絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 14:34:38.30 ID:XT3Dj5ew 趣味でやってるんだから努力なんかしたくない、〆切りなんか無くてもいい、ダラダラやりたい って企画がエターなる確率は137% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 14:36:06.87 ID:5Uu9M4Y6 ホントにやりたいことは 既存作品の不満なところをちょっぴり改造してBKSのゲームって言いたい 要するにMUGENでもいじってろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 17:04:17.64 ID:7MQ+/HsD 結局、いかに他人の実績や知名度に便乗して、自分ではリスク取らずに、楽して名声を得るかしか考えてないんだよね。 本当に酷いのになると、その為にコードやデータ一式をフリーで公開してくれ、とか要求してくるヤツさえ居るし…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 17:50:39.11 ID:sEhXzmOf http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/116 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 14:33:51.18 ID:kxg0WRf5 社会に出た経験も無いのにいきなり(しかも文無しで)会社経営始めるようなものか 少しくらい下積みしてみればいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/21(火) 16:09:11.18 ID:dJ+idtbW 企業が何千万も何億もかけてIT土方を何十人も雇って何ヵ月もデスマさせて完成するようなものを 素人の馬鹿学生や馬鹿社会人がこれまた同じような馬鹿を数人募集して学校や会社の間に一円もかけずにチャラチャラ作業して完成するわけないだろ 何でその程度のことが分からないのか疑問 自分の作ろうとしてるものの見積りもできないクズにゲーム開発なんか無理 ゲームがいくら玩具だからってナメすぎ 数当てゲームとかにしとけやゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 16:34:11.32 ID:2r+T9LGF 馬鹿ってのは、分析や推論、推測ができないんだよな 馬鹿が抱いているのは、妄想と願望だけ だから、実行、実現の可否が判断できずに、無理無茶な目標を設定する それにしても、ゲームに関してはやたら壮大な素人計画が多いのをみると やっぱ子供向けのものだから子供でも作れるとか勘違いしてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 16:57:02.98 ID:SHZjGu4Q 素人が作るいわゆる同人ゲームの90%(?)くらいは 完成させる事ができないまま終わるってどっかの記事で見たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 17:02:32.23 ID:P4JiwxVn フリーゲーム完成させてヒットしてる人って大抵一人で作ってる場合が多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 17:09:46.77 ID:A2hjjrwv プログラマが企画・デザイン・構築して素材を集めて完成 ってのが一番安定だわな チームでやるメリットといったら まとまった量の素材が集まること、 他作品の手垢がついてないこと、くらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 18:34:30.45 ID:TkSOaVJj >>109 これはある。 多芸は無芸の逆、できる者は何でもこなすという節がある。 「絵なんか描けませんよ〜」とか言ってるのでやらせてみたら、 そこらの似非絵師もどきよりも上手かったりするから恐ろしい。 そうかと思えば、「実はプログラム以外にも作曲もするんですよね」とか言い出したり、 そういう連中が良いゲームを作っている率が高い印象。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 18:38:06.39 ID:A2hjjrwv ロジカルに観察・分析したり組み立てたり、応用する能力が高いってことかな うららましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 19:27:19.13 ID:otjjCh2n むしろチームで作成する事のデメリットの方が圧倒的に多いよな 趣味で無償でゲーム作りするなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 19:35:40.92 ID:oE4w3nth 確かに一人で作ってるものの方がいい作品多いような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/22(水) 01:24:20.70 ID:xYey2jIU チームのマネジメントのほうが、絵を描いたりプログラム組んだりするよりよっぽど難しいのに 絵が描けないプログラムが書けない音楽が作れないゴミがメンバー募集とかマジキチ しかも要求してるクオリティが商用ゲーム並 そんなクオリティのものを作れる奴がクズ相手に無償で手伝うわけないだろ常識的に考えて だから寄ってくるのは所詮同類のカスばかり チームで数当てゲームでも作ってろボンクラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 17:14:41.71 ID:nEj+U5iH 無能リーダーが盛り上げ役を自称し、相槌しか打たない どうでもいい名無しの意見まで「いいですね」「それで行きましょう!」