝鮮半島?そもそも朝鮮半島は歴史的に見ても中国固有の領土ですが何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 23:29:46.30 ID:NEd8OCE6 ネトウヨが幅を利かせている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/241
242: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/07/06(金) 19:21:44.25 ID:LPtX5thl プロジェクトが崩壊・空中分解してネット上で個人中傷合戦って ヘタな格ゲーより面白いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/06(金) 22:29:04.18 ID:PGGZjUk+ 中韓は全員がネトウヨみたいなものだからだれもそれがネトウヨだと指摘されない。 ネ室みたいな国だから。疑問を持つこともないし疑うことも知らないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 00:14:39.97 ID:Xev80vod m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 02:03:33.08 ID:nEokbLXh 本国の朝鮮人はいろいろなネトゲを作っているというのに日本の朝鮮人ときたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 02:01:01.96 ID:W0WX9o40 >>239 もうエンディングも出来ているけど、まだ拡張されているよね 上のスレから当てはまる部分を抜粋 ・スレタイに「○○っぽい」「○○みたいな」(○○は有名ゲーム名)=★ゆめにっきっぽいとまんま入っている ・もしくは出だしが「みんなで〜」これらが入ってる場合、成功率ほぼゼロ=★>>1に皆で作ってみようと入っている ・C/C++以外の開発環境で開発してるプロジェクト=★ツクール2000 ・>>1 にプロジェクトの成功の定義が書かれていないプロジェクト=★書いていないので、作る事自体が目的のようだ ・>>1が強力なリーダーシップを発揮できない=★そもそも>>1がいない。リーダー不在のまま企画続行 ・Q.何もできないですがスタッフになりたいです。需要ありますか?A.あります!スレの保守やデバッグなどに大歓迎です!=★>>1に書いてある ・メインプログラマ以外の人間が決定権を持つ=★メインプログラマという概念は存在しない、ゲームの構造上細かな連携が必要ない。 ・ゲー製や同人ゲ板でやる=★ ・参加人数不明、プログラマー10人以上=★参加者は100人越えている、スタッフロールに載っていない人も多い、ツクラーの常時稼動は2〜3人てとこか? あそこの成功?ロングランの要因はこの辺だと思う ・リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造 ・ストーリーが要らないゲーム性 ・絵と音を自炊できるツクラーが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 21:58:47.36 ID:w5hM7Ju/ >リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造 これ重要だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 07:35:37.66 ID:nR14+5A+ そういうのはこのスレで扱うプロジェクトとは違うと思うんだけどな みんなでゴミ拾いのボランティアやろう!みたいな雰囲気を感じる そんなもんよほどのことがない限り失敗しようがないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 20:05:56.18 ID:HlfQAkxE てか、プロセスの違いだね。ゲーム製作なんざ結果が全てだから 完成してそこそこ遊べる > 完成したが遊べるレベルではない >>>>>>無限の壁>>>>> 完成しない このスレにあるプロジェクトは完成しないが8〜9割だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/17(火) 18:29:52.71 ID:Ns+hj3/M >>246 いい仕組みだが狙ってできるもんじゃなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 00:41:22.38 ID:dxyuVvSY >>249 つか、完成するか否かはほぼプロマネのスキルに依存しててて、 事実上プロマネ不在orアマチュアが仕切ってる、って状況だと、ほぼ失敗する。 とはいえ、無経験でプロマネをこなす逸材が極稀にいるのでなかなか侮れない。 結論: 腕の良いプロマネがいないプロジェクトは、高い確率で失敗する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 01:43:23.76 ID:gF9IZ8G1 プロマネのスキルってのは できる人間を引っ張ってくる人脈/組織力があるって前提かえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 15:39:54.99 ID:cy2mlmIp そもそもプロマネっていらないと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 15:47:31.96 ID:UgaRbJ1P アーキテクスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/20(金) 01:22:41.95 ID:S+uwwL5F 制作速報見てきたけど、vipマリオも>>246のゆめにっきみたいな製作方針みたい。 各自(ある程度は協力あっても)基本は一人でステージ追加してっていう感じみたい。 マップエディタとか基本システムはすでにあるみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/20(金) 02:04:17.70 ID:S+uwwL5F 逆に成功して、完成物作りましたよって人の特徴を聞きたい。 >1から読んだけど、リーダーがプログラムできて完成度高めるために絵と音源求める、 人脈組織力があっていろんな人の意見をまとめて集約できる。具体的な仕様に落とし込める。 あと高望みはしすぎない。超大作とか作ろうとしてもまず無理。製作に使える時間を捻出できるか? ここって現職の本業開発者さまが多いのかな?同人・個人で作ってる方で完成経験がある方がいらっしゃれば聞いてみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/21(土) 01:08:27.35 ID:dOppzJZt hello, worldなら完成させたキリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/21(土) 08:15:31.93 ID:OO5hqpcC ま、それは good-bye real world の始まりなんだけどな。 スレタイに戻って、「メンバーと、リアルとの接点が少ない」。