とか言うから 想定した物とは全く異なるものになり、ジャンルすら変わって企画自体が迷走しスタッフが逃亡していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 17:16:27.42 ID:nEj+U5iH そして>>116を「スタッフと意見が拗れた」と逃亡したスタッフに罪をなすりつける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/29(水) 16:58:03.31 ID:t3rdQcXN ゲーム制作でのダメポ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120222707/127 127 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 13:11:39.65 ID:xnlR5Jml > >同人だと無能な奴ほどいきなりリーダーやりたがる > > 「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を作りたいな > ↓ > でも作れる技術は無いし > ↓ > そうだ!皆で作るって面目で他人に作らせればいいんだ > > こんなパターンだろ > あと多いのは作ってる過程のなれ合いが目的の奴 > > もちろん制作経験が無い奴ほど無茶で破錠した企画を立てるから成功するわけもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/02(金) 16:33:27.05 ID:nDNbJuGn ・ ローカルルールを見ない、指摘されても従わない ・ プログラマになりたいって理由でC/C++・DirectX/DXLibで製作を希望 ・ プログラマになりたいって理由でゲームエディタ・ゲームエンジンを拒否 ・ 盛大な企画/計画とは裏腹にプログラミングはこれから学ぶ ・ 自分のスキル・経験は棚上げしてスタッフ募集 ・ ○○みたいな、と商用基準 ・ ノリや気分でスレを立て具体的な考えが無い ・ 無益・有益に関わらず全レスして墓穴を掘る ・ 企画者が放棄しない限り存続し続けられるのに、続行できなくなったら他人に責任転嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 00:17:52.12 ID:Fgn9bwDW ゲー製や同人ゲ板でやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 05:44:22.49 ID:hhHTH9b6 ミーティングが多すぎなプロジェクト 制約だけ増えるわ仕様は固まらないわ作業は進まないわで最悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/06(火) 10:50:48.42 ID:26FGcNgp 絶対とは言わないがこの板で頓挫してるプロジェクトが大半なところを見ると、 ここに企画スレ立ててるような連中には無理なんだろうな。 2chでプロジェクトスレを立てる明確な理由がないと無理だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 13:26:41.44 ID:L3n8bbIh 企画スレ立てるような奴は、どんな形でもいいから、他人の耳目を集めてチヤホヤされたいだけ。 その手段として、ゲームならば、単に出来合いの素材さえ集めて組み立てたら作れそう、などと錯覚してるだけだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 15:41:30.14 ID:IdKZhqKM 自分に出来ない事は他人がやってくれるという甘い考えなのは確か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 20:50:57.98 ID:i9S81vUv 「言い出したことはてめぇで実装しろ」 このカンタンな一言がプロジェクトを完成に導く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 09:37:10.10 ID:d1zW5tVO それをやると、今度は誰も何も言い出さなくなるという新たな罠がw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/07(水) 11:49:51.34 ID:neAr1rlD 少なくとも勉強しながらまともなゲームが作れるとは思わない ましてやそこへ募集をかけるなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 14:50:45.16 ID:imWageb+ そろそろ春休みだしまた始まる前から破綻してるプロジェクトが乱立するぞー(~o^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 01:15:35.64 ID:B7AeKLai 春休みとかゲーム開発に一番不適だろw 4月になれば環境やら生活やらニートでもない限り状況は普通変わるから、そこで頓挫しやすい。 特にゲーム開発みたいに数ヶ月から年単位かけて完結するような趣味には不適。 やるなら一回一回で完結する趣味にしとくべき。 オペラ観るとか、官能小説の短編を書くとか、マフィンを作るとか、エアコンを分解するとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/08(木) 05:00:47.04 ID:B7AeKLai めっちゃ面白いゲーム作る http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/ ほら、また一つ絶対に成功しないプロジェクトスレが立ったぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 09:14:37.59 ID:LK3CJiJw 同人ならとりあえずプロジェクトリーダーがプログラミングくらいはできないと話にならん 金貰ってるわけじゃないんだから無茶振りに付き合う義務はないし 学生ニートでもなきゃ片手間だろうし作品自体だけでなく制作スタッフにも配慮した指令ができないと 結果的にそれくらいできる人間は自分で殆どやってグラフィックやBGMくらいしか外部に求めないだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 11:21:00.28 ID:B7AeKLai たまに自分のモチベーション維持のために2chでプロジェクトスレを立ててる奴を見かけるが こんな叩かれまくる所でスレ立ててモチベーションの維持なんかできるわけないだろ。 むしろ逆効果だ。 スレ立てるなら叩かれまくるというデメリットを上回るメリットがないと。 # まさかオレーが消えるとは思わなかったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/10(土) 10:35:42.21 ID:wJVYEWey >>131 金も無い非プログラマの企画は鉄板だね… 考えが甘すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/10(土) 17:34:43.38 ID:ya4jdYEl アホプロジェクトってコンシューマーゲーレベルのものを目指してるけど、 コンシューマーゲーの単価つったらざっくり6000円程度。 6000円程度の価格で売られてるものといえば、 やっすいプリンタ、ハードディスク、メモリ、やっすいマザボ、やっすい電子レンジ、etc。 つまりこれらのものを数人のプロジェクトで作ろうってのと同じ話。 作れるつもりでいるんだろうか? 上記の物品と違ってゲームはパソコンがあれば作れるから、 自分たちでも作れると勘違いしているのではなかろうか。 ゲーム開発ナメすぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 18:18:40.20 ID:qOSs40AD >>134 その例えは何かおかしい気がするのだけど、こういう事だよね。 例えば 200 人が開発に関わり、製作期間に 12 ヶ月を要するようなのが今のゲーム。 この場合は 200 * 12 = 2400 人月になる。 それに対し、製作者が 3 名だったとすれば、12 ヶ月で作業できる量は 3 * 12 = 36 人月。 ここで比べれば 2400 : 36 の比率、つまりは 66 倍の差が生じており、 クオリティーとしては市販ゲームの 1 / 66 以下になる事を意味する。 しかも、実際には素人(以下の企画厨)が担当であり、 1 日当たりで使える時間も少ないと想定される為、この差はもっと大きなものになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 19:06:32.10 ID:bK33tleb 市販レベルと言っても洋ゲー超大作〜声優で予算尽きちゃいました和ゲーまで ピンキリなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 20:23:26.39 ID:n6DicO6D はいはい屁理屈乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 20:50:20.61 ID:A8v42cPh 市販レベルを目指しつつ無計画でスキル無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 02:49:42.20 ID:d8LGeW2f で、どこに市販レベルのゲーム作るっていうスレ立ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 04:22:53.62 ID:oeaeB133 不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/ ※SE=SQUARE ENIX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/11(日) 05:02:37.36 ID:YbGv8n+z それに限らず大量に立ってるわな スレタイや>>1に書いてないだけで内容読んでると、 「〇〇みたいなゲーム」って市販のゲーム名が出てくるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 05:27:39.63 ID:oeaeB133 VC++でRPGツクール http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1325149779/18 > でも俺はEB(旧アスキー)と対等な存在になりたいんだよ > 昔のスクエアとエニックスのような > ライバル関係にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 10:28:05.77 ID:h5hr8KZf アマチュアだとプロジェクトマネジメントの考え方が抜けてるってのが痛いよね せめてプロの現場では当たり前の存在となっているWBSぐらい普及して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 10:29:57.89 ID:dxMqsbSu ワールドビジネスサテライト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 10:53:31.40 ID:1F0vOULt 今まで完成させてきたチームの効率を上げるため……ならともかく、 ここで話しているような完成するかどうか分からないレベルの場合は、 そんなものなくても完成するような規模に抑える方が大切だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 11:33:59.39 ID:nMJ8iNuZ >>145 完成するような規模に抑える為にもWBSが必要 WBSはどんな成果物を作成するのか明確にするツール つまりどれぐらいの規模になり、どれぐらいの日数が必要かわかる 規模感がわかる人は無意識にWBSを頭の中に書いてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/146
147: 名前は開発中のものです。 [hage] 2012/03/11(日) 12:34:38.82 ID:EjXUcBYy WBS ttp://www.aerith.net/design/wbs/wbs2-j.html 今知った PGならやってて当然だな まあPG無知の企画者様でも必要な画面数・マップ数くらいは リストに書けるようでないと話にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/11(日) 12:49:29.93 ID:YbGv8n+z >>147 この板にポンポンスレ立てをなさる企画者様は その画面数・マップ数以前の「アイデアをみんなで出しあいましょう」の時点で消えるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 12:53:56.42 ID:1F0vOULt そうそう、その仕様を実現するのにどれだけの工数が必要かなんて 全く検討もつかないような人たちを扱うのがこのスレだろ 規模を抑えるなんて思いもつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 13:03:53.11 ID:q9OvkBis いや、そこは逆に考えるんだ。 