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/21(土) 11:09:37.13 ID:k9QqeF0J そもそもやる気が無い 自分が動いたら盛り上がるかなーって思ったらそうでも無かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 02:23:05.40 ID:FZE5aNKB 今は恵まれた「動いてる」企画にいるからひしひしと実感するが、メンバー全員が、個人がやることと、相手の意思をある程度問題なく把握して動けないと、ほんと話にならんな。 参加する企画だったらこっちからまともな人選べるからいいけど、自分が企画しようなんて考えただけでゾッとするわ……したいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 02:20:16.32 ID:97YlZCS/ 実績、金、自作素材 いずれかを用意するのが最低限のラインだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/25(水) 17:44:16.47 ID:2Y1bXT4W 俺の最低ライン → 確固たる完成形のイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 04:04:00.14 ID:NVrQbaQS 半数以上は作品を完成させようとする意志ではなく、プロジェクトという 「祭り」に参加しようとする意思で集まってると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 17:46:18.01 ID:8gKxOIbe >>246 物事には例外ってものがあるってだけのことだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/05(水) 18:55:25.58 ID:zDk+kzUq 気軽に募集出来るけど、いい加減な内容は 勝手に潰れる か 誰かに潰される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 02:06:29.17 ID:P6gL2AU7 >>1が「潰される」とか言ってる勘違い被害妄想野郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 09:16:40.23 ID:Xmnkqg1Y 潰される → 揚げ足取られて転倒し起き上がれなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 10:20:44.65 ID:P6gL2AU7 >>267のように、自分が作れないのをひたすら他人のせいにして言い訳を考える奴のプロジェクトは絶対に成功しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 21:06:26.04 ID:Y2ISS0Tx 典型的なコピペレスだけど 「>>268のように、意味不明なレスを返す奴のプロジェクトは絶対に成功しない。」 相手に理解してもらえるよう努力することだけは心がけましょう。 つーか、>266の内容もよく分からん。 単に誰彼構わず噛み付きたい人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 01:55:00.15 ID:PgiyWkRS 意味不明な勘違いレスを続けて恥をかき続ける前に>>265から読むといいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 01:58:32.27 ID:1TR38O1n >>267 が言いたいのは ×潰される ○揚げ足取られて転倒し起き上がれなくなる >>268 は読み違いをしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 02:02:46.55 ID:PgiyWkRS 揚げ足取られるとか言ってるのが被害妄想。 起き上がれないのは自分のせい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 02:11:56.12 ID:PgiyWkRS 被害妄想野郎に何を言っても無駄だろうけど、補足しとこうか。 この板で叩かれるようなプロジェクトってのは大体突っ込みどころ満載だから叩かれてる。大体プロジェクトスレの殆どがローカルルール無視して立ってる時点でね… 揚げ足取りとか潰されるなんて逆恨みもいいところ。 本当にいわれのない誹謗中傷をされていると思うんならここは2chだからある程度基地外が湧くのは仕方ないし無視するかない。叩かれて凹んじゃうようなメンタル弱い子は頭使って他の所でやるか非公開でやる知恵をつけるべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 02:45:30.12 ID:OQYoG83C >>265 >いい加減な内容は誰かに潰される >>267 >いい加減な内容は揚げ足取られて転倒し起き上がれなくなる >>273 >突っ込みどころ満載だから叩かれてる 3人とも同じ事を言っていますね。 >揚げ足取りとか潰されるなんて逆恨みもいいところ。 「>>265と>>267が>>1に落ち度はないと主張している」 と読み違いをしているID:PgiyWkRSがコミュ障なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 06:23:48.48 ID:yyhxO4ar その三人の発言は同じ意味じゃないと思うんだが。 制作者の落ち度と、外野の悪意の割合をそれぞれ 0-20% 80-100% 40-60% 40-60% 80-100% 0-20% 程度を想定している、それぞれ別な考え方に見える。 実際のところは発言者に確認しないと分からないけど、それぞれが別な意見を表明していると言うだけで、会話が破綻しているようには見えないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 08:54:11.05 ID:nHGcPgoX 「失敗した言い訳を千種類書き連ねるスレ」 じゃないんだからいい加減引っ張るのやめろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/07(金) 14:11:24.75 ID:U8o54a5g 絶対に成功しないプロジェクト お前らが参加している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 14:52:57.50 ID:aOYjjJGM オマエモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 02:19:44.69 ID:eVpt/WFk 今この板でそれなりに活発な製作スレっていくつぐらいあるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/279
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 68 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s