利用可能なマンパワーにも差、ノウハウ・経験にも差。 そう、唯一の勝てる武器は「妄想力」とがむしゃらな「猪突猛進力」。 「WBS?は?、何それうまいの?」で上等。 XEVIOUSの遠藤氏も、「ゼビウス語」(笑)や「ファードラウト・サーガ」(笑)にご執心だったって話じゃないか! ttp://spitfire.client.jp/shooting/xevious.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 21:09:13.64 ID:HZ0FcWxP 個人製作するなら何でも良いのだけどね。 この板にスレッドを立てている企画厨の大半は、複数人での開発を求めているからなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 22:59:28.21 ID:EjXUcBYy 「みんなで」と称して魔法使いが現れるのを待ってるアホばかりだからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/12(月) 01:44:10.90 ID:NMlpOP79 何のスキルもないアイデアのみの企画厨がスレ立ててあーだこーだ言ってるところに、 暇な元メインゲームPGが表れて、暇だし企画に共感したので参加させてくださいと言い出して、 プログラムはできてきたけどグラが難しいと嘆いているところに、 高機能モデリングソフトを買って作れるようになったものの その作品を世にしらしめる機会がないとくすぶってるモデラーが参加させてくださいと言ってきて、 音楽が作れないと嘆いているところへ、 音大出で作曲家を目指してたことがあって今はDJをやってるという作曲からリミックスまでこなせる奴が ゲームの世界観に感動したのでぜひ音楽を手掛けさせてくださいと言ってきて、 そうやってすごい奴らが集まる>>1を尊敬して慕ってくる奴らがホームページ作成や宣伝を担当してくれて、 >>1がアイデアを出せばみんなが「それいいね!」ってガンガン採用されて、 メンバーや野次がアイデアを出せばそれも採用するから「>>1はワンマンでなく周りの意見もちゃんと聞く人」という評価になって、 みんな楽しくて寝食を忘れて作業するものだからあれよあれよと言う間に半年で完成して、 公開したら「これマジSUGEEEEEEEEEEE」「こんなのたった数人で作ったの!?」とみんなをあっと驚かせる商用レベルの完成度。 ・・・などと二流の寄せ集め集団が一流のグループに打ち勝つ日本の三流映画並の厨二的妄想にでもとり憑かれない限り こんなところにスレ立てしようとは思わない。 神企画なら宝くじ程度の確率でこういうことも起こりうるだろうが ここに立ってるスレの企画は神どころかゴミ以下の糞レベル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 07:24:06.59 ID:MBIR3/Y7 暇だしゲーム製作ごっこしようぜー、みたいなノリでやりたい場合に オススメのスレってどこかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 07:32:52.96 ID:4ulTCuq6 >>144 おれもそれ思い出したwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 11:47:21.33 ID:30Mx7E0b >>154 それならVIPでゲーム作ろうぜ的なスレ探して参加すると良いと思う。 もちろん自分で立てる場合は、スレ主は最低でもプログラムか絵か音のどれかは出来なきゃダメよ。 ただの個人的妄想だけで他人集めたり動かそうってのはVIPでも論外。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 12:33:07.08 ID:V+YS8b9D 音じゃなくてシナリオだろ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 05:04:22.94 ID:CGNvMa4P 【企画厨が担当しようとする仕事の分布】 シナリオ ■■■■■■■■■■■■■■(中略)■■■■■■■■■■■■■■ 絵 ■■■■■ プログラム ■■ 音楽 ■■ 効果音 ■ 【求人割合の分布】 シナリオ ■ 絵 ■■■■■■■■■■■■■■ プログラム ■■■■■■■■■■■■■■■■■ 音楽 ■■■■■■■■■ 効果音 ■■■■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 05:25:41.34 ID:7tu58NaV 中略www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 05:39:06.56 ID:V3J68rGC 求人割合、いまの時代プログラマそんなにいらねーだろ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 10:39:25.36 ID:N/oKPiAb 元セガ社員並みに余ってそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/13(火) 12:19:48.60 ID:h9TgRqGN 計画立てるのはいいけどプログラミングもやったことのない奴が計画立てるのは意味不明。 半年間プログラムの勉強して次の半年間でゲーム完成させるとか、 プログラミング経験もない、絵もロクにかいたことのない奴がどうやって見積もってんの? マジで頭悪すぎだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 14:25:01.02 ID:cyGEwyPd >>160 だよな 2chで立つ企画の9割以上がADVやノベルだから 一番企画量も完成率高いVIPを見ていても最近発起人がシナリオやりたがる傾向は低め そして効果音の求人とか見たことが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 08:39:47.63 ID:6vrrklm+ >>162 PDCAって知ってる? 最初に計画立てない奴は何やっても行き当たりばったりになるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 14:03:20.70 ID:jizL6g7h >>162 は計画じゃなくて見積もりの話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 02:02:07.02 ID:k2WQLrdL 見積もりに経験の有無は関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 05:52:52.44 ID:5Juaykwe 経験ないのにどうやって見積もるんだよ 勉強もロクにしたことない奴が 「東大?1か月くらい勉強すれば受かるだろ、万全を期するために2か月前からとりかかるか」 って言ってるようなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 08:18:48.04 ID:w3Is0DNA 商業でやってる連中ですらソフトの発売延期なんてザラだしな まあ他人に迷惑かけない範囲でなら好きなだけ誇大妄想な見積もりすればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 13:07:37.11 ID:x2qfygJy そもそもゴールも成果も明確じゃなくて逆算もできないのに 計画()だけできちゃうとこを批判すべき ぷろぐらみんぐの勉強をします ← ゴールは? 入門書を買ってきて読破します ← 小説書きたいからひらがなと漢字を覚えましたのレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/19(月) 14:02:49.84 ID:HEArHiJH 企画厨はシナリオとかアイディアしかやりたがらない というけど、 シナリオやアイディアだけでも作れるやつがいないのが現状 〜みたいなゲーム とかじゃなくて、 ゲームに作るのに必要なだけのシナリオ、アイディアを持って、形として出してるやつね 上のはアイディアじゃなくてただの願望 別に見積もりとかなんにもなくても、 ちゃんと完結してるアイディアとシナリオがあったら、 暇人でスキルもちで、代わりに見積もりとかやってやろう て思うやつも出てくるでしょ というか本当にいいアイディアなら俺が乗っ取ってやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/19(月) 14:31:05.94 ID:YdVV+3jk 本当にいいアイデアならそうやってパクられるのが普通だから、こんなところには書かない。 あと、やっぱりアイデア出した奴は仕様まで昇華すべき。 欠陥のあるアイデアを自信満々で出されてもね。 昔どこかのスレで見かけたけど、 碁盤の目みたいに区切られたフィールドで、2人のプレイヤーが交互に行動できて、 好きな目の地面を高くできるってやつ。 最終的に一番高い位置にいたほうが勝ちというルールだったと思うが、 ゲーム開始直後から自分の立ってる目を高くしていって終わりじゃね?ってレスもらってすぐ詰んでた。 アイデア出すならそういうところまで考えるべきだし、その程度のアイデアでスレ立てるなど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/19(月) 14:53:13.62 ID:Ay7R0VqC ○○みたいなと目標?にしておきながら アレはダメ、コレはダメと内容を一部否定するだけで変わりになる案が無い。 否定するならソレを超える案も一緒に持ってるもんだ。 又は「みたいな」と言いつつ具体的にどこを真似たいとかが無い。 丸々パクるんじゃ作る意味が無い。 シナリオの展開・バトルシステム・キャラクターグラフィック・エフェクト・サウンド 言われなければ気付けない場合が多い その理由が「思い付きスレ」だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/19(月) 15:08:21.78 ID:tAKFFOdL このスレも思い付きが書かれているだけで 役に立つ成果物は完成しそうにないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/19(月) 15:18:29.60 ID:YMevvk9a このスレってか、この板って長文多いよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/19(月) 19:06:07.38 ID:YdVV+3jk 2chの投稿の文字制限なんて多いうちに入らんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/19(月) 19:39:37.88 ID:HEArHiJH 多いってのは文字数が多い少ないって話じゃなくて、 ほかの板と比べてゲ製は比較的長文レスが多い って意味だろ >>173 ここは成果物を出すスレじゃなくて、 ひたすら絶対に成功しないプロジェクトの特徴を書き出すスレです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/19(月) 20:19:50.50 ID:HlZXV90C >>175 その酷い読解力だと、>171も何か勘違いしてんじゃないかと疑うレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/19(月) 20:59:10.55 ID:YdVV+3jk ああ、>>173を寝起きに見てすぐ書き込んだからちゃんと読んでなかった。 読解力はかなりあるほうだけど寝起きはさずかにきついな。 スマソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/19(月) 21:01:25.15 ID:YdVV+3jk >>173じゃないw >>174w 相手が自分と同じ生活リズムだという自分本位な思い込みでレスしてる>>177に反論しようと思ったらアンカ間違えたw 俺も>>177レベルの馬鹿かもなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/19(月) 21:22:12.26 ID:RPmxWCnp シルバーアクセをジャラジャラつけてタトゥーを入れたホストみたいなキャラばっかりなので、 その部分だけ変えたFINAL FANTASYを作りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/19(月) 21:38:58.63 ID:HEArHiJH そこでわざわざ単芝+煽り入れるあたりやるねえ 君の生活リズムなんて知ってるの、君自身だけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/181
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